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【更新】0.32版本詳細更新內(nèi)容

2020-05-27 22:18 作者:Yesha1420  | 我要投稿

機制相關(guān)

“英格瑪?shù)倪z產(chǎn)” 戰(zhàn)爭之路活動

此次更新預(yù)載了0.32版本的主要內(nèi)容——“英格瑪?shù)倪z產(chǎn)” 戰(zhàn)爭之路活動。獎勵車包括:

  • Type 74主戰(zhàn)坦克

  • Seongun-915主戰(zhàn)坦克

  • SBS Pindad裝甲戰(zhàn)車

  • Type 10主戰(zhàn)坦克

以及特殊的活動皮膚?;顒訉⒂?020.06.02開啟,作為開箱獎勵的Hunter裝甲戰(zhàn)車將于后續(xù)發(fā)布。

詳情見此文。


點亮機制改動

詳情見此文。

需要注意像ADAPTIV這類偽裝系統(tǒng)的效果屬于環(huán)境隱蔽,因此最多只能疊加1片草叢的隱蔽加成。


機械化步兵改動

我們修復(fù)了一些困擾已久的步兵問題,并改進了步兵機制,包括:

  • Viktor Kirsanov車長的部分技能被替換為可以提高步兵表現(xiàn)的技能(同時獲得一次免費重置)

  • 尋路算法改進(步兵不再會被一些環(huán)境物體卡?。?/p>

  • 現(xiàn)在步兵在離開車輛時處于無敵狀態(tài)

  • 瞄準(zhǔn)算法改進

  • 提高了高爆彈對步兵的效果(擴大波及范圍)

  • 修復(fù)許多bug

更多改動將在之后到來,詳情見此文。


更嚴厲的逃兵懲罰

現(xiàn)在過早離開戰(zhàn)斗的玩家將會面臨更嚴厲的懲罰。除了損失收入外,現(xiàn)在即便離開后戰(zhàn)斗勝利了也不會計入任何任務(wù)需求。此外,在結(jié)算面板中也會顯示 “逃兵” 狀態(tài)。


爆炸音效重做

我們重做了炮彈及導(dǎo)彈的爆炸音效?,F(xiàn)在它們會按爆炸規(guī)模分為三類(大中小),并與彈藥的實際口徑更加一致。此外,我們還調(diào)整了爆炸細節(jié)和爆炸體積與距離的作用性以帶來更真實的體驗。


游戲優(yōu)化

我們做了大量較小的改動以改善PC端的優(yōu)化,包括:

  • CPU處理優(yōu)化

  • CPU多線程優(yōu)化

  • 戰(zhàn)斗UI優(yōu)化

上述改動將會或多或少地提高一些配置的幀數(shù)。


其它改動

  • 現(xiàn)在軟殺傷主動防御系統(tǒng)受損會降低干擾能力

  • “增壓硬殺傷主動防御系統(tǒng)” 主動技能現(xiàn)在會攔截步兵的火箭彈

  • 修復(fù)出錯的 “Force Recon” 合同任務(wù)(要求使用步兵協(xié)助隊友造成傷害)

  • 要求造成傷害或使用特殊炮彈造成傷害和擊殺的任務(wù)現(xiàn)在也會計入起火傷害和擊殺

  • 改善雪地地圖的動態(tài)塵土效果

  • 添加了車輛起火時的音效

  • 修復(fù)并優(yōu)化了一些車輛的擊毀特效

  • 改變了轉(zhuǎn)管炮的命中音效

  • 改變了Twilight底漆的藍色陰影

  • PVE專用的補血包現(xiàn)在可以恢復(fù)ERA和NERA模塊

  • 修復(fù)幾個導(dǎo)致游戲崩潰的問題


車輛相關(guān)

機械化步兵動畫

詳情見此文。


BMPT Prototype重做

詳情見此文


其它改動

  • 改善了Shark系列涂裝的視覺效果

  • Titan系列皮膚外觀變?yōu)橹暗臉幼?/p>

  • 重命名了一些中系車輛的升級,使其與現(xiàn)實匹配

  • 修復(fù)一系列較小的車輛模型光照效果

  • 修復(fù)多個模型上大量較小的視覺問題(小塊貼圖調(diào)整等)


BMP-3M

  • 修復(fù)車輛碰撞模型(避免出現(xiàn)前部卡入建筑物的問題)

Harimau:

  • 修復(fù)車輛碰撞模型比視覺模型要大的問題

  • 添加了Zaslon主動防御系統(tǒng)的裝填動畫

IT-1

  • 修復(fù)車輛裝甲材質(zhì)

K2 Black Panther

  • 修復(fù)基礎(chǔ)火炮射擊時無意間觸發(fā)了 “實驗型炮彈” (具有攻頂能力的穿甲彈,正式加入后被移除)的效果,導(dǎo)致可以輕松擊穿絕大多數(shù)目標(biāo)的問題

Leopard 2AX

  • 火炮不再是線膛炮外觀

  • 改善車輛擊毀模型

M1A2(Bastogne皮膚)

  • 改變了美國旗幟的位置,使其遵守U.S. Flag Code

M48 GAU-8 Avenger

  • 修復(fù)復(fù)活后彈藥顯示不正確的問題

M8 MGM-166

  • 改善Warmaster皮膚的視覺效果

MT-LB S8

  • 修復(fù)在掩體后方時火箭彈會從瞄準(zhǔn)環(huán)上方發(fā)射的問題

OT-64 Cobra

  • 改善車輛的視覺模型

Rooikat 76

  • 修復(fù)部分貼圖變黑的問題

Rosomak M1

  • 導(dǎo)彈發(fā)射器模塊現(xiàn)在會受到傷害

Swingfire

  • 修復(fù)第一人稱模式下的視角位置

T92 LT

  • 移除了車輛的 “受訓(xùn)成員” 特性

T-62(及Veteran涂裝車)

  • 修復(fù)部分貼圖變黑的問題

WPB Anders

  • 修復(fù)Zaslon主動防御系統(tǒng)即便沒有安裝也會在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的問題

XM247 Sergeant York

  • 改進了主動雷達音效


PVP

  • Reactor地圖:修復(fù)可以進入非預(yù)期區(qū)域的問題

  • Tropical Coast地圖:修復(fù)可以進入非預(yù)期區(qū)域的問題


PVE

“精神港灣” 第三章

我們降低了極端難度(9-10級)的通關(guān)難度,并修復(fù)了一些尚未解決的問題。

  • 現(xiàn)在擊毀EMP大炮可以正常完成目標(biāo)

  • 極端難度:AI刷新總次數(shù)減5

  • 極端難度:碉堡數(shù)量減1

  • 極端難度:減少重裝甲AI的出現(xiàn)數(shù)量

  • 極端難度:延長敵我雙方占領(lǐng)EMP大炮的時間

  • 修復(fù)占領(lǐng)敵方空母需要240而不是60秒的問題


“精神港灣” 第四章

  • 步兵現(xiàn)在會被英格瑪旗艦擊殺

  • 修復(fù) “協(xié)助馬格努斯” 目標(biāo)有時即便所有AI被擊殺也無法完成的問題

  • 現(xiàn)在旗艦準(zhǔn)備開火時會有角色提醒

  • 改善了炮彈命中基地支撐柱的特效

  • 修復(fù)空母的碰撞模型、飛行動畫及音效

  • 修復(fù)最后的過場動畫中出現(xiàn)無人機激光的問題

  • 修復(fù)低畫面設(shè)置下的陰影效果

  • 修復(fù)一些較小的視覺問題


其它改動

  • 修復(fù)分房機制會出現(xiàn)全員輕裝甲陣容的問題

  • “黑海入侵” 第四章:修復(fù)直升機被擊毀后顯示占位符文本的問題

  • “黑海入侵” 第四章:修復(fù)部分建筑物(商店)消失的問題

  • “精神港灣” 第一章:修復(fù) “擊敗援軍” 目標(biāo)有時即便所有AI被擊殺也無法完成的問題

  • Quarterback地圖:修復(fù)即便倒計時還剩幾秒時完成占領(lǐng)也會顯示目標(biāo)失敗的問題


UI改動

  • 現(xiàn)在可以在設(shè)置 - 畫面中調(diào)整車輛在車庫中的干凈程度

  • 重做了來襲和造成傷害面板以匹配新戰(zhàn)斗UI,同時為其添加了阻擋傷害

  • 現(xiàn)在在車庫中右鍵點擊車輛會出現(xiàn) “顯示車輛狀態(tài)” 選項

  • 現(xiàn)在可以通過調(diào)色板自由定制瞄準(zhǔn)環(huán)顏色

  • 添加了最大幀數(shù)上限的選項(前提是關(guān)閉垂直同步)

  • 為合同箱子添加了包括金幣的描述

  • 自定義界面的 “獲得” 選項現(xiàn)在會正確保存

  • 現(xiàn)在名字較長的自定義物品會正確顯示

  • 購買無需花費綠票的升級不再會出現(xiàn)確認界面

  • 現(xiàn)在畫面設(shè)置從最高變?yōu)楦叩倪x擇可以正確保存,反之亦然

  • 將各種城市站地圖的加載界面變得更具有城市風(fēng)格

  • 修復(fù) “First Victory of the Day” 鼠標(biāo)懸停提示(包括顯示正確的獎勵內(nèi)容)

  • 改善了戰(zhàn)斗界面車輛狀態(tài)面板上的坦克外觀


Bug修復(fù)

  • 修復(fù)每周輪換的復(fù)刻特殊行動無法獲得獎勵箱的問題

  • 修復(fù)一個游戲物理問題(導(dǎo)致車輛出現(xiàn)一些奇怪的行為,嚴重時甚至?xí)В?/p>

  • 補償了在火炮加入全球行動測試期間獲得的經(jīng)驗,并修復(fù)了在測試結(jié)束后經(jīng)驗丟失的問題

  • 修復(fù)有時使用9和10級token無法解鎖車輛但依然會被用掉的問題

  • 修復(fù)狙擊手不會攻擊敵方步兵和車輛的問題

  • 修復(fù)煙霧發(fā)生器會讓所有車輛消失的問題(與上述的點亮機制改動有關(guān))

  • 修復(fù)一些非車輛目標(biāo)(碉堡等)會出現(xiàn)間斷點亮和失去目標(biāo)的問題(即便一直看得到)

  • 修復(fù)自動瞄準(zhǔn)并朝下看會讓瞄準(zhǔn)環(huán)移動的問題

  • 修復(fù)步兵在小地圖上顯示的點亮距離與實際不符的問題

  • 修復(fù)一系列在全屏和窗口化之間切換產(chǎn)生的問題

  • 修復(fù)在第一和第三人稱之間切換錯誤的問題

  • 修復(fù)在自己的步兵面前釋放煙霧會獲得表彰的問題

  • 修復(fù)被點亮的音效不受音量選項影響的問題

  • 修復(fù)結(jié)算面板的造成傷害值顯示錯誤問題

  • 修復(fù)車輛在車庫中的隱蔽顯示為57.9%(但實際上為0%)的問題

  • 修復(fù)狙擊手很少提示失去目標(biāo)的問題

  • 修復(fù)打開最后一個箱子后依然顯示 “打開下一個” 的按鈕問題

  • 修復(fù)反鋸齒選擇MSAA時會出現(xiàn)一些奇怪的視覺假象問題

  • 修復(fù)一些公交車被擊毀后碰撞模型依然存在的問題

  • 修復(fù)通過戰(zhàn)爭之路活動解鎖的部分額外升級在車間界面顯示 “已安裝” 而非 “解鎖但尚未安裝” 的問題

  • 修復(fù)直升機模型的玻璃外觀

  • 修復(fù)幾個較小的UI問題



原文:https://aw.my.games/en/news/general/update-032-now-available


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