天地一逆旅,我亦是行人——《風之旅人》評測

提起《風之旅人》,很多人都已久仰大名。作為一款八年前的游戲,它的畫面其實已經(jīng)并非頂尖,但當玩家重新穿上紅袍,開始另一段沙海深淵、雪山高塔的旅途后,我們才驚覺,原來那段與陌生人共同朝圣的記憶,一直脈脈溫存、歷久彌新。

其實,《風之旅人》絕不是一款故作高深的游戲。它的配置要求不高,操作門檻很低,玩家只需要操縱方向四鍵以及奏鳴、飛行兩個技能鍵就能進行游戲;它的流程也很短,不追求全收集的話只要三小時左右就能通關(guān);它對玩家的要求只有一個——向著遠方那座巍峨的山,努力前行。
與其說什么禪思哲理,《風之旅人》本質(zhì)上還是一款輕松休閑的風景步行模擬器:紅袍朝圣者降臨在旅途起點,走向遠處,天光渺茫。這一路有沙海滑行的暢快,也有深淵前行的謹慎,我們點亮鐘樓的盞盞明燈,瞻仰埋葬于高山風雪的前人遺跡,飛行跳躍于群山絕頂之上,與日月浮云比肩。這段旅程沒有高難挑戰(zhàn)的壓力,但風和樂聲卻也不斷催人向前;偶爾,我們也會遇到沙丘下盛放的花朵、巖石上閃亮的音符、山洞里古老的神龕、風雪中沉默的墓碑,停留一瞬,讓自己得到一點力量,然后繼續(xù)前進。
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但是,若只是單純的步行、朝圣,《風之旅人》恐怕不能讓眾多玩家念念不忘多年,也不能獲得這么多的好評。登頂途中的美景或許動人,但《風之旅人》最直擊人心靈之處,卻是旅途中的孤獨與相伴。
玩家一開始的旅行是全然孤獨的。他需要獨自一人,穿行于茫茫沙海,向遙遠的目標前進。非常偶然地,紅袍子可能會遇到另外一名紅袍子。無需動作、也沒有語言,兩位朝圣者十分默契地并肩同行。他們可能會一起跳過飛舞的經(jīng)幡、一起開啟掩藏于黃沙之下的機關(guān),一起躲避龍骨的巡視,一起點亮高塔的燈火……更有可能,一陣風吹過,紅袍身旁只余風雪,空無一人。
《風之旅人》這般的社交功能實在高妙。設(shè)計者沒有設(shè)計語言功能,只讓畫面和音樂表現(xiàn)情感;他也取消了角色間的碰撞與沖突,只留下相扶相持的默默溫柔。享受孤獨的旅客不會拒絕,因為這不過是一段萍水相逢的相遇和別離;害怕寂寞的行者更加期盼,兩名紅袍相互支撐著前進,這是茫茫世界中,來自陌生人的一點善意,何其暖心、何其幸運。


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天地如逆旅,我亦是行人。我們自孤獨中來,同無數(shù)過客相逢又離去,最后又孤獨地化作一顆星星。但回顧朝圣的道路,留在腦海中最深刻的記憶,依然是與一位位陌生人短暫的相遇。
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陪伴靜默無言,卻能溫暖整段旅途。


本評測由雙魚星?ω?皇家飛機場收錄于其鑒賞家中。
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