原神:2.8版本可莉即將復刻,1.2版本的老角色,還有沒有必要抽
哈嘍,大家好,我是拾柒。
導讀:
原神2.8版本的前瞻直播已經(jīng)結(jié)束了,關(guān)于新版本的消息,基本已經(jīng)被很多的內(nèi)鬼爆料得差不多了。咱們?nèi)タ辞罢爸辈?,也就是去確定一下爆料的消息罷了。值得一提的是,這次新版本的up池,居然加入了一個1.2版本的老角色——可莉……這讓新老玩家陷入了沉思。

那么,就有小伙伴來咨詢拾柒,可莉這么可愛,還是個火C,到底值不值得入手。但另一方面呢,很多老玩家又不建議他抽可莉,因此非常的糾結(jié)。就此,拾柒結(jié)合當前版本的游戲環(huán)境,來為大家分析一下可莉的機制和優(yōu)缺點。

可莉機制簡析
可莉是一名火元素法師角色,從理論上來說,只要在圣遺物成型的情況下,使用普攻,就能輕易打出成噸的傷害。眾所周知,原神里的法師、射手、單手劍的角色一直都是以倍率低著稱。就此,可莉想要打出高額的傷害,還得靠平A重擊。
可莉的元素戰(zhàn)技【蹦蹦ZD】釋放后,會在原地保留一段時間,隨即就“蹦蹦蹦”的造成多段火元素傷害,有一說一傷害確實還是挺高的。元素爆發(fā)【轟轟火花】可莉頭上就會生成一個發(fā)射器,可以在10s內(nèi)對敵人造成多段火元素傷害。被動天賦1【砰砰禮物】,簡單理解,就是提升元素戰(zhàn)技和平A傷害。被動天賦2【火花無限】幫助隊伍恢復能量。

可莉優(yōu)缺點解析
先說優(yōu)點
要說優(yōu)點,其一,就是她的可愛,真的是讓人無法抵擋。其二,可莉6命之前,都只能做站場輸出來使用。不過,聯(lián)機的時候,可莉就可以做輔助。值得一提的是,可莉的火傷,是“強火”,同時,可莉的普攻、技能都能掛火,頻率還特別高,聯(lián)機做輔助位,可以配合水、冰元素角色,打出可觀的元素反應傷害。
其三,可莉的重擊壓制能力很強,即便是大體型怪物巖龍蜥,也能夠一直壓著打。尤其是破盾能力,可以說是火C里數(shù)一數(shù)二的。所以,咱們一定要清楚一個問題,可莉不是因為傷害低,而沒有人玩。而是一些她的一些設(shè)計“特性”在挑戰(zhàn)深淵的時候,表現(xiàn)不是那么的好。

再說“特性”(缺點)
其一,可莉的強火特性,雖然說是可以做輔助,但是實際情況是,很難有角色能夠壓制住她的強火。就連6命的“水神”行秋,如此高頻的掛水角色,也壓不住可莉的強火,更不用說2.7版本推出的夜蘭了。其二,就是可莉的輸出手感,非常的拉胯,初次解除的話,會非常不習慣。不過,這可以通過技巧優(yōu)化,問題不大!
其三,深淵挑戰(zhàn)必須要綁定一個盾輔,原因是腿短、拋物型輸出偏于近戰(zhàn),且沒有抗打斷,容錯率非常的低。如果有個鐘離的話,可以大大改善可莉的輸出環(huán)境。其四,可莉的培養(yǎng)成本極高,所有天賦都需要加點,并且陣容要求也很高,一般的玩家很難湊出適合可莉的“平民陣容”。

可莉究竟還行不行?
從傷害的角度來說,可莉是非常強的。搭配上“畢業(yè)裝備”四風原典,就能打出比較客觀的傷害了。同時,可莉還能夠打出持續(xù)性的火元素傷害,全身技能的傷害都不低,站場能力,也是所有火C中最高的一個。
之所以,現(xiàn)在很少人用了,其實還是手感,以及沒有太多合適陣容的問題。不過,從版本的角度來講,可莉是個1.2版本的角色了,無論是傷害倍率,還是技能機制,可能都沒有辦法和未來的新角色相提并論了。當然,要是未來能夠出現(xiàn)一些適配可莉的角色的話,還是“未來可期”的。

最后總結(jié)
可莉強是強,但目前還沒有特別適合可莉的角色出現(xiàn)。有人說行秋不是嗎?可是壓不住她的強火,實戰(zhàn)中有可能變成負提升。如果,你是喜歡她的可愛,拾柒覺得可以入手一個。當然,要是考慮強度和“保值率”的話,希望還是慎重一點。畢竟“鐵打的輔助,流水的C”。