櫻井政博專欄:風花雪躍

本文為櫻井政博“對電子游戲的思考”第597期專欄的內(nèi)容,發(fā)表于2020年2月5日。
由于本文為Source Gaming二手翻譯,若出現(xiàn)問題可指出,英譯文地址:
https://www.twitlonger.com/show/n_1sr4sfq
今年1月16日,我們公布了《任天堂明星大亂斗 特別版》最新一個DLC角色,《火焰紋章:風花雪月》主角貝雷特及貝蕾絲。我這次就來談談這個角色的開發(fā)背景吧,至于角色本身的具體信息,我們的DLC 5介紹視頻已經(jīng)很全面了,沒看的同學快去看看吧。
以前說過,新角色不是看我的喜好定的,他們都是任天堂方面給的。本作的新角色就一個原則——為游戲帶來新鮮血液。一般來說,那些老牌經(jīng)典作品的角色會在角色池的考慮范圍內(nèi),比如現(xiàn)在已經(jīng)參戰(zhàn)了的DQ勇者、班卓熊及特瑞都是這樣,這些角色的所屬作品都有二三十年的歷史,完全符合我們擴展游戲的需求。
而還有一個占位的選角基調(diào)是這樣的,從現(xiàn)在玩家們能玩到的作品中選擇其中一作的主角參戰(zhàn),所以這個角色是我們在原作還沒開發(fā)完時就已經(jīng)著手制作的。我不知道任天堂將來有哪些發(fā)售計劃,于是就要到了他們的發(fā)售計劃表,發(fā)現(xiàn)《風花雪月》是最佳的選擇。
其實我也很清楚一些現(xiàn)實,那就是《火焰紋章》系列角色確實太多了,而且游戲中那些使用劍的角色也有不少。但任天堂已經(jīng)把角色批下來了,那就要做,所以現(xiàn)在應該去思考更多的東西。
我先和三房的主創(chuàng)人員進行了深入的交談,隨后又從IS那邊拿到了游戲Demo仔細地試玩。如果這個游戲的基本框架還沒弄好,那我們完全沒辦法做這個角色,說詳細點,如果IS那邊現(xiàn)在還沒有弄好輔以動畫效果的配音,沒有給建模實現(xiàn)動畫效果,甚至光有立繪沒有建模,那制作這個角色根本無從談起。這就存在一個進度分歧問題,會影響我們的場地制作、平衡性調(diào)整、除錯測試、宣發(fā)等工作安排。我知道任天堂和IS那邊的開發(fā)進度很快,但我這邊畢竟是要從頭做起,所以我必須要了解有關這個角色、這個游戲的各種細節(jié)內(nèi)容。
通常來說,我完全可以靠自己的游戲閱歷去處理很多問題,如果說我做的角色是出自自己之前玩過的作品,那工作會方便不少。但這次可是搞一個同期開發(fā)的東西啊,我哪有這個本事先行了解一切。這也是我們先做其他角色,等原作開發(fā)得差不多之后再做這個角色的原因。我知道自己可以直接看三房的劇情動畫,但劇情本身是不會體現(xiàn)出貝老師在原作中的特征的。到頭來,我只能從頭玩起,這游戲一開始就讓你從三選一路線,確實費時費力,但我要是不一條一條打的話,那我真的很難去抓準設計這個角色的平衡點,所以必須通透整個游戲來摸清貝老師的一切。
然后就是飽受詬病的“劍人大亂斗”問題,所以我打算從游戲本身尋找解決此問題途徑的靈感,最后根據(jù)游戲的整體主題,決定讓貝老師使用三名級長的英雄遺產(chǎn),通過不同方向鍵位使用對應的武器,而且我也會突出這些武器與現(xiàn)有同類武器的差異,比如魔弓費魯諾特,這個東西和林克皮特的弓箭存在很大的區(qū)別。
綜上所述,貝老師誕生了,希望大家可以親手嘗試一下這個角色,看看他們有何獨到之處吧。
就目前的數(shù)據(jù)來看,《風花雪月》在全球廣受好評,現(xiàn)在已達到220萬的銷量,獲得了含TGA 2019“玩家選擇獎”在內(nèi)的諸多榮譽,毫無疑問這一作是成功的佳作,希望這個角色能為玩家們帶來驚喜吧。
而我在這次的介紹視頻中正式宣布,開發(fā)團隊已投入第二張季票6名角色的制作,我們下期會詳細介紹情況,半個月后見!