「JOJO的奇妙同人」自制替身系列·特殊篇——游戲改編篇!
嘿嘿,各位好!這里是羅伊,一個十分熱愛JOJO的小寫手,而今天,我為大家?guī)淼氖且幌盗械淖灾铺嫔?,而且其靈感來源都是一些羅伊個人喜愛的游戲,所以這一期就作為游戲?qū)霭桑?br>

前情提要,我已經(jīng)很久沒發(fā)替身了哈哈哈哈哈,所以這次有許多存貨,敬請諒解!

①「武侍」(SAMURAI)
替身靈感來自游戲《賽博朋克2077》中的虛擬樂隊“武侍”(SAMURAI)
歌曲連接:https://y.music.163.com/m/song?id=1376084171&uct=K5vDKCq95nXvRoTdXxToFw%3D%3D&app_version=8.7.41&sc=wmv&tn=
來自游戲:《賽博朋克2077》

替身名稱:「武侍」(SAMURAI)
替身能力:
替身能力是能夠?qū)⑽矬w的「作用」視為驅(qū)動程序,然后以「芯片」的方式取出,這樣原物體會失去這個「作用」,同時可以將芯片插入另外的物體中,使其擁有原物體的「作用」(比如你取出汽車的引擎驅(qū)動芯片,這樣汽車就無法進(jìn)行發(fā)動,只有更換引擎才能夠使用。而將引擎驅(qū)動芯片插入一輛自行車中,這樣自行車可以達(dá)到汽車的引擎效果)
但是插入驅(qū)動的話自然需要相應(yīng)的驅(qū)動程序啟動,也就是相當(dāng)于一個物體插入另外物體的芯片時,會安裝上原物體「作用」生效的設(shè)備。(所以裝汽車引擎芯片的自行車會出現(xiàn)加油口)。
替身的外形為一名紅色的日本武士,手持一把打刀。替身可以將刀插入物體之中,然后拔刀,這樣就可以將物體驅(qū)動芯片拔出(芯片會卡在刀的放血槽上)。替身一次也只能將一個系統(tǒng)的芯片拔出,但可以拔出系統(tǒng)的所有芯片(比如汽車的引擎系統(tǒng),可以只拔出關(guān)閉驅(qū)動,而不拔出啟動驅(qū)動,這樣汽車就無法停下來)
替身面板:
破壞力:C
速度:B
射程:C
精準(zhǔn):B
持續(xù)力:A
成長:A
個人覺得這個替身無論從創(chuàng)意和強(qiáng)度上都遠(yuǎn)超我很多替身。并且萬金油式的“作用”抽取,配合武士刀的抽拔,也是一個具體又帥氣的完美載體,感覺如果畫成漫畫一定很帥氣哈哈。

②「幽靈行者」(GhostRunner)
替身靈感來自游戲《幽靈行者》

替身名稱:「幽靈行者」(Ghostrunner)
替身能力:
替身使者的靈魂是與替身融合在一起的,所以就算是替身使者也無法看見他的替身。而替身能力是將其靈魂出竅,然后進(jìn)行「行走」?!感凶摺箷r,替身會留下步跡,當(dāng)靈魂回歸時,替身使者可以直接跟上步跡,完美跟上靈魂行走的每一步(自然無視物理法則)。當(dāng)靈魂出竅后,替身使者的身體會進(jìn)入「死亡」?fàn)顟B(tài),所以一般不會出竅太久(一般來說這個替身更像是一個校正程序,當(dāng)動作錯誤時,出竅靈魂進(jìn)行調(diào)整)。
替身使者如果死亡了,那么其替身還是會存在于之前行走的步跡之中。
替身穿過物體時會干擾物體,以至于物體出現(xiàn)故障以及降溫(人類也許會感到冷和不舒服)
替身面板:
破壞力:E
速度:A
射程:A
精準(zhǔn):E
持續(xù)力:A
成長:C
這個替身可是我在這游戲死了無數(shù)次后突發(fā)奇想的玩意兒,圍繞的主題就是“跑酷”與“重生”,也就是你提前無數(shù)次的死亡和嘗試才能夠成就最后的“一命通關(guān)”

③「文明」(Civilization)
替身靈感來自游戲《文明》

替身名稱:「文明」(Civilization)
替身能力:
能夠使得在物體的“創(chuàng)口”或者“傷口”產(chǎn)生「文明」。幾乎半天間,這個缺口內(nèi)的「文明」可以從遠(yuǎn)古時代達(dá)到信息時代。在這個缺的迷你文明會擁有符合文明的所有要求,比如宗教(缺口的物體是風(fēng)扇,于是有風(fēng)扇教),比如文化(缺口內(nèi)十分臟亂,于是這個文明崇拜臟亂),比如科技(缺口內(nèi)各種材料,決定文明的科技程度和科技類型)等等。而當(dāng)「生物」或者「物體」進(jìn)入這個文明空間時,會產(chǎn)生文化交融與文化入侵現(xiàn)象。被替身攻擊的目標(biāo)會將自身的文化對該文明傳播,但同時也會慢慢被該文明同化(或者被進(jìn)攻;比如說那人開始認(rèn)為風(fēng)扇是神,認(rèn)為臟亂是一種文化。同時他也可能遭受到無數(shù)的“小人”對他攻擊)
替身使者是可以干擾加速并改變整個文明發(fā)展的(比如可以通過電腦展示“神跡”讓文明崇拜電腦,從而用電腦控制影響文明?;蛘邞{一張紙條上的字來深入人心,進(jìn)而傳播信息)
文明內(nèi)的居民是視空間的大小和環(huán)境,而決定其身材大小與模樣。(其實替身就是這些居民,因而可以通過滅絕文明來攻擊替身。)
具體產(chǎn)生文明方式,就是天降式。文明的默認(rèn)發(fā)展是不斷開采缺口以擴(kuò)張,當(dāng)然也可以聽從替身使者的命令快速修補(bǔ)缺口。
替身面板:
破壞力:無
速度:B
射程:B
精準(zhǔn):E
成長:∞
持續(xù)力:∞
相當(dāng)于從零開始的“極惡中隊”,但是通過缺口產(chǎn)生的文明的方式又有點(diǎn)小小的諷刺。我喜歡這個游戲,也喜歡這個替身,更喜歡文明這個詞,不過我有一點(diǎn)其他理解而已。

④「風(fēng)云變幻」(Gathering Storm)
替身靈感來自游戲《文明》的DLC:《風(fēng)云變幻》

?替身名稱:「風(fēng)云變幻」(Gathering Storm)
替身能力:
替身可以再現(xiàn)歷史上的或者自然的重大「災(zāi)難」。替身的胸口為一個老虎機(jī),(如果想爆發(fā)歷史災(zāi)難)會根據(jù)所在地區(qū)的環(huán)境與歷史來進(jìn)行判定。比如該地區(qū)是龐貝,這樣發(fā)動替身可以使得火山爆發(fā)。但是替身只有老虎機(jī)上三個圖標(biāo)都為「火山」,才會完美重現(xiàn)龐貝末日的火山爆發(fā)。而如果是一個圖標(biāo),則會是造成迷你爆發(fā)(比如在一堆土豆泥爆發(fā),番茄醬變成燙巖漿,但是實質(zhì)還是番茄醬,不過非常燙)。如果是兩個圖標(biāo),那么將是小型爆發(fā)(比如一堆泥巴里爆發(fā),此時是真正的巖漿。)
替身對于越古遠(yuǎn)的災(zāi)難,形成完美爆發(fā)的概率就越小,而也會根據(jù)環(huán)境與歷史調(diào)整災(zāi)難程度概率(該地區(qū)非常常見的災(zāi)難則概率特別高)
此外,替身有一個極其隱蔽的概率圖標(biāo),為「6」。當(dāng)出現(xiàn)一個「6」圖標(biāo)時,會使得替身使者擁有一次指定造成其他迷你災(zāi)難的機(jī)會,兩個即為小型。而如果是三個,則會進(jìn)入「天啟」模式。從而在6分鐘內(nèi),會出現(xiàn)所有不同的災(zāi)難于當(dāng)前。(或大或小,無法控制)
值得一提的是,一些人為災(zāi)難也可以重現(xiàn)。
替身面板:
破壞力:無
速度:C
射程:A
精準(zhǔn):無
成長:∞
持續(xù):C
這個替身也是我個人比較看好的一個,畢竟自然災(zāi)害是那么的不隨機(jī)也不穩(wěn)定,那么用老虎機(jī)來作為發(fā)動條件實在是再合適不過的選擇呢,何況也只有人受到了傷害,那才叫自然災(zāi)害,不對嗎?同時天啟也這個特殊的加入不也反映了人類無節(jié)制的毀壞環(huán)境帶來的連鎖反應(yīng)嗎?

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