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我的新二游感想記錄2 碧藍(lán)檔案+卡拉彼丘+斯路德+銀河境界線

2023-08-26 17:59 作者:帽子太卡呢  | 我要投稿

嗯,總之,環(huán)行旅舍和塵白禁區(qū)最后都卸了,其實(shí)本來(lái)和這幾個(gè)別的盆栽都在養(yǎng),但是就算每個(gè)每天只要十分鐘,合起來(lái)就是個(gè)巨大的數(shù)字,我發(fā)現(xiàn)我直接就失去了看新番的權(quán)利(嗯雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō)我準(zhǔn)時(shí)看的也只有mygo,別的都是隨緣,捂臉),所以我果斷按照打開時(shí)犯惡心的程度先砍了幾個(gè),如果以后我把手上剩下的干掉了以后,之前的游戲還活著的話....會(huì)稍微回去打下的,嗯。

本文也一樣,為個(gè)人純主觀的二游玩后個(gè)人感想,不代表游戲客觀品質(zhì)。

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碧藍(lán)檔案

這個(gè)世界怎么會(huì)有這么復(fù)古的游戲,沒(méi)見過(guò)被這么卡等級(jí)卡材料的游戲,我人直接給干傻了,卡主角經(jīng)驗(yàn)卡技能材料卡經(jīng)驗(yàn)書卡裝備升級(jí)圖紙簡(jiǎn)直太痛苦了。

雖然從某種意義上來(lái)說(shuō)....其實(shí)也無(wú)所謂就是了,無(wú)所謂,我會(huì)開擺,少點(diǎn)水晶不會(huì)死人。

說(shuō)實(shí)話,主線劇情和支線來(lái)說(shuō)目前為止我覺得實(shí)在也...不咋地。不過(guò)圖確實(shí)不錯(cuò)2333 說(shuō)真的之所以留著這個(gè)游戲不扔很大程度是因?yàn)?,就算有一萬(wàn)個(gè)缺點(diǎn),在最近幾個(gè)月上架的二游里也是唯一比較二次元的了,角色塑造基本程度還是有的,角色很有辨識(shí)度,之前提到的國(guó)產(chǎn)的那些真的角色塑造不行....


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卡拉彼丘

這是二游,這是二游,我對(duì)自己說(shuō)這個(gè)游戲是二游。好的現(xiàn)在卡拉彼丘是一款二次元萌萌人激情對(duì)馬槍的游戲,而不是被FPS大佬亂殺的游戲了。

相對(duì)于一些為了3d建模而3d建模的游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)作品真的建模感覺相當(dāng)不錯(cuò),3d模型挺可愛的,不要錢能夠稍微花點(diǎn)時(shí)間搞定全角色,國(guó)配也不難聽能夠接受,不愧是有騰訊大手子的能量。

OK,優(yōu)點(diǎn)說(shuō)完了,缺點(diǎn)我不太想說(shuō),自己上號(hào)打兩把被虐一頓就知道了,公平PVP游戲的代價(jià)是什么呢23333。而且這個(gè)游戲技能的作用感覺不那么大,至少和守望那種立竿見影的感覺不太一樣,感覺只要射不中別的都扯談,而這個(gè)游戲各種變紙片人的方式又使得真的很多時(shí)候壓根打不中人,我打了幾局場(chǎng)均最低以后的感受是,完了,以后大佬打匹配太強(qiáng)了會(huì)把我?guī)нM(jìn)去給隊(duì)友增加匹配難度。

當(dāng)然如果不是很在意經(jīng)常被殺的話,亂斗模式還是有游戲體驗(yàn)的,畢竟一直在打架的路上,但是有時(shí)我不是經(jīng)常被殺,而是跑半個(gè)地圖找不到敵人怎么辦(

即使如此,因?yàn)槭且粋€(gè)反正也沒(méi)有強(qiáng)制每日的人物,戰(zhàn)令這玩意兒不重要(畢竟基本就是裝扮)在新游里唯一可以因?yàn)橥娣ǘ屛腋械狡诖袝r(shí)想打就上去開一局的游戲。而且不想打也可以直接過(guò)掉。不過(guò)反過(guò)來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲的營(yíng)收情況究竟怎么樣我還是挺在意的,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)所有人都知道,游戲公司賺的多了當(dāng)然不會(huì)給玩家分錢,但是賺的少了首先游戲開發(fā)新內(nèi)容會(huì)停滯,之后再低會(huì)停服。而這個(gè)游戲優(yōu)秀的二次元建模與過(guò)于硬核玩法的差距,感覺純FPS玩家可以玩的開心但是沒(méi)有任何付費(fèi)理由,純二次元玩家可能喜歡角色但是進(jìn)了游戲極其容易被勸退,只有擅長(zhǎng)FPS又喜歡二次元的才能玩的開心還愿意付費(fèi)吧2333

總之,本作屬于我很久沒(méi)有見過(guò)的,完全只因?yàn)橥娣ň陀惺聸](méi)事想著上去打一局的游戲了。雖然被虐了一局又會(huì)默默關(guān)游然后沉思自己很對(duì)不起4個(gè)隊(duì)友

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斯路德

打了兩天感覺有點(diǎn)無(wú)語(yǔ)。本來(lái)以為3d空戰(zhàn)是個(gè)很有機(jī)會(huì)的玩法,但是玩起來(lái)變成了大號(hào)塵白禁區(qū)是怎么回事???雖然嗯好吧,塵白開技能很多時(shí)候沒(méi)啥用,而這個(gè)游戲平a感覺用途不大()

另外這個(gè)游戲要搞得事情實(shí)在太多了,為什么周常內(nèi)容會(huì)包括:原神深淵,崩3深淵,崩3戰(zhàn)場(chǎng),鐵道模擬宇宙,簡(jiǎn)直集百家之短了(扶額)真的有考慮過(guò)我有沒(méi)有時(shí)間每個(gè)模式都打一遍嗎2333

角色塑造來(lái)講,部分劇情甚至有過(guò)場(chǎng)3d短片,但是其實(shí)也沒(méi)啥表現(xiàn)力就是了2333 少量劇情還是有點(diǎn)有趣的,個(gè)別角色的個(gè)性可以樂(lè)一樂(lè),而嚴(yán)肅性劇情的部分來(lái)說(shuō),至少我沒(méi)感到有什么意思。

當(dāng)然整體來(lái)講最大的問(wèn)題還是不夠有趣,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)我連打開一局戰(zhàn)斗模式都要強(qiáng)忍大腦的拒絕感以后也只能跑路了。

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銀河境界線

戰(zhàn)棋游戲,主線玩法稍微打一下就不想再打了,比較千篇一律,roughlike玩法還算有點(diǎn)特點(diǎn),可以稍微琢磨著玩

劇情...劇情是什么?反正玩起來(lái)沒(méi)感覺有特別的地方;感覺后面開始后悔前面沒(méi)有點(diǎn)跳過(guò)了。角色塑造反正不行,雖然部分角色畫風(fēng)其實(shí)我覺得還不錯(cuò)...

養(yǎng)成整體也是方舟型,精1之前好升,從精1剛開始到精1升滿單個(gè)角色就卡經(jīng)驗(yàn)+金幣卡的厲害,新開的活動(dòng)關(guān)boss關(guān)一開始根本打不過(guò),官方改了活動(dòng)材料本進(jìn)入條件以后刷了一波資源升了幾個(gè)精1滿級(jí)好歹打過(guò)了

不過(guò)相對(duì)于某些意義不明的3d游戲來(lái)說(shuō),本作的美工至少還算不錯(cuò),可以說(shuō)3d和2d的差距就在這里,2d角色只要畫師正常至少能做出下限不錯(cuò)的作品,而3d角色沒(méi)做好差距真的太明顯了...

當(dāng)然對(duì)我來(lái)說(shuō)如果只有圖沒(méi)有令人深刻的個(gè)性,對(duì)于我來(lái)說(shuō)這個(gè)圖也只是一張圖,而不能成為一個(gè)值得付費(fèi)的“角色”。不過(guò)就算這樣我還是要說(shuō)本作比前列絕大多數(shù)3d游戲的角色好看(卡拉彼丘除外)




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