廠長小心得
板區(qū)博弈可以無腦也可以有腦
以我廠長的萌新經(jīng)歷來說,大多數(shù)時(shí)候我都是直接放木炭包夾,不注重本體繞的方向,這樣就很有可能人類在你放碳的時(shí)候直接轉(zhuǎn)去下一個(gè)比較近的板區(qū),導(dǎo)致木炭和廠長兩個(gè)人都追不上,在后面吃尾氣,不能形成包夾,這個(gè)不太好描述,反正就是說廠長包的方向一定要和人類將要轉(zhuǎn)點(diǎn)的地方一致,就比如紅教堂正對大門方向的左下角那個(gè)短板,為了博弈求穩(wěn)肯定放木炭包夾,這個(gè)時(shí)候大多數(shù)萌新廠長應(yīng)該會往左邊那個(gè)短邊走包夾,如果人類走去右下角那個(gè)板那確實(shí)沒問題,但如果人類往大門窗口那個(gè)方向拉就會雙雙吃尾氣,所以已知人類不可能轉(zhuǎn)去左邊的墓地,廠長就要往右邊長邊包
追獵可以斷也可以不斷
追獵固然是廠長的命根,但有時(shí)候?yàn)榱瞬粩嘧帆C不翻窗反而會虧距離,畢竟廠長翻窗速度全屠夫第一,還是得利用下,比如小房繞門出來(此時(shí)廠長因?yàn)楦》看翱跀嗔俗帆C)到大房窗口中間有兩個(gè)窗戶,人類翻完窗戶直接轉(zhuǎn)大房的情況下,跟翻窗戶應(yīng)該是比走遠(yuǎn)路快一點(diǎn)的(大概率2s追獵體驗(yàn)卡,翻進(jìn)大房追獵又?jǐn)嗔耍?,但是如果人類轉(zhuǎn)去大推那個(gè)板區(qū),肯定是續(xù)追獵更快一點(diǎn)
板子可以踩也可以不踩
看了zyn的視頻可能會有死不踩板的錯(cuò)誤想法,廠長為了續(xù)追獵確實(shí)大部分板子不用踩,但是高墻長邊板,吸火慢的爆炸,木炭放出來也有可能無視野找不到人,這種安全板不踩就是純繞自己,比如紅教堂墓地旁邊那個(gè)一板一窗
木炭可以有二大爺也可以沒有
退坑好久回來最大的感覺就是木炭越來越腦彈了,守尸老是演員,經(jīng)過我的研究,我覺得是因?yàn)槿祟愑袀€(gè)朝椅子方向走會加速的天賦,導(dǎo)致特別好扭木炭刀,所以守尸木炭一定要放在椅子旁邊,別想著他能半路打到人
可以重男也可以輕女
我發(fā)現(xiàn)娃娃的智力比木炭低多了,人就在娃娃屁股后面都看不見,只能說木炭是追擊流屠夫,女兒是控場流屠夫,一心向機(jī),矢志不渝
應(yīng)該不會有路人刷到吧,先套個(gè)盾,哥們因?yàn)榇筇柗莱撩粤?,所以只能開小號欺負(fù)五階的萌新,導(dǎo)致技術(shù)和思路都挺菜的,而且兩年沒玩了,跟不太上版本,可能自己總結(jié)出來的是依托答辯,反正寫給自己看看的,勿噴