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三國殺自制武將-王者之戰(zhàn)AI擴(kuò)展1

2021-07-12 19:25 作者:寞夏驀笙  | 我要投稿

本人總有一些奇怪的想法,我想探索一下桌游紙牌的無限可能 以前寫武將時(shí)也嘗試過很多的機(jī)制,例如地形干擾,視野干擾和惡魔的契約啥的。這次我想試試一個(gè)不要玩家控制的武將,試試傳統(tǒng)桌游是不是也可以進(jìn)行PVE玩法

為了更容易理解,我先回答幾個(gè)問題

1無相是什么。答:無相是這個(gè)BOSS的名字,因?yàn)闆]有玩家控制所以技能介紹采取了第三人稱。

2轉(zhuǎn)盤是什么。答:轉(zhuǎn)盤就是下圖這玩意,時(shí)間不夠我還沒來得及做,每個(gè)分格寫上殺,桃,順手牽羊,過河拆橋,南蠻入侵,萬箭齊發(fā)等出牌階段可使用的牌,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤是為使用指針指到的牌。也可以在BOSS無法選擇攻擊目標(biāo)是抽取玩家攻擊。

3骰子……

4仇恨標(biāo)記,和三國殺原版神將的標(biāo)記差不多,例如神呂布的暴怒標(biāo)記。

5仇恨標(biāo)記有什么用。增加一些趣味性,BOSS如果僅僅是隨機(jī)攻擊會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不是很好,加入仇恨系統(tǒng)玩家可以選擇性的賣血或造成傷害來讓隊(duì)伍承傷更加合理。

標(biāo)記還在制作中,大概這個(gè)效果

最后,留個(gè)QQ群方便你們噴我(?????)

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三國殺自制武將-王者之戰(zhàn)AI擴(kuò)展1的評(píng)論 (共 條)

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