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純正肉鴿體系在生存地圖中還有多少空間?這張地圖給你答案

2021-12-28 20:37 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天說塔防,我們今天來換換口味,不過不是已經(jīng)上線的地圖,而是給大家提前說一說在測試服中小雞逛到的好圖,今天就說說生存類型地圖,最近生存區(qū)比較沉寂,唯一熱度比較高的也就一張?zhí)煜碌趶p,余下的多為建造類的生存地圖。

而建筑類型的生存地圖相對受眾要小一些,玩家們也更為喜歡一些快節(jié)奏的節(jié)奏生存類型地圖,這一類型的地圖也有各種不同的流派,類似于現(xiàn)在的這張?zhí)煜碌趶p就是以練功房爬塔為主,到點再前往進行boss戰(zhàn)。

另外的則是肉鴿體系,玩家在一張地圖中進行所有的一切內(nèi)容,而這一類型的地圖決戰(zhàn)的關(guān)鍵便是在于地圖內(nèi)容之上,這一類的地圖也最為容易同質(zhì)化,被玩家吐槽大同小異,不過這些都不包含《英雄必須死》這張地圖。

雖說目前還未上線,但小雞自己感受下來,可以說這張地圖目前的完成度已經(jīng)十分之高,距離上線可以說是非常接近了,地圖主打肉鴿體系,玩家通過各類不同的天賦及英雄,打造自己的搭配,在4大職業(yè)中完成自己的完美職業(yè)打造,我們今天就提前來看看這張地圖的精彩之處。

《英雄必須死》這張地圖從選擇英雄開始就透露著與眾不同,這也讓小雞忍不住想要劇透一下,本地圖中玩家英雄的確定并非單純按照英雄來確定,是不是聽著比較拗口,簡單點說就是玩家就先對天賦進行選擇。

隨后依據(jù)此天賦會給予玩家不同的英雄,而英雄的屬性成長則大概率會依附于本身的天賦,而成長屬性的不同也一定程度上決定著英雄的上限,也就是說我們在英雄選擇上是具有一定的運氣成分的,若天賦能力不錯但屬性成長拉垮也是白搭。

聽到這里大家是不是以為,這張地圖只是一張單純讓大家受苦的地圖?那可大錯特錯了,自選擇完畢的第一時刻,我們該考慮的就是如何通過技能的組合來完成對英雄的強化。

為何這樣說呢?因為雖說成長受限,但誰說天賦只有一個來著,我們后續(xù)也可根據(jù)自身的情況來添加不同的天賦補強,這些就是玩家可控的了,而如何通過這些可控的因素來完成英雄的提升便是玩家需要考慮的。

變強的手段也不僅僅只是這一個,本地圖中技能之間也是存在著羈絆效果的,并且小雞在測試服中嘗試了一下,羈絆的效果非常之強力,不過本地圖中獲取技能可不是如此輕易的,這個小雞這里就不提前說明了,等地圖上線我們再聊。

并且四散在地圖上的野怪也不再僅僅只是提供一些基礎(chǔ)的獎勵這樣簡單,而是每一處特殊野怪都會給到英雄不同的加持,這些加持體現(xiàn)在方方面面,有些可以給到資源上的支援,另一些則會在boss戰(zhàn)中起到關(guān)鍵的作用。

boss戰(zhàn)也異常絢麗,各類不同的boss都身負不同的特長,每個都需要玩家團隊針對其的特點做出相應(yīng)的調(diào)整。

并且不僅僅是boss如此,玩家在游戲過程中會接觸到各類不同的精英怪物,而這些精英怪也有著各自不同的特長,不同的特長也需要制定不同的戰(zhàn)術(shù),這一個小小的內(nèi)容就讓游戲內(nèi)容馬上豐富了起來。

光聽這些內(nèi)容是否已有心癢的感覺了呢?也不用著急,以此地圖目前的完成度來看,再過不久應(yīng)該就會和大家見面,到時候玩家就能真正體驗到本地圖中各類的精彩之處,今天好像在測試大廳中也有資格發(fā)布,心急的玩家可以先去嘗試一下。

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