《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀
如果被問及如今游戲圈子里最受歡迎的游戲類型,我想“肉鴿”和“聚會”二者一定會成為領頭羊,無論是前者屢敗屢戰(zhàn)、屢戰(zhàn)屢敗的反復游玩樂趣,還是后者可以讓玩家彼此從線上的歡樂共斗延伸到線下的拳打腳踢,隨后又重新回到游戲里戰(zhàn)斗。它們所能創(chuàng)造的樂趣,會讓你不時就想要浸入其中玩上一會,那么當這兩個類型產(chǎn)生了結合會變成怎樣,我想這個答案,你可以在今天要聊的這部《瘋狂寵物秀》里找到。


瘋狂寵物秀 | The Crackpet Show
開發(fā)商:Vixa Games
發(fā)行商:Ravenage Games
首發(fā)日期:2021年12月16日(EA階段)
平臺:PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PC
屬性:聚會、射擊、Roguelite

在評測之前,你可以通過直播錄像來簡單了解一下這款游戲,有時一個視頻往往更能說明問題:

你可以把本作理解成一款帶有“Roguelite”元素的彈幕亂斗游戲,只不過在這里你的對手將不再是那些和你共處一室的其他玩家,而是那些在地圖里隨機生成散布彈幕的AI敵人。利用各種條件不斷增強自己來突破接二連三的關卡,直至來到最后的Boss面前。初入游戲時,那種簡單卡通并配有動感暴力的畫面表現(xiàn),可能會成為首先被關注的一點,這點和游戲所主打的快節(jié)奏戰(zhàn)斗也形成了以中十分巧妙的結合。

游戲地主要玩法就是地牢式的肉鴿射擊,每個關卡都是獨立存在的,當你選擇了一個主要關卡后,武器裝備就會從零開始,通過一路的過關斬將來強化自己的能力,獲得一些強有力的武器等,每個關卡的流程并不算長,因此每段流程能疊加的Buff也并不算太多,在體驗上會比如今市面上那些更硬核向的肉鴿游戲更淺顯一點。

隨著完成流程次數(shù)的增加,玩家可以利用所獲得的獎杯和獎牌,在主頁面商店里去解鎖一些對自己更加有所幫助的正面效果,你可以將它理解成本作的一套成長要素,升級的方向共有兩種,包括強化關卡內(nèi)自身增益的贊助商,以及強化關卡內(nèi)武器裝備等Buff的商店,盡管這些增益的實際效果可能并沒有它所描述的那么明顯,但偶爾也會為游玩的過程帶來一些幫助。


獎牌和獎杯需要玩家擊敗關卡內(nèi)的大小Boss以及最后的結算來獲得,即便完成過的關卡也可以反復游玩來獲得獎勵,如果遇到卡關的話,你大可多來幾次之前的關卡,將自己和裝備的能力提高以后再重新挑戰(zhàn),加之相對較短的單一關卡長度,這也極大的削弱了失敗所帶來的挫敗感,就體驗而言還是比較友好的。

游戲的關卡設計還是比較多樣的,包括可以獲得武器、裝備、能力以及類似金錢功能的社交等,所獲得的一切都以肉鴿所主打的隨機為主,這也讓游玩的過程增添了極大的運氣成份,如果在臨近Boss前roll到了一把初始武器,那種欲哭無淚的感覺還蠻讓人絕望的,但如果在一開始就拿到了一套極為變態(tài)的組合技能,就真正可以做到一路人擋殺人佛擋殺佛,也正是因為這種不確定性玩法的加入,讓每次的游玩的體驗都截然不同,而這會也給予玩家極大的動力去不斷地重新展開挑戰(zhàn)。

這個游戲里,每個角色都是那種大眼白小瞳孔,典型看上去就不怎么聰明的樣子,這也正好迎合了游戲那種胡X的風格,你可以看到抄著火箭筒滿屋亂射的公雞,也可能發(fā)現(xiàn)一個拿著初始武器面隊Boss不知所措的大鯊魚。武器裝備在保證了所謂平衡的同時,也維持了這種“瘋狂”的概念,小到海綿槍、回血手紙、降低傷害,大到軌道炮、防護立場、巖漿子彈,隨著游玩的深入,越來越多的新要素也會逐漸出現(xiàn)在玩家面前,也能讓整個游玩過程隨時充滿一絲驚喜感。

回到游戲的難度,如果你有著一定彈幕游戲的基礎,那么在上手本作時還是可以做到游刃有余的程度,不同于一些傳統(tǒng)的地牢射擊游戲,本作并沒有手動瞄準的設定,你的射擊方向完全根據(jù)周圍敵人相隔的距離由系統(tǒng)做出自動鎖定,想要切換目標就需要移動到想要射擊的對象旁邊,盡管這直接使得手動瞄準命中的成就感蕩然無存,但也很直接地降低了上手的難度,即便是沒有任何射擊經(jīng)驗的玩家也可以很快地上手。
不過硬要說有點影響體驗的是,在射擊的過程中角色只能站在原地,如果要做出移動等動作就需要停止射擊,二者并不能兼得,這也讓原本主打快節(jié)奏射擊的本作整體流暢度打了不小的折扣。

相較于單人體驗,《瘋狂寵物秀》似乎更傾向多人齊聚的眾樂樂玩法,無論是多職業(yè)的能力劃分,還是多人游玩下可供角色之間混搭的技能組合,都遠比單人的孤軍奮戰(zhàn)要來的有趣不少。游戲的整體難度并不會隨著參與玩家的增加而產(chǎn)生巨幅的改變,特別是部分Boss環(huán)節(jié),配合倒地可以由另一名玩家拉起的機制,有時更是能起到事半功倍的效果,同時一些帶有范圍增益Buff的能力,也讓游玩的過程顯得更加具有策略性。

作為一款多人向題材游戲,除了線下的本地多人外,網(wǎng)絡聯(lián)機功能也被包含在了其中,不過和一些小體量的獨立游戲有些一致的是,目前本作的在線模式并沒有在線匹配的功能,想要聯(lián)機只能通過好友邀請的方式參與,另外當前的網(wǎng)絡環(huán)境也很難說有多么優(yōu)異,掉線的情況也時有發(fā)生,很高概率幾個好友一起攻略關卡,到最后就只剩下一個玩家孤零零地面對Boss。

目前游戲內(nèi)容僅開放了前兩期,后續(xù)應該是會以DLC的形式推出,在完成了全部的關卡后,基本能做的就是反復游玩來將自己的各個成長值拉到最高,不過隨著游玩次數(shù)的增加后,此時就會明顯地感覺到游戲在隨機方面的重復性,盡管不同的大關卡在地形敵人等方面都會做出一定的改變,但整體的套路仍然還是遵循著最初的概念,包括敵人的攻擊方式,陷阱的樣式甚至是地圖的夠造,你總能在這其中看到一些熟悉的影子,在整體的機制上本作并沒有帶來什么玩法上的改變,這點我想在后續(xù)還是有著很大提升的空間。
A9VG體驗總結
《瘋狂寵物秀》算得上是一款“麻雀雖小五臟俱全”的作品,它有著一套聚會向題材固有的混亂玩法,同時又將地牢那套隨即且多樣的機制與之進行了融合,雖然這種初見的激動會隨著后續(xù)重復感的出現(xiàn)而逐漸消磨掉,但在初見本作的很長一段時間里,它還是能夠帶來足夠的樂趣。對于喜歡這種射擊地牢或是對家庭向游戲情有獨鐘的玩家,將它當作閑暇之余彌補碎片時間的調(diào)節(jié)劑,相信會在本作中找到一些意想不到的味道。
A9VG為《瘋狂寵物秀》評分:7.0/10,完整評分如下:
