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Tonton Revoiver 創(chuàng)造引人注目的動(dòng)漫風(fēng)格藝術(shù)

2022-06-12 21:40 作者:CGStaion  | 我要投稿

探索藝術(shù)總監(jiān) Tonton Revolver 用來(lái)制作受動(dòng)漫啟發(fā)的精彩插圖的方法之一。

在電子游戲和漫畫(huà)書(shū)行業(yè)工作的藝術(shù)總監(jiān)。我最近的一些作品包括自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟、刺客信條瓦爾哈拉、孤島驚魂、托德麥克法蘭的 Spawn 和一些未公布的 IP。

開(kāi)始一件藝術(shù)品可能非??膳隆:ε率?、一張白紙、失去耐心、認(rèn)為自己缺乏技能或永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到所尋求的質(zhì)量水平。

然后可以輕松訪問(wèn)多種工具、軟件、廣告、教程和視頻,讓您認(rèn)為您可以在五分鐘內(nèi)成為 Yoji Shinkawa。事情很快就會(huì)變得非常混亂,不是嗎?好吧,第一件事。工具沒(méi)有好壞之分,就像沒(méi)有軟件可以神奇地讓你成為“概念藝術(shù)家”或“插畫(huà)家”。神奇的工具不存在,也沒(méi)有軟件可以通過(guò)簡(jiǎn)單的單擊按鈕為您制作出精美且鼓舞人心的藝術(shù)品。

在我看來(lái),沒(méi)有什么可以取代好的古老的傳統(tǒng)藝術(shù)知識(shí)。但!有一些軟件可以在你的旅程中幫助你,并擺脫你的一些恐懼。

不過(guò),請(qǐng)記住,您必須找到自己的創(chuàng)作過(guò)程和適合您的心態(tài)/藝術(shù)風(fēng)格的工具,相信我,這可能需要一段時(shí)間。

因此,在本教程中,我將向您展示我創(chuàng)建具有驚人構(gòu)圖的插圖的多種方法之一。這個(gè)過(guò)程可能是我每天使用最多的過(guò)程,借助 3D 和 2D 軟件來(lái)高效地工作。


開(kāi)始

對(duì)我來(lái)說(shuō),制作個(gè)人作品的過(guò)程非常簡(jiǎn)單。首先,一個(gè)角色、故事或框架的想法突然出現(xiàn)在我的腦海中(在這種情況下:一個(gè)壞蛋主角,在一個(gè)充滿(mǎn)管道的環(huán)境中間拿著一把巨劍)。然后我將開(kāi)始工作而不做任何草圖。當(dāng)它是一個(gè)個(gè)人項(xiàng)目時(shí),我會(huì)直接投入生產(chǎn)并讓創(chuàng)造力完成工作。

這個(gè)階段最重要的是把所有的資產(chǎn)都屏蔽掉;在 3D 中,我需要不受任何限制地創(chuàng)建我的作品。在這里,我在 Blender 中為一把非?;镜膭#詫?shí)現(xiàn)我正在尋找的形狀/比例感。沒(méi)有花哨的東西,只是粗略的封鎖。

一旦我對(duì)結(jié)果感到滿(mǎn)意,我就會(huì)導(dǎo)出劍的 OBJ 并關(guān)閉 Blender。


Daz 模型

我現(xiàn)在可以打開(kāi) Daz 并在通用 Daz 女性角色旁邊導(dǎo)出我的劍(在本例中,我使用的是 Genesis 8 女性人物)。Daz 是一款非??煽康能浖?,而且它是免費(fèi)的——當(dāng)我需要通過(guò)點(diǎn)擊幾下有效地?cái)[出角色的姿勢(shì)時(shí),我一直都在使用它。


人物姿勢(shì)

這是該過(guò)程中最關(guān)鍵的部分之一:做出正確的姿勢(shì),表明我所追求的態(tài)度和情緒。當(dāng)我擺出一個(gè)角色時(shí),我所尋找的總是相同的東西……它被稱(chēng)為“運(yùn)動(dòng)”!在這里,我的想法是營(yíng)造角色坐著時(shí)即將移動(dòng)的感覺(jué)。

這一步可能需要一段時(shí)間,因?yàn)槲蚁矚g讓它保持有機(jī)——你可以把它看作是一種草圖階段;我正在移動(dòng)小玩意兒以獲得我想要的確切位置,一個(gè)接一個(gè)的身體部位,一個(gè)接一個(gè)的像素。這個(gè)姿勢(shì)將推動(dòng)整個(gè)作品的味道,所以我必須非常挑剔。一旦我對(duì)結(jié)果感到滿(mǎn)意,我就會(huì)導(dǎo)出場(chǎng)景的 OBJ(角色 + 劍)。


回到?Blender

我現(xiàn)在可以重新打開(kāi) Blender 并導(dǎo)入我的 Daz 角色。我將再次開(kāi)始屏蔽一些元素,這次是在我的角色之上。為了效率和不浪費(fèi)太多時(shí)間在 Blender 中,我決定重新使用我之前做的一些資產(chǎn)(在這種情況下,一雙鞋和一件飛行員夾克),將它們放在我的角色上。然后我用雕刻工具粗略地移動(dòng)一些多邊形,使我的道具適合我角色的解剖結(jié)構(gòu)和姿勢(shì)。


前景

我現(xiàn)在可以開(kāi)始構(gòu)建我的環(huán)境了。這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的步驟:在這里,我使用基本立方體遮擋了我的前景。然后,我使用貝塞爾曲線工具創(chuàng)建了一些管道,將它們一一塑造,使它們遵循我最初的封閉形狀,并試圖獲得我想要的運(yùn)動(dòng)感。


背景

Blender中有很多工具可以幫助你加快創(chuàng)建這種環(huán)境。但我個(gè)人最喜歡的是手工制作我所有的道具——故意制造一些“錯(cuò)誤”,讓我的風(fēng)景感覺(jué)更加有機(jī)和“鮮活”。


KeyShot

接下來(lái),我正在導(dǎo)入我在 Blender 中所做的場(chǎng)景的 OBJ,然后將 KeyShot 相機(jī)移動(dòng)到我的場(chǎng)景中,調(diào)整 FOV、焦距、距離等——再次逐個(gè)像素——然后調(diào)整相機(jī)以達(dá)到完美 為我的插圖構(gòu)圖。這部分對(duì)我來(lái)說(shuō)可能需要一段時(shí)間,因?yàn)榧词刮铱偸菍?duì)我正在尋找的框架有一個(gè)非常清晰的想法,我喜歡這樣一個(gè)事實(shí),即通過(guò)移動(dòng)我的相機(jī),有時(shí)我可以獲得比我擁有的更好的框架 首先要記住。

當(dāng)然,你可以在 Blender 中做同樣的事情,但在我看來(lái),KeyShot 的相機(jī)工具要友好得多。我現(xiàn)在可以渲染兩張單獨(dú)的 4k 屏幕截圖,一張用于背景,一張用于前景。

Photoshop 中的線條:背景


我現(xiàn)在在 Photoshop 中導(dǎo)入我的 KeyShot 渲染,然后創(chuàng)建兩個(gè)圖層組。一個(gè)叫做“粗糙的性格”,這是我們的

我們之前做過(guò)的“前景”,另一個(gè)將用于“背景”。我總是將背景和前景分開(kāi)——這種心態(tài)可以挽救你的生命,相信我。我現(xiàn)在可以使用兩個(gè)像素大小的畫(huà)筆和一個(gè)新圖層粗略地跟蹤我的 3D 模型。



Photoshop 中的線條:前景


我現(xiàn)在使用與上一步完全相同的過(guò)程。請(qǐng)記住,我現(xiàn)階段的目標(biāo)只是對(duì)形狀語(yǔ)言有一個(gè)整體的感覺(jué)和一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),所以我不會(huì)花太多時(shí)間在線條質(zhì)量和細(xì)節(jié)上。



配色方案

我的粗線工作已經(jīng)完成。我現(xiàn)在可以開(kāi)始添加平面顏色,逐個(gè)道具,逐個(gè)部分(管道、腿、手臂、鞋子、劍零件等)并定義完美的顏色分級(jí)。每種顏色都在不同的圖層上分離,因此我可以獨(dú)立調(diào)整每種顏色。


添加陰影

一旦我對(duì)我的配色方案感到滿(mǎn)意,我就會(huì)合并前景層和背景層,但仍將它們分開(kāi)。在這里,我創(chuàng)建了兩個(gè)圖層(在正片疊底模式下),一個(gè)用于背景,另一個(gè)用于前景,并開(kāi)始使用全黑色和兩個(gè)基本畫(huà)筆(一個(gè)硬圓形畫(huà)筆和一個(gè)航空筆刷)在每個(gè)圖層上繪制我的陰影 )。


細(xì)節(jié)

現(xiàn)在我擁有完成這個(gè)場(chǎng)景所需的一切!在這個(gè)階段,它只是關(guān)于繪畫(huà)、繪畫(huà)、繪畫(huà)、調(diào)整、修復(fù)和添加諸如貼花、飛濺和劃痕之類(lèi)的細(xì)節(jié)。這一步?jīng)]有秘訣:耐心、奉獻(xiàn)和經(jīng)驗(yàn)將是您實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的最佳工具。


校準(zhǔn)整個(gè)場(chǎng)景

繪畫(huà)步驟現(xiàn)已完成。接下來(lái),我通過(guò)使用“色彩平衡”和“亮度/對(duì)比度”來(lái)調(diào)整我的背景和前景的顏色分級(jí)。我還在背景上添加了一點(diǎn)煙霧,以幫助分離前景和背景,使我的作品更具可讀性。


偽造全局照明

快完成了!這是最后的潤(rùn)色,在這里我復(fù)制所有圖層,合并它們,并將它們轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象。打開(kāi)高斯模糊濾鏡,將半徑固定為 30 像素,并將該圖層置于亮化模式。這個(gè)簡(jiǎn)單的技巧將偽造某種全局照明。



Tonton Revoiver 創(chuàng)造引人注目的動(dòng)漫風(fēng)格藝術(shù)的評(píng)論 (共 條)

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