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盾牌打擊血擊の最后一名生存者!

2022-10-26 21:40 作者:GoldbachsConjecture  | 我要投稿


特點:團隊型、坦克、極高存活率,能坦能打,可能未來多人活動主力坦克(可增加威脅程度調整BOSS面對角度),結界尖塔過程中你的隊友都死光,你都不會死。PS:我還能再活,再活十秒!

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缺點:此玩法不適宜新手,不適用卡頓玩家,對裝備要求苛刻,極其考驗使用者對局勢把控。如果你太混可能是個空氣人,既死不掉又打不出輸出(活死人代表)。

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盾牌打擊這個技能可以穿墻攻擊,可以以高打低,也可,以低打高,無視地形極其BUG。

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思路1:因本身是盾牌打擊唯一不使用武器攻擊的常駐輸出技能,對此產(chǎn)生興趣,起初觀察不能發(fā)現(xiàn),盾牌打擊此技能的基礎收益很低,但成長收益極高,且本身附帶防御貫穿,不難發(fā)現(xiàn)這是一個后期技能。看似是盾牌傷害實則還是對主武器基礎傷害較為依賴。

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思路2:在嘗試不同搭配過程中發(fā)現(xiàn),如果單純使用盾牌打擊不進行其他主輸出技能進行輔助,在關底BOSS戰(zhàn)中的表現(xiàn)略顯頹勢,但因可搭配類型過多比如閃電、冰霜、毒等,因此類加點包含元素,因此首先嘗試流血,流血本身收益只有物理傷害,你造成的傷害越高,流血收益越大,且本身血擊對近戰(zhàn)輔助效果極佳,故選擇流血效果進行搭配。

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思路3:血擊對關底BOSS,權能、團隊BOSS皆有額外傷害增幅,還能輔助隊友,是不二之選。

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思路4:如果你的主武器選擇使用鈍器,那我只能告訴你你的輸出將會大打折扣,雖然存在控制,但實際控制效果并不理想(三次攻擊內必暈一次)。

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須知:因防御度上限為80%總值,雖可以提升上限,但收益并不算太明顯,不如選擇綜合提升元素抵抗力。

我的防御度!


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技能搭配:


盾牌打擊:廣域集中傷害(此鏈接符文對傷害提升尤為明顯),攻擊傷害增加,防御度貫穿,迅速攻擊,額外物理傷害(因本身基礎值過低貫穿度存在)可搭配(擊中時發(fā)動符文鏈接幻影鉤,也可鏈接多種吶喊咒文,持續(xù)疼痛,擊退此類等)

頂配:額外物理攻擊,廣域集中傷害,防御度貫穿,近距離傷害增幅,打擊傷害增幅,擊中時傷害增加。

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血擊:持續(xù)疼痛,額外物理傷害,擊中時傷害增加,防御度貫穿,精銳屠殺者,迅速攻擊。(可選執(zhí)念,魔力暴風,切割,集中(此技能與黃道宮沖突)饑餓,復生力,可鏈接死亡劍刃增加高額傷害)PS:如要選擇輔助團隊可選擇以廣域進行搭配。

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位移推薦:飛躍攻擊(可跨越地形)

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輔助技能搭配:斗士的憤怒、恐怖的吶喊、忍受痛苦、幻影斧頭、血之爆炸、守護屏障、凝聚破壞紋章、正義吶喊、打擊紋章等。(如要選擇傷害技能輔助,還需另配)

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裝備選擇:

武器選擇:首選斬首之劍,次選屠殺長劍。(前者流血率,后者基礎傷)

盾牌選擇:帝王小板盾。(需求力量越高對傷害增幅越大,盾牌防御度需達到1500以上即盾牌打擊收益最高值)

我能到150但沒必要


其他部位:當防御值達到最高值即可選擇其他屬性搭配,比如回避度或護盾。

衣服

離離原上譜的戒指,五百次往上洗出的效果


黃道宮加點:

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特性一

阿佛洛斯

傷害+5% 生命值+13 攻擊時傷害+10% 大攻擊時傷害+10%攻擊命中度+10% 攻擊時傷害+10% 大攻擊時傷害+10%攻擊速度+2%

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特性二

山林

傷害+10% 物理傷害+10% ?大物理傷害+10%命中度+10% 傷害+10% 物理傷害+10% 大傷害+20%命中度+10%

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特性三

巖石

攻擊時傷害+10% 攻擊命中度+10% 大攻擊時傷害+10%生命力+25 生命力+3% 大攻擊時傷害+10%攻擊命中度+10%(可選抵抗性)

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特性四

弗萊雷

攻擊時傷害+10% 近程傷害+10% 大攻擊時傷害+10%攻擊命中度+10%

葉子

生命力+25 元素抵抗力+2 大生命力+3%法力+5% 格擋熟練度+2 大生命力+3%法力+5%

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特性五

明暗

物理傷害+10% 元素抵抗力+2 大生命力+25物理傷害+10% 元素抵抗力+2 生命力+3% 物理傷害+10%

寒霜

傷害異常狀態(tài)發(fā)生指數(shù)+3 出血持續(xù)時間+10% 大出血發(fā)生指數(shù)+4出血傷害+10% 出血持續(xù)時間+10% 大出血發(fā)生指數(shù)+4對出血敵人傷害+15%

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特性六

內梅拉

攻擊時傷害+10% 物理傷害+10% 大物理傷害+10%命中度+10% 物理傷害+10% 防御貫穿度+8%

對流

生命力+3% 生命力+3% 所受物理傷害減負3%(可選某種元素抵抗力)


特性七

香氣

傷害+9% 命中度+10% 廣域傷害+20% 廣域傷害+10% 廣域范圍+10%

命中度+10% 對精銳傷害+25% 傷害+9% 所受精銳傷害-3%

蛆蟲

敏捷+5 敏捷+5 力量和敏捷達到200以上時,進程傷害+30%

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特性八

木匠

裝配盾牌時,所受傷害減少1% 裝配盾牌時防御度+10% ?裝配盾牌時,物理傷害+10% 裝配盾牌時,攻擊格擋熟練度+5 裝配盾牌時,元素抵抗力+3 裝配盾牌時,格擋熟練度+5 裝配盾牌時防御度+10% 裝配盾牌時異常傷害回避率+4%,裝配盾牌時,生命力上限+10

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專業(yè)化一

鋼鐵
攻擊時傷害+5%生命力+3% 攻擊時傷害+15% 野蠻性

強韌效果+15% 強韌 強韌效果+15% 眩暈免疫 (可選改打擊傷害增幅6%只點強韌)

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專業(yè)化二

悲傷

生命力+5% 集中效果+15% 集中 集中效果+15% 格擋時再死秒內傷害增幅10%

生命力+40 不屈意志(假死保命技能)

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專業(yè)化三

提潘

防御度+15%威脅水平+100%(坦克嘲諷類) 格擋熟練度+3 疼痛 格擋熟練度+3 格擋專業(yè)化

攻擊時傷害+15% 每300鎧甲防御度,傷害+10%(上限150%) 攻擊時傷害+15% 增幅相當于盾牌要求力量5%的物理傷害(上限15%)這個值現(xiàn)階段盾牌無法達到最大值以后以后可能可以(我看到最高的對力量要求218)


符咒選擇:布雷阿爾
圣物選擇:布雷阿爾的化身(也可選斯皮卡的化身增加傷害)。


PS:增幅與增加物理傷害效果完全不同。黃道宮部分可能略有差異。

后續(xù)可按照自己需求增加生存或輸出能力。(格擋也是很重要的一環(huán))

加點優(yōu)先加下一個階段。

現(xiàn)階段80級輸出HP3800+ DPS 13500主要因為我核心輸出技能還沒轉換過來,7階藍圖四分鐘過圖。

轉換是真的太貴,且行且珍惜,切記三思而后行,最后提醒此BD遇到物理BOSS站擼都不會死,對抗元素傷害技能仍需少量走位。仍然是零氪的啦。

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完全原創(chuàng),望各位游戲愉快。

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