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疫情下中度游戲出海營(yíng)銷的挑戰(zhàn)與機(jī)遇丨Go Global Developer Summit 沙龍分享

2020-08-18 16:07 作者:Enjoy出海  | 我要投稿

7月28日到7月31日,Enjoy出海舉辦了為期四天的線上云沙龍,這個(gè)系列沙龍分別從出海變現(xiàn)、出海投放、出海分發(fā)和出海服務(wù)四個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)討論和分享,全面助力出海者在海外市場(chǎng)乘風(fēng)破浪,幫助大家在2020年下半年取得更好的海外戰(zhàn)績(jī)。

大家好,今天來(lái)跟大家分享一下今年第一季度中度游戲出海營(yíng)銷的趨勢(shì),這次分享所選取的數(shù)據(jù)樣本涉及第一季度的2萬(wàn)個(gè)應(yīng)用,380億次安裝數(shù),45億日均活躍用戶,2.2億付費(fèi)用戶。我們?cè)谶@里所說(shuō)的中度游戲包括了冒險(xiǎn),模擬,動(dòng)作,街機(jī),賽車。

宏觀中度游戲數(shù)據(jù)

下面來(lái)跟大家分享幾個(gè)有關(guān)中度游戲的關(guān)鍵性數(shù)據(jù)。

目前,中度游戲出海的前三大市場(chǎng)分別是美國(guó),印度,巴西。在這里面美國(guó)是所有類型的游戲都非常重視的發(fā)達(dá)市場(chǎng),而印度和巴西是擁有著龐大用戶量的新興市場(chǎng)。而從中度游戲安裝增長(zhǎng)速度這個(gè)角度來(lái)看的話,非洲的埃及,南美的秘魯,亞洲的哈薩克斯坦、巴基斯坦和印度尼西亞占據(jù)了前幾名的位置。

在今年第一季度,中度游戲非自然安裝在這類游戲總安裝中的占比超過(guò)一半,相比于去年同期增長(zhǎng)了10%。通過(guò)數(shù)據(jù)可以看到,中度游戲在全球疫情爆發(fā)的3月初,開(kāi)始采用了更加激進(jìn)的獲客策略。

從游戲粘度上來(lái)看,中度游戲相比于去年同期取得了顯著的增長(zhǎng)且領(lǐng)先于其它游戲。(圖里所說(shuō)的用戶粘度指的是日均活躍用戶除以月均活躍用戶)

下面我們要關(guān)注的一個(gè)指標(biāo)是中度游戲在今年一季度應(yīng)用內(nèi)會(huì)話。在這里,我們可以看到在進(jìn)入3月份后中度游戲內(nèi)的會(huì)話數(shù)有一個(gè)明顯提升,這個(gè)跟上面提到有關(guān)中度游戲非自然安裝得到提升的時(shí)間點(diǎn)相吻合。

上面提到的數(shù)據(jù)都是關(guān)于用戶的獲取,下面我們?cè)賮?lái)講一講用戶的流失。關(guān)于卸載的數(shù)據(jù),其實(shí)是一項(xiàng)非常重要的數(shù)據(jù),因?yàn)槟闳绻烙脩粼谑裁磿r(shí)間卸載,就可以知道應(yīng)該在什么時(shí)間去著重優(yōu)化自己的游戲。

從第一季度安裝游戲30天內(nèi)的卸載率來(lái)看,整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)的卸載率都處于偏高的水平。Android 的卸載率在每一類游戲上都高于 iOS ,這可能是由于Android 的設(shè)備比較多樣化,在一些中低端手機(jī)上,內(nèi)存比較小,因此想要安裝新的App就必須卸載一些舊的App。

用再營(yíng)銷提升LTV

面對(duì)如此高的用戶卸載率,于是很多廠商都會(huì)選擇用再營(yíng)銷的方式把老用戶召喚回來(lái),但是從全體應(yīng)用的角度來(lái)看,游戲相對(duì)比其他應(yīng)用采用再營(yíng)銷的比率仍然處于比較低的水平,采用率有待提升。

再營(yíng)銷可以提升用戶的LTV,然而目前的情況是游戲使用再營(yíng)銷的比例偏低,但這恰好是未來(lái)游戲用戶增長(zhǎng)的一個(gè)突破口。現(xiàn)在獲取新用戶的成本普遍偏高,獲取新用戶比召回老用戶的成本最多要多出5到10倍。根據(jù) Appsflyer 的數(shù)據(jù)顯示在使用了再營(yíng)銷廣告之后,無(wú)論是在用戶留存還是在應(yīng)用收入方面,都能帶來(lái)顯著的提升。

同時(shí),在進(jìn)行再營(yíng)銷的時(shí)候,可以對(duì)老用戶群體設(shè)置對(duì)照組,一個(gè)組投放再營(yíng)銷廣告,一個(gè)組不投放再營(yíng)銷廣告,通過(guò)對(duì)比真實(shí)地了解再營(yíng)銷廣告所帶來(lái)的幫助。建議廣告主不要把精力只放在新用戶的獲取上,對(duì)于老用戶的營(yíng)銷,也會(huì)提升整體的ROI。

在再營(yíng)銷這方面,Appsflyer 有一個(gè)營(yíng)銷工具,那就是Audience。運(yùn)用這個(gè)工具不需要手動(dòng)進(jìn)行設(shè)置,就可以通過(guò)打點(diǎn)的數(shù)據(jù),產(chǎn)生出可以進(jìn)行再營(yíng)銷的用戶名單,并且對(duì)接給廣告平臺(tái),并且可以隨時(shí)進(jìn)行更新。

設(shè)置應(yīng)用內(nèi)事件

從目前的情況來(lái)看,中度游戲發(fā)行的關(guān)鍵挑戰(zhàn)包括游戲數(shù)量攀升,競(jìng)爭(zhēng)白熱化,流量戰(zhàn)役加劇;用戶期待高,留存率低,卸載率高;數(shù)據(jù)形態(tài)復(fù)雜,實(shí)時(shí)優(yōu)化挑戰(zhàn)大。

針對(duì)這些問(wèn)題,下面就來(lái)分享一下 Appsflyer 作為第三方歸因和營(yíng)銷數(shù)據(jù)分析平臺(tái)的一些思路。

在這里,建議游戲團(tuán)隊(duì)要在游戲內(nèi)明確地列出一些核心的應(yīng)用內(nèi)事件,所有這些核心應(yīng)用內(nèi)事件都是今后進(jìn)行優(yōu)化的基礎(chǔ)。從用戶獲取的漏斗來(lái)看,一個(gè)用戶從下載安裝,到成為一個(gè)忠實(shí)的或付費(fèi)的用戶,中間有很多環(huán)節(jié)。開(kāi)發(fā)者如果能在游戲內(nèi),進(jìn)行細(xì)致的應(yīng)用內(nèi)事件設(shè)置,對(duì)用戶進(jìn)行細(xì)分,可以更加了解用戶的行為,明白用戶的行為與付費(fèi)的關(guān)系,這樣才能更好地做出營(yíng)銷決策。

那么作為游戲,值得去關(guān)注的應(yīng)用內(nèi)事件有哪些呢?下面就是移動(dòng)游戲,最常設(shè)置的應(yīng)用內(nèi)事件,包括:購(gòu)買、升級(jí)、登錄、完成教程、注冊(cè)、創(chuàng)角、分享、卸載。

在監(jiān)測(cè)應(yīng)用內(nèi)事件的時(shí)候,需要進(jìn)行細(xì)致的分析,在 Appsflyer 中支持進(jìn)行復(fù)應(yīng)用內(nèi)事件監(jiān)測(cè),也就是說(shuō)把一個(gè)應(yīng)用內(nèi)事件進(jìn)行更為細(xì)致的細(xì)分監(jiān)測(cè),比如一個(gè)購(gòu)買行為,他購(gòu)買的金額在什么區(qū)間內(nèi),購(gòu)買發(fā)生在什么國(guó)家等等,精細(xì)化的數(shù)據(jù)對(duì)運(yùn)營(yíng)能帶來(lái)更多好處。

另外,在 Appsflyer 后臺(tái)中還能知道,一個(gè)應(yīng)用內(nèi)事件到另一個(gè)應(yīng)用內(nèi)事件的轉(zhuǎn)化情況,知道轉(zhuǎn)化的情況如何發(fā)生,對(duì)廣告的投放,游戲的運(yùn)營(yíng)都會(huì)是一個(gè)比較好的參考。

設(shè)置好應(yīng)用內(nèi)事件后,在 Appsflyer 的后臺(tái)會(huì)提供多個(gè)維度的報(bào)告,供營(yíng)銷人員來(lái)進(jìn)行分析,此外還會(huì)提供數(shù)據(jù)透視表。通過(guò)這些數(shù)據(jù)可以對(duì)用戶進(jìn)行細(xì)分,查看用戶在不同維度上的行為表現(xiàn)情況,比如留存,付費(fèi)等等。

巧用One Link

除了再營(yíng)銷和應(yīng)用內(nèi)事件,在App營(yíng)銷方面,Appsflyer有一個(gè)獨(dú)有的One Link功能。One Link是一個(gè)可以進(jìn)行歸因的鏈接,用戶點(diǎn)擊后可以對(duì)用戶的設(shè)備進(jìn)行識(shí)別,根據(jù)用戶不同的設(shè)備,引導(dǎo)用戶去不同的應(yīng)用市場(chǎng)進(jìn)行下載,同時(shí)One Link可以是深度鏈接,也可以是延遲深度鏈接。使用了One Link對(duì)于用戶轉(zhuǎn)化率的提升大有幫助。

One Link可以有個(gè)運(yùn)用場(chǎng)景,包括郵件營(yíng)銷,短信營(yíng)銷,橫幅廣告跳轉(zhuǎn)等等。

實(shí)際上One Link 可以用在獲客的各個(gè)階段,比如說(shuō)我們?cè)谂c老用戶的互動(dòng)過(guò)程中,可以促進(jìn)老用戶分享鏈接去邀請(qǐng)新用戶,這時(shí)候就可以用到One Link。

這一條鏈接可以是延遲深度鏈接的One Link,成功邀請(qǐng)新用戶后,可以通過(guò)追蹤技術(shù)給予老用戶獎(jiǎng)勵(lì)。

再進(jìn)一步,就可以總結(jié)出這些老用戶進(jìn)行邀請(qǐng)過(guò)程中最喜愛(ài)的渠道是什么,什么樣的老用戶喜歡去發(fā)送邀請(qǐng),這樣可以在今后的運(yùn)營(yíng)中更好地維護(hù)好這些老用戶。

以上就是全部分享,謝謝大家。

更多資訊請(qǐng)關(guān)注Enjoy出海官網(wǎng):enjoyglobal.net/



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