一、游戲須知

一、開(kāi)局介紹
1、難度
(1)一周目無(wú)法選擇難度,開(kāi)局默認(rèn)難度為1,每次開(kāi)寶箱只能選一張卡牌
(2)游戲中踩中有提升難度標(biāo)識(shí)的格子難度+1,每擊敗一個(gè)魔人必定提升難度,此外翔龍山登頂難度也會(huì)增加
(3)通常來(lái)講,難度只會(huì)越來(lái)越高,可以通過(guò)忍者的活躍來(lái)減少一級(jí)難度,不過(guò)沒(méi)什么用,具體后面會(huì)提到
(4)從二周目開(kāi)始,每次開(kāi)局都可以選擇多周目加成獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)可以選擇是否繼承食券和是否開(kāi)啟高難度挑戰(zhàn),選擇高難度開(kāi)局,初始難度為5,但是每次開(kāi)寶箱可以選擇兩張卡牌
2、多周目加成(CP點(diǎn)數(shù))
(1)每通關(guān)一個(gè)結(jié)局獲得一個(gè)CP點(diǎn)數(shù),一共有14個(gè)結(jié)局,可獲得14點(diǎn)CP,一周目不可選
(2)CP點(diǎn)數(shù)用于開(kāi)啟新檔的額外獎(jiǎng)勵(lì),通關(guān)的結(jié)局越多,CP點(diǎn)數(shù)越多,再開(kāi)局的難度就越低
(3)獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明
????·部隊(duì)等級(jí)提升+1,開(kāi)局獲得額外的部隊(duì)加成點(diǎn)數(shù)【重要】
????·戰(zhàn)斗怪經(jīng)驗(yàn)+50%,提升戰(zhàn)斗結(jié)算的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),最高400%
????·EXPUP+1,經(jīng)驗(yàn)球額外升一級(jí),最多一個(gè)球升三級(jí)
????·取得時(shí)等級(jí)+5,獲得卡牌時(shí)初始等級(jí)+5,最多+10【重要】
????·寶箱全開(kāi),開(kāi)卡沒(méi)劇情限制,可從卡池中直接獲得【重要,開(kāi)局必點(diǎn)】
3、部隊(duì)加成
(1)部隊(duì)加成點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)勛章獲得,3個(gè)勛章=1個(gè)點(diǎn)數(shù),開(kāi)局的CP點(diǎn)數(shù)可以給新檔加4個(gè)初始部隊(duì)加成點(diǎn)數(shù)
(2)游戲中除了戰(zhàn)斗之外,可以隨時(shí)更改部隊(duì)加成(部隊(duì)編制-部隊(duì)加成)
(3)獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明
????·領(lǐng)隊(duì)格子+1,開(kāi)局默認(rèn)只有4,最多可以增加到7【重要】
????·AP上限變?yōu)?0,默認(rèn)只有6,后期有些角色技能需要的AP會(huì)大于6
????·AP恢復(fù)強(qiáng)化,默認(rèn)每回合AP回復(fù)2,勾選后偶數(shù)回合回復(fù)3【重要】
????·更換領(lǐng)隊(duì),默認(rèn)為10回合才能進(jìn)行替換,勾選后第二回合開(kāi)始就可以替換上場(chǎng)角色【重要,BOSS戰(zhàn)專用】
????·神魔陣營(yíng)解禁,默認(rèn)無(wú)法上陣神魔陣營(yíng)卡牌,勾選后才能上陣
????·強(qiáng)化出現(xiàn)幾率+100%(BOOST),默認(rèn)3回合不行動(dòng),下回合有50%觸發(fā);有利陣營(yíng)首回合100%觸發(fā)BOOST,之后每回合都有50%觸發(fā),勾選后全部變?yōu)?00%觸發(fā)(BOOST為1.5被傷害)
????·HP/物理/魔法/經(jīng)驗(yàn)強(qiáng)化+30%,顧名思義增加屬性,最實(shí)用的是菜刀隊(duì)的物理+30%
????·全物品強(qiáng)化,道具等級(jí)翻倍【最垃圾的屬性】
????·稀有運(yùn)提升,增加稀有卡牌爆率,不會(huì)顯示在綜合面板上【通常用于刷卡】
????·哈尼打火機(jī),戰(zhàn)斗中HP為0%時(shí)不會(huì)失敗,并且恢復(fù)最大HP的50%,每個(gè)任務(wù)只能使用一次,可以在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候點(diǎn)出來(lái),平時(shí)用不到【BOSS戰(zhàn)專用】
????·全面強(qiáng)化,全數(shù)值+3%
????·上限解除,全數(shù)值上限+25%,默認(rèn)上限最高為49%
????·窮追猛打,擊敗敵人后可以繼續(xù)鞭尸,用來(lái)提高獲取寶箱的概率,掉落100%即可,最高500%【刷卡專用】
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二、基礎(chǔ)說(shuō)明
1、游戲設(shè)置
點(diǎn)擊左下角MENU,再點(diǎn)右下角設(shè)置,右側(cè)找到游戲設(shè)定,技能選擇改成2按鈕,MAP移動(dòng)速度和戰(zhàn)斗速度都改成高速,其他不變(如果確定不會(huì)點(diǎn)錯(cuò),也可以把存檔和加載時(shí)進(jìn)行確認(rèn)點(diǎn)掉)
2、界面說(shuō)明(任務(wù))
(1)任何界面都可以通過(guò)幫助按鈕來(lái)了解界面的各種信息
(2)常用的是在任務(wù)中查看有利陣營(yíng)和有利屬性(左上角),隨時(shí)調(diào)整隊(duì)伍進(jìn)行隊(duì)伍編制(右下角),查看小地圖(右上角)
(3)隊(duì)伍編制中,可以按詳情查看所有卡牌信息,更換領(lǐng)隊(duì),也可以點(diǎn)部隊(duì)加成隨時(shí)更改加點(diǎn)
(4)任務(wù)中的地圖有很多岔路,每條路線的內(nèi)容都各不相同,可以使用SL來(lái)選取最優(yōu)的路線
(5)地圖中每個(gè)格子都有自己的標(biāo)識(shí)
????·難易度UP(紫色),踩中后難度+1
????·恢復(fù)(藍(lán)色),踩中后HP全恢復(fù),并且重置所有技能狀態(tài)
????·EXP(彩色),部隊(duì)領(lǐng)隊(duì)等級(jí)+1,可通多周目加成提升到+3
????·物品(道具),踩中后物品等級(jí)提升
????·普通戰(zhàn)斗(粉光),雜兵,手動(dòng)迎敵
????·自動(dòng)戰(zhàn)斗(黃光),雜兵,自動(dòng)迎敵
????·BOSS戰(zhàn)(特殊),體型一般較大,很好判斷,打之前存好檔
????·EVENT(橙色),主線劇情
????·OTHER(青色),與主線同時(shí)進(jìn)行的劇情
????·???(綠色),隨機(jī)劇情
????·愛(ài)心(粉色),H劇情
3、界面說(shuō)明(戰(zhàn)斗)
(1)剛進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),右上角顯示的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備為黃色時(shí)為普通小怪,顯示為紅色時(shí)為BOSS戰(zhàn)
(2)左右兩側(cè)會(huì)顯示敵方和己方的支援狀態(tài),效果不會(huì)疊加,只取最大值。狀態(tài)背景如果有鎖鏈,則該狀態(tài)無(wú)法被普通技能清除
(3)右側(cè)會(huì)顯示本次戰(zhàn)斗勝利失敗的條件和結(jié)果,并不是每場(chǎng)戰(zhàn)斗一定要?jiǎng)倮膊皇鞘”囟ㄓ螒蚪Y(jié)束
(4)每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)顯示回合數(shù)(中間),有些戰(zhàn)斗有回合限制(如1/10),而有些戰(zhàn)斗沒(méi)有限制,戰(zhàn)斗開(kāi)始前要看一樣再?zèng)Q定怎么打
(5)回合數(shù)左側(cè)為敵人的弱點(diǎn)屬性,使用弱點(diǎn)攻擊可造成翻倍傷害,一般BOSS戰(zhàn)每隔幾個(gè)回合就會(huì)更換弱點(diǎn)屬性
(6)中央左側(cè)是敵方血條,右方為己方血條,血條上方有時(shí)會(huì)顯示異常狀態(tài),滑動(dòng)鼠標(biāo)可以查看
????·混亂,隨機(jī)角色出現(xiàn)眩暈
????·虛弱,輸出傷害-20%,承受傷害+20%
????·中毒,每回合減少當(dāng)前HP的5%
????·詛咒,效果結(jié)束時(shí)減少當(dāng)前HP的20%(首次三回合,之后每次增加一回合,可以解掉)
????·黑暗,命中率-25%
????·反再生,無(wú)法恢復(fù)HP
????·沉睡,無(wú)法行動(dòng),受到攻擊后恢復(fù)
????·燃燒,炎屬性傷害翻倍
????·冰凍,冰屬性傷害翻倍
????·觸電,雷屬性傷害翻倍
????·致命傷,攻擊力減少50%
????·即死預(yù)告,3回合后游戲結(jié)束(可以解掉)
????·恐怖,AP恢復(fù)減少1點(diǎn)
(7)回合數(shù)下方就是AP數(shù)值,上限默認(rèn)為6,可通過(guò)部隊(duì)加成提高到10。戰(zhàn)斗開(kāi)始默認(rèn)有2點(diǎn)AP,每回合回復(fù)2點(diǎn)AP,勾選部隊(duì)加成里的AP恢復(fù)強(qiáng)化,在偶數(shù)回合可以回復(fù)3點(diǎn)AP。部分技能使用之后,AP消耗會(huì)增加,隔一個(gè)回合就會(huì)恢復(fù)(部分技能為AP累計(jì),只能在任務(wù)結(jié)束后才會(huì)恢復(fù),可通過(guò)詳情查詢)
(8)戰(zhàn)斗時(shí)如果沒(méi)有理想的技能或面臨敵人大招時(shí),可以消耗AP進(jìn)行防御,每次防御消耗1點(diǎn)AP,可疊加4次,第一次點(diǎn)擊雙方增加30%,之后每次增加20%,疊加4次雙防最高90%
4、界面說(shuō)明(戰(zhàn)況)
(1)戰(zhàn)況
每個(gè)國(guó)家都分為5種情況(看進(jìn)度條),人類軍與魔軍勢(shì)均力敵、人類軍處于優(yōu)勢(shì)、人類軍處于劣勢(shì)、完全被魔軍占領(lǐng)(滅亡)、魔軍已全部清除(解放)
(2)TURN
·TURN即回合數(shù),每個(gè)回合有三個(gè)階段:準(zhǔn)備階段、作戰(zhàn)階段、據(jù)點(diǎn)階段,每個(gè)階段可操作的內(nèi)容不同,不同的操作影響不同的結(jié)局
·TURN最大為15,因?yàn)樵赥15結(jié)束時(shí),凱醬就會(huì)打上門(mén)來(lái),不管輸贏都會(huì)結(jié)束游戲
5、勛章與食券
(1)3勛章=1部隊(duì)加成點(diǎn)數(shù),勛章可以通過(guò)地圖拾取和任務(wù)(通關(guān))獎(jiǎng)勵(lì)獲得
(2)每個(gè)角色能使用3張食券,不同的卡牌劇情不同,每使用一張食券劇情也是不同的
(3)食券可以用來(lái)解鎖部分卡牌的裸卡和命女,通常2張食券即可從寶箱開(kāi)出
(4)每使用一張食券,對(duì)應(yīng)卡牌就會(huì)獲得50%的累計(jì)經(jīng)驗(yàn)(累計(jì)EXP是每場(chǎng)戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn))
(5)每次新檔可選擇繼承食券,如果CP點(diǎn)了寶箱全開(kāi)可直接獲得之前解鎖的裸卡和命女
6、關(guān)于戰(zhàn)果
(1)支援和討伐魔人都會(huì)增加戰(zhàn)果,部分據(jù)點(diǎn)任務(wù)也會(huì)獲得戰(zhàn)果
(2)每個(gè)國(guó)家最多獲得3個(gè)戰(zhàn)果,每回合結(jié)束后戰(zhàn)果清空
(3)戰(zhàn)果在游戲中起到非常重要的作用
????·1戰(zhàn)果,受到魔軍傷害減半,對(duì)魔軍造成傷害額外增加2萬(wàn)(魔軍10萬(wàn)兵力以上)
????·2戰(zhàn)果,受到魔軍傷害減少70%,對(duì)魔軍造成傷害額外增加4萬(wàn)(魔軍10萬(wàn)兵力以上)
????·3戰(zhàn)果,受到魔軍傷害減少80%,魔軍兵力減半(雙殺的話,魔軍兵力減少2/3)
7、關(guān)于死亡率
(1)每個(gè)回合結(jié)束都會(huì)顯示人類死亡率(準(zhǔn)備階段和作戰(zhàn)階段也能看到)
(2)只要沒(méi)有解放國(guó)家,死亡率就會(huì)不斷增加(以下為無(wú)戰(zhàn)果的情況)
????基本死亡率(以戰(zhàn)斗前為準(zhǔn))
????·國(guó)家解放,死亡率為0%
????·處于優(yōu)勢(shì),死亡率為0.2%+額外死亡率
????·勢(shì)均力敵,死亡率為0.4%+額外死亡率
????·處于劣勢(shì),死亡率為0.8%+額外死亡率
????·國(guó)家滅亡,死亡率為1.5%+1
????額外死亡率(以戰(zhàn)斗后為準(zhǔn))
????·T6和T6之后死亡率增加0.2%
????·戰(zhàn)后兵力不足20萬(wàn),死亡率增加0.2%
????·戰(zhàn)后兵力不足10萬(wàn),死亡率增加0.2%
????·T9之后還有魔人存在,死亡率增加0.4%
(3)進(jìn)入JAPAN線之后,T10死亡率會(huì)達(dá)到峰值1.5%,之后死亡率劇增
(4)人類死亡率和結(jié)局有關(guān)(人類死亡率以50%為基準(zhǔn),超過(guò)必定為BE結(jié)局)
(5)T6之后,當(dāng)死亡率達(dá)到30%時(shí),勇者會(huì)光臨蘭斯城,而此時(shí)如果擁有希爾基/冰火姐妹就會(huì)被砍死(無(wú)法上陣),如果都沒(méi)有,那么薩特拉會(huì)被砍成重傷(無(wú)法上陣)
(6)完成勇者的活躍任務(wù)后,各地死亡率增加1.7%
(7)死亡率受到成就效果影響
????·通關(guān)時(shí),JAPAN擁有40張卡,新檔死亡率降低(據(jù)點(diǎn)需要選CP效果發(fā)動(dòng))
????·通關(guān)時(shí),亞人擁有40張卡,新檔死亡率降低(據(jù)點(diǎn)需要選CP效果發(fā)動(dòng))
????·通關(guān)時(shí),其他擁有40張卡,新檔死亡率降低(據(jù)點(diǎn)需要選CP效果發(fā)動(dòng))
8、關(guān)于技能
(1)通常每張卡牌都有兩個(gè)技能,部分卡牌只有一個(gè)技能或沒(méi)有技能
(2)技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,被動(dòng)技能分為自身被動(dòng)和陣營(yíng)被動(dòng),其余都為主動(dòng)技能【系統(tǒng)游戲指南的名字是自動(dòng)行動(dòng)和狀態(tài)UP】
(3)自身被動(dòng)技能(圖案為循環(huán)符號(hào)-自動(dòng)行動(dòng)),必須該角色上陣才會(huì)生效。陣營(yíng)被動(dòng)技能(圖案為盾劍加號(hào)-狀態(tài)UP),此類技能不用上陣,但是該陣營(yíng)必須有領(lǐng)隊(duì)才能生效【有特例,循環(huán)符號(hào)技能有少數(shù)是部隊(duì)被動(dòng)】
(4)被動(dòng)技能效果可以疊加,主動(dòng)技能效果只取最高值
(5)消除敵人支援的技能分為兩種,一種是側(cè)面攻擊(主動(dòng)攻擊技能),一種是側(cè)面排除(主動(dòng)支援技能),同樣是消除敵人支援的技能,如果是針對(duì)魔人(如火妹豪澤爾)的飛行支援技能,那么在有無(wú)敵結(jié)界的情況下,側(cè)面攻擊是無(wú)法消除的,這種情況下就只能用沒(méi)有傷害的側(cè)面排除來(lái)消除擁有無(wú)敵結(jié)界的飛行技能
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從左到右的卡牌依次為泡菜,大魔女,阿爾科特,幸子,暗鷺,謙信,橘子
·泡菜這張卡牌就是兩種被動(dòng)各一個(gè),一技能自身被動(dòng)泡菜火鍋是神技,適用于各種持久戰(zhàn),必須上陣才能生效。二技能是陣營(yíng)被動(dòng),無(wú)論泡菜上不上陣,只要賽斯有領(lǐng)隊(duì),這個(gè)技能就會(huì)生效
·大魔女就是經(jīng)典的雙被動(dòng),這種卡牌的優(yōu)勢(shì)在于不需要上陣,只有該陣營(yíng)有領(lǐng)隊(duì)就能吃到加成,一般選卡時(shí)沒(méi)有好卡選就要挑這種雙被動(dòng)的卡選,優(yōu)先拿常用主力陣營(yíng)的雙被動(dòng)卡牌
·阿爾科特和幸子一起說(shuō),一技能同為消除敵人支援技能,阿爾科特的側(cè)面射擊屬于傷害類技能,魔人戰(zhàn)的時(shí)候沒(méi)有先消除無(wú)敵結(jié)界之前都是無(wú)效的,而此時(shí)就會(huì)用到幸子的側(cè)面排除,可以跳過(guò)無(wú)敵結(jié)界把魔人的支援技能消除掉
·暗鷺的手里劍就是比較通用的技能了,作為打斷BOSS大招常常用到,比較常見(jiàn)的卡牌就是加奈美了
·謙信這張卡牌就比較特殊了,兩個(gè)技能都是不常用的,一技能AP累積的意思就是每使用一次,AP消耗+1,且戰(zhàn)后不會(huì)回復(fù),這種消耗累積只能在完成任務(wù)或踩中恢復(fù)后才能還原。二技能限制使用一次,顧名思義整個(gè)任務(wù)只能使用一次,和一技能一樣,完成任務(wù)或踩中恢復(fù)后還原
·橘子的被動(dòng)就是特別搶手了,戰(zhàn)斗時(shí)25%給隨機(jī)一個(gè)角色升級(jí),這張卡通常在高難局有非常重要的作用,低難就無(wú)所謂了
·此外就是0AP的技能了,通常用于疊加COMBO打出大招時(shí)使用,比較常見(jiàn)的是蘭斯、利克、勞力士的零突疊加連老祖宗風(fēng)露的大招,還有就是菜刀隊(duì)了,清一色的零突
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從左到右依次為深根、雅典娜、亞基蕾塔、勇者、足球、莉賽特、凱瑟琳
·深根的神樂(lè)為AP恢復(fù)技能,消耗3AP恢復(fù)5AP,起手神技,就算變成4AP,每回合都穩(wěn)賺1AP
·超雅典娜兩個(gè)技能都是模仿,該技能會(huì)模仿上一個(gè)使用的技能的技能倍率,比如剛用過(guò)荷妮特的六色炮(6.6倍),緊接著使用雅典娜的模仿,打出去的就是6.6倍的傷害,只不過(guò)雅典娜的面板比較低,而這個(gè)傷害倍率是根據(jù)雅典娜自身數(shù)值生成的
·亞基蕾塔的變身,第三回合可以使用,變身后數(shù)值提升,技能會(huì)發(fā)生變化,其他會(huì)變身的還有尼米茲(列克星敦)、希爾琪(里特)、阿琉斯(勇者)
·阿琉斯的變身,需要妮娜的頭,俗稱足球,踢球后直接變身勇者
·妮娜,足球本體,開(kāi)局變身足球讓阿琉斯成為勇者
·莉賽特的克勞森之手,可以出發(fā)劇情的技能,第二部用此技能打到早云、魔王蘭斯戰(zhàn)斗直接結(jié)束,另外她的睡眠是100%成功率
·凱瑟琳的橫掃,很大,條件是COMBO2才能使用,很挺,但有時(shí)候會(huì)因?yàn)檎賳镜娜齻€(gè)僵尸打出COMBO3而無(wú)法使用
·科潘冬的神簽:大兇,對(duì)己方造成10%傷害;兇,隨機(jī)DOWN掉己方一人;小吉,恢復(fù)5%血量;中吉,造成1倍傷害;大吉,造成3倍傷害;超大吉,造成4倍傷害,COMBO+5
·悠婷的神簽修正可以提高神簽出現(xiàn)正面效果的幾率
9、關(guān)于卡池
通關(guān)后已經(jīng)獲得的所有卡牌加入卡池,只要新檔開(kāi)啟CP寶箱全開(kāi)就能獲得,部分卡需要開(kāi)啟繼承食券才行(部分特殊卡不會(huì)進(jìn)入卡池)
通關(guān)后已經(jīng)擁有的所有卡牌進(jìn)入聯(lián)合部隊(duì),聯(lián)合部隊(duì)中會(huì)統(tǒng)計(jì)擁有的卡牌數(shù)量,綜合HP和AT,聯(lián)合部隊(duì)用于挑戰(zhàn)模式
10、關(guān)于自動(dòng)存檔
(1)存檔&讀檔界面左側(cè)為系統(tǒng)自動(dòng)存檔,從上到下依次為回合開(kāi)場(chǎng)、準(zhǔn)備階段、作戰(zhàn)階段、據(jù)點(diǎn)階段、岔路前和戰(zhàn)斗前,有效利用自動(dòng)存檔會(huì)剩下很多麻煩
(2)自動(dòng)存檔只能保存一個(gè)回合,不要過(guò)分依賴導(dǎo)致死檔,隨時(shí)存檔才是好習(xí)慣
11、關(guān)于SL
(1)每次任務(wù)中的寶箱掉落都是固定的,任務(wù)中SL沒(méi)用,只能讀檔走其他路線,部分寶箱固定出劇情卡牌
(2)更改稀有運(yùn)刷寶箱:開(kāi)箱子前存檔,如果不是想要的,SL點(diǎn)出稀有運(yùn)(只要和存檔時(shí)不同即可),此方法最多只能獲得兩次不同的道具,再重復(fù)SL也是一樣的
(3)更改掉落序列刷寶箱:和更改稀有運(yùn)類似,點(diǎn)出或點(diǎn)掉窮追猛打(鞭尸),讓怪物掉落的寶箱數(shù)量不同,再加上更改稀有運(yùn),理論上會(huì)出現(xiàn)4次不同的掉落,往往此方案用于刷守衛(wèi)者和治療者,也可以用于刷橘子、泡菜、廚娘等,進(jìn)圖存檔,通圖沒(méi)有理想掉落SL存檔更改部隊(duì)獎(jiǎng)金重來(lái)【更改稀有運(yùn)這個(gè)方法在T0無(wú)效】
(4)任務(wù)途中的綠色問(wèn)號(hào)會(huì)隨機(jī)出圣女子怪物/命女(滿足食券要求)/薇莉絲/菲利斯和其他劇情,可SL,前期部分綠問(wèn)號(hào)固定出學(xué)者團(tuán)隊(duì)劇情BOSS,看完幾次劇情才會(huì)出別的
三、公式計(jì)算
1、卡牌面板(部隊(duì)編制界面中點(diǎn)擊下方詳情查看對(duì)應(yīng)卡牌屬性面板)
(1)當(dāng)前值 = (基礎(chǔ)值 + 星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)) × (系數(shù) + 等級(jí))【HP和AP公式一樣】
(2)當(dāng)擁有的卡牌小于200張時(shí),系數(shù)為5,達(dá)到200張時(shí)系數(shù)為8,達(dá)到400張時(shí)系數(shù)是10
(3)卡牌在獲得經(jīng)驗(yàn)之后會(huì)提升等級(jí),當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到10級(jí)、20級(jí)、40級(jí)、80級(jí)、160級(jí)的時(shí)候,星級(jí)會(huì)從默認(rèn)的1星變?yōu)?星、3星、4星、5星、彩星
(4)2星、3星、4星、5星、彩星對(duì)應(yīng)的星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)分別為10、20、30、40、50,1星沒(méi)有星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)
(5)領(lǐng)隊(duì)綜合屬性 = 領(lǐng)隊(duì)面板屬性 × 系數(shù) + 所屬陣營(yíng)卡牌的全部屬性【HP和AP公式一樣】
(6)面板綜合屬性 = 所有領(lǐng)隊(duì)綜合屬性和
(7)拿到一張新卡時(shí)先把基礎(chǔ)值(面板÷5)算出來(lái),然后再套公式即可,所以說(shuō)擁有的卡牌越多,卡牌的等級(jí)越高,面板屬性就越高
(8)卡牌可以重復(fù)獲得,每多一張屬性增加10%,最多200%(10張重復(fù)卡牌)
(9)重復(fù)卡牌的計(jì)算公式為:當(dāng)前值 = (基礎(chǔ)值 + (星級(jí) - 1) × 10) × (卡牌重復(fù)數(shù)量 × 10% + 1)【HP和AP公式一樣】
2、綜合面板(部隊(duì)編制界面中右側(cè)顯示)
(1)綜合HP,數(shù)值 = 上陣領(lǐng)隊(duì)HP總和 × (100% + HP倍率)
(2)綜合AT,數(shù)值 = 上陣領(lǐng)隊(duì)AT總和
(3)其他
????·物理抗性,減少受到的物理傷害
????·魔法抗性,減少受到的魔法傷害
????·異常狀態(tài)抗性,降低受到異常的幾率
????·HP增加率,增加HP上限
????·物理倍率(增傷),增加物理傷害
????·魔法倍率(增傷),增加魔法傷害
????·自動(dòng)戰(zhàn)斗倍率,使用自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),增加傷害百分比
????·必殺發(fā)生率,增加必殺觸發(fā)幾率,每回合開(kāi)始時(shí)會(huì)有一定幾率隨機(jī)出現(xiàn)在領(lǐng)隊(duì)身上
????·連擊發(fā)生率,增加連擊觸發(fā)幾率,每回合開(kāi)始時(shí)會(huì)有一定幾率隨機(jī)出現(xiàn)在領(lǐng)隊(duì)身上
????·經(jīng)驗(yàn)增加,獲得額外經(jīng)驗(yàn)值
????·自動(dòng)恢復(fù),每回合自動(dòng)恢復(fù)10%HP(第四回合才開(kāi)始恢復(fù),最多3次)
????·寶箱發(fā)現(xiàn)率,增加寶箱出現(xiàn)幾率
????·搶攻發(fā)生率,觸發(fā)搶攻時(shí),領(lǐng)隊(duì)所屬陣營(yíng)的其他角色會(huì)優(yōu)先進(jìn)行攻擊(會(huì)打斷睡眠效果)
(4)屬性面板默認(rèn)最高為49%,可以通過(guò)部隊(duì)加成提升上限
3、傷害計(jì)算(部隊(duì))
(1)傷害值 =?領(lǐng)隊(duì)AT × 技能倍率 × (100%?+ 部隊(duì)倍率) × (100%?+ 最高支援倍率) × (100%?+ 狀態(tài)補(bǔ)正 + 軍師效果補(bǔ)正) × 傷害浮動(dòng) × (100%?- 敵人抗性倍率) × (100%?- 敵人支援倍率)*(100%?+ 其他補(bǔ)正)
(2)支援倍率只取眾多效果中的最高值,不會(huì)疊加
(3)狀態(tài)補(bǔ)正
·強(qiáng)化(BOOST),50%(有利陣營(yíng)第一回合100%觸發(fā),之后都是50%;三回合沒(méi)有行動(dòng)的角色在下個(gè)回合50%觸發(fā))【可以理解為利薩斯陣營(yíng)的角色在利薩斯區(qū)域戰(zhàn)斗時(shí)就是有利陣營(yíng)】
????·虛弱,-20%(Debuff)
????·致命傷,-50%(Debuff)
????·軍師效果,每級(jí)+10%,會(huì)和敵人的軍師效果相互抵消
(4)傷害浮動(dòng),上下浮動(dòng)20%
(5)抗性倍率,指的是物理抗性和魔法抗性,敵人的抗性屬性是隱藏的
(6)其他補(bǔ)正
????·必殺,+100%
????·弱點(diǎn),+100%
????·技能特效,+100%(針對(duì)指定目標(biāo)群體的技能)
????·組合(Combo),攻擊次數(shù) × 10%
????·異常,+100%(燃燒、冰凍、感電)
????·睡眠,+100%
????·虛弱,+20%
(7)相同類型的傷害為加算,不同類型的傷害為乘算(參考第一條)
4、傷害計(jì)算(軍隊(duì))
(1)人類軍對(duì)魔軍造成的傷害是兵力數(shù)量的10%加上戰(zhàn)果加成
(2)魔軍對(duì)人類軍造成的傷害是每1.5萬(wàn)造成1000傷害再加上魔人的數(shù)量
????·人類軍少于10W兵力時(shí),魔軍每1.5萬(wàn)兵力造成1000傷害,有一個(gè)魔人存在時(shí)傷害增加1.5萬(wàn),有兩個(gè)魔人存在時(shí)傷害增加3萬(wàn)
????·T9之后如果還有魔人存在,固定增加3萬(wàn)傷害
????·傷害最少為1000,不足1000時(shí)全部舍掉
(3)雙方傷害可受戰(zhàn)果影響
????·1戰(zhàn)果,受到魔軍傷害減半,對(duì)魔軍造成傷害額外增加2萬(wàn)(魔軍10萬(wàn)兵力以上)
????·2戰(zhàn)果,受到魔軍傷害減少70%,對(duì)魔軍造成傷害額外增加4萬(wàn)(魔軍10萬(wàn)兵力以上)
????·3戰(zhàn)果,受到魔軍傷害減少90%,魔軍兵力減半(雙殺的話,兵力減少2/3)
(4)傷害受到成就效果影響
????·通關(guān)時(shí),利薩斯已解放,新檔利薩斯減傷10%
????·通關(guān)時(shí),赫爾曼已解放,新檔赫爾曼減傷10%
????·通關(guān)時(shí),賽斯已解放,新檔賽斯減傷10%
????·通關(guān)時(shí),自由都市已解放,新檔自由都市減傷10%
????·通關(guān)時(shí),利薩斯擁有40張卡,新檔利薩斯減傷10%
????·通關(guān)時(shí),赫爾曼擁有40張卡,新檔赫爾曼減傷10%
????·通關(guān)時(shí),賽斯擁有40張卡,新檔賽斯減傷10%
????·通關(guān)時(shí),自由都市擁有40張卡,新檔自由都市減傷10%
(5)大規(guī)模作戰(zhàn),無(wú)條件取得區(qū)域最終勝利
????·魔軍觸發(fā)條件(滅亡):魔軍比人類軍多,進(jìn)度條魔軍處于優(yōu)勢(shì),人類軍不到5萬(wàn)(沒(méi)有戰(zhàn)果)或者不到2萬(wàn)(有戰(zhàn)果)
????·人類軍觸發(fā)條件(解放):T9之后,魔軍少于10萬(wàn),回合結(jié)束自動(dòng)解放
5、經(jīng)驗(yàn)計(jì)算(可參考輔助資料)
(1)每張卡牌1-73級(jí)升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)公式為=100*1.1^n,74-200級(jí)升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)固定為10W,n為該卡牌當(dāng)前等級(jí)
(2)卡牌星級(jí)對(duì)應(yīng)所需經(jīng)驗(yàn)(都是從0級(jí)開(kāi)始計(jì)算)
????·二星(10級(jí))所需升級(jí)經(jīng)驗(yàn)為1594
????·三星(20級(jí))所需升級(jí)經(jīng)驗(yàn)為5727
????·四星(40級(jí))所需升級(jí)經(jīng)驗(yàn)為44259
????·五星(80級(jí))所需升級(jí)經(jīng)驗(yàn)為1750153
????·彩星(160級(jí))所需升級(jí)經(jīng)驗(yàn)為9750153
????·彩星(200級(jí))所需升級(jí)經(jīng)驗(yàn)為13750153
(3)也就是說(shuō),一張新卡升到彩星一共需要975W經(jīng)驗(yàn),升到滿級(jí)需要1375W經(jīng)驗(yàn)
(4)每次戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)都會(huì)累計(jì)起來(lái),這部分累計(jì)經(jīng)驗(yàn)可以用于食券當(dāng)中,每次使用食券可以獲得50%累計(jì)經(jīng)驗(yàn)
6、戰(zhàn)斗結(jié)算
(1)最終經(jīng)驗(yàn)?= 基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn) × 難度系數(shù) × (100% + 額外經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì))
????·部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)+30%,可在部隊(duì)加成里選取
????·戰(zhàn)斗勝利獎(jiǎng)勵(lì)+20%,戰(zhàn)斗勝利固定獲得額外20%經(jīng)驗(yàn)
????·三回合內(nèi)擊殺獎(jiǎng)勵(lì)+50%,在三回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗
????·一回合內(nèi)擊殺獎(jiǎng)勵(lì)+50%,在同一回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,并不一定非要在第一回合就要結(jié)束,只要不進(jìn)行攻擊,都不會(huì)計(jì)算回合數(shù),可以待機(jī)2回合攢AP,第三回合使用強(qiáng)力技能擊敗敵人可同時(shí)拿到一回合擊殺和三回合擊殺的獎(jiǎng)勵(lì)
????·我軍HP小于10%獎(jiǎng)勵(lì)+50%,在我軍HP小于10%的時(shí)候擊敗敵人
????·其他經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),卡牌自帶的技能效果
(2)寶箱爆率 = 所有額外寶箱掉落獎(jiǎng)勵(lì)總和(爆率達(dá)到100%為必爆)
????·部隊(duì)寶箱發(fā)現(xiàn)率,部隊(duì)加成里的稀有運(yùn)提升
????·BOSS獎(jiǎng)勵(lì)+100%,BOSS戰(zhàn)必掉寶箱
????·過(guò)度擊殺,打出超出敵人正常血量的傷害,超出的部分轉(zhuǎn)化為寶箱發(fā)現(xiàn)率,可以把部隊(duì)加成里的窮追猛打點(diǎn)出來(lái),每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以鞭尸,增加寶箱獲取幾率
????·首次擊殺+50%,每張地圖每個(gè)角色的首次擊殺
????·累計(jì)失敗獎(jiǎng)勵(lì)n*10%,n為沒(méi)有獲得寶箱的戰(zhàn)斗次數(shù)
????·其他獎(jiǎng)勵(lì),卡牌自帶的技能效果(奸商和)
(3)基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)會(huì)受戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)加成影響(多周目開(kāi)局加成獎(jiǎng)勵(lì)),最高為400%
7、自動(dòng)戰(zhàn)斗
(1)同屬性4張卡,傷害減半,經(jīng)驗(yàn)2倍
(2)同陣營(yíng)4張卡,傷害減半,經(jīng)驗(yàn)2倍
(3)同屬性5張卡,傷害免疫,經(jīng)驗(yàn)3倍
(4)同陣營(yíng)5張卡,傷害免疫,經(jīng)驗(yàn)3倍
(5)可通過(guò)重新分配來(lái)刷出理想的陣容(每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能重置一次),往往用于高難控血,低難基本用不到
四、進(jìn)階說(shuō)明
1、關(guān)于解放(作戰(zhàn))
(1)自動(dòng)解放:兩個(gè)魔人都消滅后,在T9和接下來(lái)的每回合,只要滿足魔軍兵力小于10W,我方兵力占優(yōu)勢(shì),就會(huì)在國(guó)家詳細(xì)界面右側(cè)顯示大規(guī)模作戰(zhàn)準(zhǔn)備中,回合結(jié)束自動(dòng)解放
(2)手動(dòng)解放:兩個(gè)魔人都消滅后,在T9時(shí)作戰(zhàn)階段開(kāi)啟
(3)關(guān)于志愿軍:當(dāng)一個(gè)國(guó)家解放以后,接下來(lái)的每個(gè)回合都會(huì)增加5000兵力
(4)關(guān)于瓦古:如果之前存檔有通關(guān)過(guò)A線結(jié)局,那么在T9的時(shí)候睡眠魔人瓦古會(huì)優(yōu)先出現(xiàn)在利薩斯(如果利薩斯沒(méi)有其他魔人的話),瓦古出現(xiàn)時(shí),無(wú)論利薩斯是否滿足解放條件都無(wú)法解放
2、關(guān)于援軍(作戰(zhàn)&據(jù)點(diǎn))
(1)增加的哈尼(哈尼援軍):集齊紅藍(lán)綠三哈尼后在據(jù)點(diǎn)開(kāi)啟,兵力最少的國(guó)家一次性增加5W兵力
(2)亞人矮人(亞人援軍):香格里拉攻略后作戰(zhàn)階段開(kāi)啟,兵力最少的國(guó)家一次性增加5W兵力
(3)收集圣魔教團(tuán)的遺產(chǎn)(斗將援軍):T8作戰(zhàn)階段開(kāi)啟,兵力最少的國(guó)家一次性增加5W兵力
3、關(guān)于活躍(據(jù)點(diǎn))
(1)勇者的活躍:提高死亡率,完成A線結(jié)局后下一檔T2在據(jù)點(diǎn)開(kāi)啟(不走BE不要點(diǎn))
(2)忍者的活躍:難度減一級(jí),拿到蘇(絲)、奧爾奧雷(魯邦)、芙蕾雅、暗鷺、烏魯澤、熏、卡洛里、庫(kù)雷因中的六張可在據(jù)點(diǎn)開(kāi)啟,一般用不到
(3)守衛(wèi)者的活躍:如果沒(méi)有戰(zhàn)果,那么單一國(guó)家戰(zhàn)果加一,順序?yàn)樽杂啥际小愃埂諣柭_斯,拿到巴頓、葛特巴(青將)、BS(幸子她爸)、幸子、勝子、毛利照、卡羅利亞中的五張可在據(jù)點(diǎn)開(kāi)啟
(4)治療者的活躍:四國(guó)兵力各加5W,拿到瑪麗斯、賽爾、阿姆、羅德里克、卡菲、蟲(chóng)女王中的五張可在據(jù)點(diǎn)開(kāi)啟
(5)做活躍任務(wù)之前不要拿哈尼王,不要集齊三哈尼,據(jù)點(diǎn)茱莉亞改造任務(wù)和哈尼援軍優(yōu)先級(jí)高,會(huì)將守衛(wèi)者的活躍和治療者的活躍頂?shù)?/p>
4、關(guān)于部分成就(顯示???的都是第二部的,通關(guān)第二部就會(huì)開(kāi)啟)
(1)小小里程碑E:抓五個(gè)不同的絕魔物,據(jù)點(diǎn)階段選擇扒光女孩怪物獲得,需要五個(gè)回合,通關(guān)時(shí)獲得(女怪卡牌下面寫(xiě)有絕魔物,只有擁有絕魔物據(jù)點(diǎn)才開(kāi)啟相關(guān)任務(wù))
(2)瑪麗亞的可能性:手動(dòng)解放自由都市-紅線-正式表演給你看,通關(guān)時(shí)獲得
(3)深淵之王:地底BOSS,通關(guān)時(shí)獲得(亞人矮人族任務(wù)紅色支線-追趕哈尼的氣息)
(4)海獸:海路BOSS,通關(guān)時(shí)獲得(20海里任務(wù)綠色支線-那個(gè)是?)
(5)怪獸:地底BOSS,通關(guān)時(shí)獲得(亞人矮人族任務(wù)藍(lán)色支線-只好襲擊烏魯澤)
(6)單挑擊敗雷伊:雷魔人單殺線選單挑,通關(guān)時(shí)獲得
(7)汪和喵:香格里拉支線選紅線拷問(wèn)凱普貓(困難路線),通關(guān)A線即可
(8)擊敗姐妹:利薩斯魔人退治走哈澤魯線,然后選擇藍(lán)色-不要無(wú)視我的戰(zhàn)斗,通關(guān)時(shí)獲得
(9)戀人美樹(shù):完成讓魔王迷戀的妙計(jì)(瓦古加入后開(kāi)啟),通關(guān)A線即可
(10)4地區(qū)平安:四國(guó)健在,通關(guān)A線即可【開(kāi)啟第二部條件之一】
(11)荷妮特平安:T8救出大小姐,通關(guān)A線即可【開(kāi)啟第二部條件之一】
(12)未使用的法王特典:勇者會(huì)隨機(jī)找蘭斯決斗,蘭斯會(huì)在第三次被砍死,而法王用特典把蘭斯救了,解決方法是在第三次遇到勇者前收集到命之圣女,并且據(jù)點(diǎn)不能H她,變小了依然會(huì)被砍死【開(kāi)啟第二部條件之一】
(13)擊敗凱布利斯:通關(guān)A線即可,最快的應(yīng)該是強(qiáng)行突破,T10就能打【開(kāi)啟第二部條件之一】
(14)與靈魂管理局的邂逅:亞人矮人族任務(wù)一直走到頭,然后通關(guān)A線即可【開(kāi)啟第二部條件之一】
(15)1-6任務(wù)達(dá)成:挑戰(zhàn)愛(ài)麗絲館中兩個(gè)帶有難度的任務(wù),每個(gè)任務(wù)能做3次,一共六個(gè)成就(薩特拉-荷妮特-美樹(shù),交換中心前-中之島公園-山上游園地)
(16)芭絲瓦爾德:收集冰火魔人的裸卡和使徒,在挑戰(zhàn)模式挑戰(zhàn)破壞神
5、關(guān)于結(jié)局(簡(jiǎn)要條件)
(1)A線 海路:自由都市退治魔人時(shí)支線選擇看船;T8時(shí)四國(guó)健在,T12看海,T13海路作戰(zhàn)
(2)A線 空路:完成任意A線后開(kāi)啟,T11選只是浮著的蘭斯城,然后一直做新任務(wù)
(3)A線 強(qiáng)行突破:T6以前不能殺美杜莎,T8救出大小姐,T10強(qiáng)行進(jìn)軍
(4)A線 魔物界大侵攻:四國(guó)全部解放,進(jìn)攻時(shí)滿足總兵力100W以上即可(T15之前)
(5)B線 異世界魔王:T4魔王探索,據(jù)點(diǎn)選來(lái)水美樹(shù),T6把魔王送回異世界
(6)B線 雖然打倒魔王了:掛機(jī)到T6結(jié)束時(shí)打敗凱醬
(7)B線 魔王美樹(shù):至少一國(guó)滅亡,進(jìn)守日本后,T11迎擊魔軍
(8)B線 時(shí)空膠囊:至少一國(guó)滅亡,進(jìn)守日本后,T11去赫爾曼冒險(xiǎn)
(9)B線 地底大作戰(zhàn):T8?CITY決戰(zhàn)失敗,完成一系列矮人族任務(wù)
(10)B線 神的真實(shí):T8?CITY決戰(zhàn)失敗,人類死亡率達(dá)到50%
(11)C線 人類滅亡:掛機(jī)到四國(guó)全滅
(12)C線 魔王凱布利斯:掛機(jī)到T6結(jié)束時(shí)被凱醬打敗
(13)C線 勇者的成就:至少一國(guó)滅亡,進(jìn)守日本后,人類死亡率達(dá)到50%
(14)C線 敗北:四國(guó)健在,蘭斯城升空,海路作戰(zhàn)走了支線或者進(jìn)軍時(shí)被打敗
PS:
(1)通關(guān)一次A線結(jié)局,可開(kāi)啟A線空路,同時(shí)再開(kāi)新檔的時(shí)候T9會(huì)出現(xiàn)睡眠魔人瓦古(一般會(huì)出現(xiàn)在利薩斯)
(2)沒(méi)有壓制過(guò)香格里拉或者CITY決戰(zhàn)失敗都會(huì)進(jìn)入蘭斯要賽(要塞路線)
(3)要塞路線也可以轉(zhuǎn)海路和強(qiáng)行突破路線,不推薦
(4)C線勇者的成就還有一個(gè)達(dá)成條件:壓制過(guò)香格里拉,四國(guó)健在,滅亡率達(dá)到50%
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五、關(guān)于收藏
1、圖鑒:對(duì)游戲中的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行說(shuō)明,開(kāi)啟新圖鑒時(shí)會(huì)有提示
2、成就:
(1)游戲過(guò)程中集齊或者結(jié)局達(dá)成某個(gè)目標(biāo)從而在下次開(kāi)局的時(shí)候得到附加獎(jiǎng)勵(lì)
(2)集結(jié):通關(guān)時(shí)有用的卡牌全部加入卡池,多次通關(guān)獲得的卡牌可累計(jì)在一起,只要滿足集結(jié)條件,進(jìn)入主畫(huà)面統(tǒng)合部隊(duì)時(shí)就會(huì)自動(dòng)完成對(duì)應(yīng)的集結(jié)成就。當(dāng)然,在同一檔游戲中也是可以達(dá)成集結(jié)條件的,不過(guò)有些集結(jié)條件非??量?,需要多周目走不同的路線才行
3、CG:
(1)不同路線不同的CG,14個(gè)結(jié)局都完成,基本CG都能找到
(2)任務(wù)中支線很多,總之,看到床先存檔就對(duì)了,看完SL走另一邊
(3)單殺線和雙殺線劇情和CG都不一樣,要每個(gè)路線都走一遍(三周目起步)
(4)部分CG出自據(jù)點(diǎn)任務(wù),可SL獲取,有些任務(wù)需要獲得卡牌才會(huì)出據(jù)點(diǎn)任務(wù)
(5)部分CG出自女怪,捕獲之后在據(jù)點(diǎn)選怪物脫,一次任務(wù)可獲取所有抓到的女怪CG,結(jié)局前做一次即可,也可SL獲取
(6)第二部有一張CG分男女,所以必須要兩周目才能拿全
4、立繪:只要游戲中拿到卡牌,或劇情中出現(xiàn)的角色,就會(huì)在立繪中出現(xiàn)
5、BGM:不解釋
六、聯(lián)合部隊(duì)
1、通關(guān)后的卡會(huì)保存到聯(lián)合部隊(duì),多次通關(guān)取卡牌最高等級(jí)
2、聯(lián)合部隊(duì)用于挑戰(zhàn)模式,擁有的卡都可以使用
3、集結(jié)成就可在聯(lián)合部隊(duì)完成(分多次收集)
七、關(guān)于挑戰(zhàn)
1、無(wú)法獲得寶箱和經(jīng)驗(yàn)
2、可以拿到破壞神和瓦古CG(瓦古需要3張食券)
3、可以無(wú)限使用餐券看劇情(只適用50級(jí)以上的角色)
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