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【雙語】【轉(zhuǎn)載】Sony PlayStation 1 各項數(shù)值

2020-07-02 17:33 作者:Marx-Official  | 我要投稿

看著挺有趣的,轉(zhuǎn)載過來給大家康康,希望能幫到一些人

原文連接:http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?f=47&t=21

注:本人只是轉(zhuǎn)載,以下內(nèi)容本人均不負責完全正確,望理解,如果侵權,私信我刪除

PS1 和 PS One


機翻版:

PlayStation規(guī)格

制造商:索尼計算機娛樂公司。
一代:第五代時代。

的PlayStation:
日本1994年12月3日,
NA 1995年9月9日,
歐盟1995年9月29日,
澳大利亞11月15日,1995年

PSone:
JP 2000年7月7日,
NA 9月19日,2000年

的PlayStation / PSone概述信息:
1670萬個色
分辨率:256x256(最小值)?-640x480(最大值)
Sprite / BG繪圖
可調(diào)幀緩沖區(qū)
無行限制
無限的CLUT(色彩查找表)
4,000個具有單獨縮放和旋轉(zhuǎn)
同時背景的8x8像素Sprite(視差滾動)
360,000多邊形/秒
CPU:MIPS R3000A系列R3051 @ 33.8688 MHz
媒體:CD-ROM
存儲容量:存儲卡
停產(chǎn)時間:2006年3月23日?銷售量
:1.02億個
最暢銷游戲:Gran?Turismo-出貨量1085?萬(截至2008年4月30日)


中央處理器:
(R3051)MIPS R3000A兼容的32位RISC芯片,運行頻率為33.8688 MHz,
該芯片由LSI Logic Corp制造,具有SGI許可的技術,
運行性能為30 MIPS(每秒百萬條指令)
總線帶寬132 MB / ?
4 KB指令緩存
1 KB非締合SRAM數(shù)據(jù)緩存
主RAM的2 MB


幾何變換引擎:
駐留在主CPU芯片內(nèi)部,為它提供了用于3D圖形的附加矢量數(shù)學指令
。66 MIPS的運行性能。
每秒360,000個平面著色多邊形每秒
180,000個紋理映射和光源多邊形每秒
理論多邊形的數(shù)量在Sony提供的最佳條件下為
100萬每秒平面陰影的多邊形每秒
500,000個紋理映射和光源多邊形


數(shù)據(jù)解壓縮引擎:它
也位于主CPU內(nèi),負責解壓縮圖像和視頻。
記錄設備模式是讀取三個RLE編碼的16×16宏塊,運行IDCT并組裝單個16×16 RGB宏塊
輸出數(shù)據(jù)可以通過DMA直接傳輸?shù)紾PU
可以覆蓋IDCT矩陣和一些其他參數(shù),但是從未記錄過MDEC內(nèi)部指令集
與MJPEG和H.261文件兼容
。80 MIPS的操作性能
直接連接到CPU總線


圖形處理單元:
處理2D圖形處理獨立于CPU上的主3D引擎
最大1670萬種顏色(24位顏色深度),
分辨率從256×224到640×480
可調(diào)幀緩沖區(qū)
無限的顏色查找表
模擬同時背景(用于視差滾動)
平坦或Gouraud陰影和紋理映射
1 MB的VRAM


聲音處理單元:
支持多達24個通道的ADPCM源
采樣率高達44.1 kHz
512 MB內(nèi)存


CD-ROM驅(qū)動器:
2x,最大數(shù)據(jù)吞吐量為300 KB / s
XA模式2兼容
CD-DA(CD數(shù)字音頻)
32 KB緩沖區(qū)


BIOS:
存儲在512 KB ROM上
索尼


存儲卡禁止訪問
EEPROM中有128 KB的空間

開發(fā)控制臺:具有8MB RAM的SCPH-5502,MM3 Modchip,PAL 60色彩修改(用于NTSC),PSIO切換板,用于RGB和串行輸出的DB-9中斷接頭連接器以及具有CAETLA 0.34的Xplorer。

PlayStation開發(fā)PC:?Windows 98 SE,奔騰3(400MHz),128MB SDRAM,DTL-H2000,DTL-H2010,DTL-H201A,DTL-S2020(帶有4GB SCSI-2 HDD),21英寸Sony G420,CD-R刻錄機, 3.25英寸和5.25英寸軟盤驅(qū)動器,ZIP 100軟盤驅(qū)動器和IBM Model M鍵盤。


英語原版:

Manufacturer:?Sony Computer Entertainment.
Generation:?Fifth Generation era.

PlayStation:
JP December 3, 1994,
NA September 9, 1995,
EU September 29, 1995,
AUS November 15, 1995.

PSone:
JP July 7, 2000,
NA September 19, 2000.

PlayStation / PSone Overview Information:
16.7 Million Colours
Resolution: 256x256 (min) - 640x480 (max)
Sprite/BG Drawing
Adjustable Frame Buffer
No Line Restriction
Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
4,000 8x8 Pixel Sprites with individual Scaling and Rotation
Simultaneous Backgrounds (Parallax Scrolling)
360,000 Polygons/sec
CPU: MIPS R3000A-Family R3051 @ 33.8688 MHz
Media: CD-ROM
Storage Capacity: Memory card
Discontinued: March 23, 2006
Units Sold: 102 million
Best-selling game: Gran Turismo - 10.85 Million Shipped (as of April 30, 2008)


Central Processing Unit:
(R3051) MIPS R3000A-Compatible 32-bit RISC Chip running at 33.8688 MHz
The chip is manufactured by LSI Logic Corp, with technology licensed from SGI
Operating Performance of 30 MIPS (Million Instructions Per Seccond)
Bus bandwidth 132 MB/s
4 KB Instruction Cache
1 KB non-associative SRAM Data Cache
2 MB of main RAM


Geometry Transformation Engine:
Resides inside the main CPU chip, giving it additional vector math instructions used for 3D graphics
Operating Performance of 66 MIPS
360,000 flat-shaded Polygons per second
180,000 Texture Mapped and Light-Sourced Polygons per second
Theoretical Polygon count in optimal conditions given by Sony
1 Million flat-shaded Polygons per second
500,000 Texture Mapped and Light-Sourced Polygons per second


Data Decompression Engine:
Also residing within the main CPU, it is responsible for decompressing images and video
Documented Device Mode is to read three RLE-encoded 16×16 macroblocks, run IDCT and assemble a single 16×16 RGB Macroblock
Output data may be transferred directly to the GPU via DMA
It is possible to overwrite IDCT matrix and some additional parameters, however the MDEC internal instruction set was never documented
Compatible with MJPEG and H.261 files
Operating Performance of 80 MIPS
Directly Connected to the CPU Bus


Graphics Processing Unit:
Handles 2D graphics processing separate from the main 3D engine on the CPU
Maximum of 16.7 Million Colors (24-bit Color Depth)
Resolutions from 256 × 224 to 640 × 480
Adjustable Frame Buffer
Unlimited Color lookup tables
Emulation of simultaneous backgrounds (for parallax scrolling)
Flat or Gouraud Shading and Texture Mapping
1 MB of VRAM


Sound Processing Unit:
Supports ADPCM sources with up to 24 channels
Sampling rate of up to 44.1 kHz
512 KB of Memory


CD-ROM Drive:
2x, with a maximum data throughput of 300 KB/s
XA Mode 2 Compliant
CD-DA (CD-Digital Audio)
32 KB buffer


BIOS:
Stored on 512 KB ROM
Access is prohibited by Sony


Memory Card:
128 KB of space in an EEPROM

Development Console:?SCPH-5502 with 8MB RAM, MM3 Modchip, PAL 60 Colour Modification (for NTSC), PSIO Switch Board, DB-9 breakout headers for both RGB and Serial output and an Xplorer with CAETLA 0.34.

PlayStation Development PC:?Windows 98 SE, Pentium 3 at 400MHz, 128MB SDRAM, DTL-H2000, DTL-H2010, DTL-H201A, DTL-S2020 (with 4GB SCSI-2 HDD), 21" Sony G420, CD-R burner, 3.25" and 5.25" Floppy Diskette Drives, ZIP 100 Diskette Drive and an IBM Model M keyboard.




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