越南游戲《7554》被我堅持通關(guān)了
2012-08-16 22:01(803)
十多天前閑來在VeryCD網(wǎng)上瀏覽游戲,發(fā)現(xiàn)了這款游戲,還是越南出的,我立馬就被震驚了,連小小的越南都出FPS游戲了,趕緊看看是怎么回事??戳擞螒蚪榻B和視頻,總感覺到失落和不甘,我泱泱大國竟然到目前為止沒有發(fā)行過一款真正意義上的FPS射擊游戲,只能生產(chǎn)出一些沒有創(chuàng)新精神的古代游戲,因為古代的故事好編,知識、技術(shù)含量低,不用費多少腦筋就能編出來。游戲的畫面模式也簡單空乏,能省略的就省略,能代過的就代過,古代的景物也都不用去花心思創(chuàng)造,光在腦子里就能想像得到,制作起來當然也就省事省力很多。只因為貪圖安逸,急功近利,國產(chǎn)游戲始終發(fā)展緩慢,十多年過去了,還停留在野蠻落后的古代世界,不思進取。銷量不好還完全怪罪到受盜版沖擊之害上??捎袥]有想過,咱國有十多億人口,就算是深受盜版之害,你人口這么多,買正版的總是有的吧?哪怕這么多年來你們能拿出一款中國的《使命召喚》也行啊,人家越南有多少人口?不到一億啊,他們那邊恐怕連買盜版的玩家都還沒有培養(yǎng)起來吧?剛起步資金都是自己掏,就制作出了一款中等水平的先進游戲。人家制作《7554》游戲這個公司還是來自民間的,而國內(nèi)今年高調(diào)宣傳的《光榮使命》是由軍方投資開發(fā)的,而做出來的游戲卻幾乎不相上下,這樣的制作背景差距著實令人感嘆。不過,有一點倒是相同的,就是兩國做的這兩個游戲都是用國外的引擎制作的。目前兩國還沒有開發(fā)大型3D游戲引擎的實力。
大家可能會說,國產(chǎn)游戲已經(jīng)發(fā)展了那么多年,產(chǎn)量已經(jīng)很多了,越南只不過才剛出了一款游戲而已。而我卻要說,國產(chǎn)游戲雖然發(fā)展了十多年,但幾乎沒什么發(fā)展,除了畫面提升了之外,幾乎全是回合制的古代RPG游戲或戰(zhàn)棋游戲,沒有一款真正意義上的3D游戲,只能勉強拿出《血戰(zhàn)上海灘》、《血戰(zhàn)緬甸》、《大秦悍將》這幾款簡陋的偽3D射擊游戲勉強充充門面。而能夠制作出一款像使命召喚這樣游戲的人,做出那種回合RPG游戲是輕而易舉的事。
也許大家會說國產(chǎn)網(wǎng)游已經(jīng)先于越南制作出了《MKZ》、《反恐行動》、《熱血戰(zhàn)隊》、《天源4591》等FPS游戲,越南只不過剛做出一款單機FPS游戲而已。我要說的是,網(wǎng)游并不能代表游戲制作的真正水平,網(wǎng)游的發(fā)展必須建立在單機游戲的基礎(chǔ)上,才能有立足的資本,否則,就是你網(wǎng)游再多,也只能是急功近利,貪圖錢財?shù)谋憩F(xiàn),而游戲內(nèi)容也會因為缺乏靈感和技術(shù)的來源,成為無本之木,無源之水而逐漸枯竭。再看你們說的那幾款國產(chǎn)FPS網(wǎng)游,存在諸多不足。《MKZ》沒出來那會就開始吹牛什么像《戰(zhàn)地》那樣擁有廣闊的高自由度戰(zhàn)場,有著強大的物理破壞效果,陸空一體化載具立體戰(zhàn)場……結(jié)果公測沒多久就胎死腹中了。任你有再強大的畫面、模式、系統(tǒng)又能怎樣?花那么大的財力,物力,人力,結(jié)果卻是一場徒勞,服務(wù)器一關(guān),什么都沒有了。如果做成單機的話,最低也起碼能在網(wǎng)上流傳,被人下載,流芳百世。再加上這幾年網(wǎng)絡(luò)普及,如果做成單機游戲,你開一個“同情正版、支持國產(chǎn)”的宣傳攻勢,穩(wěn)賺一筆也應(yīng)該是不成問題的。這下倒好,游戲一倒閉,一切都白干了。那個《反恐行動》運營的倒還可以,我也一直玩到現(xiàn)在。好玩吧倒還可以,但玩的人都知道,《反恐行動》的優(yōu)化很不成功,無論你的電腦配置有多高,在游戲中遇到和人近距離遭遇,開槍、拼斗、爆炸、著火、冒煙,甚至每隔一段時間就會卡頓一下,這些情況在游戲中時刻伴隨著你,極為影響游戲的體驗。當然,電腦配置好可能稍好一點,但配置再好這些情況都會不同程度地發(fā)生。有時我真想怒刪了這游戲,可一想這游戲運營的也確實不容易,也是第一款國產(chǎn)FPS游戲運營的比較成功的,游戲的畫面風格細膩而鮮艷明快,我比較喜歡。還有就是里邊人物頭頂?shù)拿侄己芮逦婕掖蠖嗳≈魇礁鳂拥闹形拿?,比起別的游戲來更讓人有親近的感覺,所以我才一直堅持著玩到現(xiàn)在?!稛嵫獞?zhàn)隊》也是開發(fā)反恐行動的一班人開發(fā)的,明顯是模仿《穿越火線》的仿作,可能是為了游戲的流暢性,在畫面上也做了降質(zhì)處理,整體流暢性較之反恐行動好了很多,但遇到動態(tài)效果的時候依然延續(xù)了卡頓延遲的傳統(tǒng),程度甚至比前者更為嚴重。因為開槍卡頓的槽糕體驗,嚴重影響了游玩的心情,熱血戰(zhàn)隊沒運營多久就宣布倒閉了?!短煸?591》一直沒玩過,對此游戲不了解。(補充:后來騰訊仿照穿越火線制作出的槍戰(zhàn)網(wǎng)游《逆戰(zhàn)》也是有著開槍卡頓的一貫毛病,體驗很差,難以火起來??恐v訊強大的用戶流量才勉強得以生存到現(xiàn)在。)
也許大家還會說《7554》是用《使命召喚5》的引擎制作的,并不是他們越南依靠自主研發(fā)的引擎制作的,沒什么了不起的。我要說的是,難道國產(chǎn)的那些FPS游戲就不是用外國的引擎做的嗎?國內(nèi)也沒有自主研發(fā)出一個3D游戲的引擎啊,都是引進的國外先進引擎?!豆鈽s使命》是用虛幻3引擎做的,《反恐行動》、《天源4591》是用虛幻2引擎做的。那個短命鬼《MKZ》標榜著是用自主研發(fā)的引擎做的,可惜因為優(yōu)化不佳半途而廢了。當然,越南的這款游戲也有很多的缺陷,在優(yōu)化方面也很差勁,對電腦配置的要求很高,一般的電腦只能開最低效果才能玩得動,流暢性也不是太好。而且你若想調(diào)低畫面分辨率來提升游戲速度是行不通的,因為你越調(diào)低分辨率,游戲反而會更卡??梢娫侥先藙傞_始制作游戲,技術(shù)還不是很成熟。
最后,你可能會說就算是國內(nèi)游戲制作商肯創(chuàng)新,肯出錢制作別的類型的游戲,但以我國文化管理制度的限制,是不允許制作涉及近現(xiàn)代題材內(nèi)容的游戲的。如果真是這樣,那也沒什么好說的了。但我想不是這樣的,雖然國家文化管理制度對包括游戲制作在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)有規(guī)范準則的約束,但也絕不會扼制創(chuàng)新意識的發(fā)展,只要制作的游戲內(nèi)容在規(guī)范準則約束的范圍內(nèi),國家應(yīng)該是積極支持、響應(yīng)、鼓勵的,根本不可能遏制。至少,制作抗日題材的FPS國家應(yīng)該不會管制,還會大力支持,甚至扶持的吧,因為這方面題材的影視劇很多。早年出的《血戰(zhàn)上海灘》、《血戰(zhàn)緬甸》、《大秦悍將》國家也一直沒阻攔過,到現(xiàn)在還能玩到。這說明國家是支持近現(xiàn)代題材的內(nèi)容的,只要不涉及國情、體制、政治、法律、宗教信仰及暴力色情等內(nèi)容,完全可以放心大膽地去做。可見,不是國家制度約束的問題,而是國產(chǎn)游戲制作商們坐享其成、安于現(xiàn)狀、不思進取的心理在作怪。他們不想創(chuàng)造新的東西,他們只想著坐在祖宗的墳上編祖宗們的故事,這樣自然省事省力得多。
我覺得國產(chǎn)游戲制作人把國產(chǎn)單機游戲沒落的責任都推到受盜版迫害這一原因上是不客觀的。誠然中國盜版很猖獗,但國產(chǎn)游戲興盛那會兒電腦還沒有普及,網(wǎng)絡(luò)更是稀罕之物。那時信息遠沒有現(xiàn)在這么發(fā)達,大多數(shù)城鄉(xiāng)連游戲信息都很少接觸到,很多地方連盜版游戲都見不到。這樣,一個游戲出來,買的人相對就少,那時人民的收入也低,盜版商再盜一下,哪怕是盜的程度很輕,也對正版沖擊很大,所以,正版就賺得少了,開發(fā)游戲的人感覺很委屈,就不想再做單機游戲了。02年以后電腦及網(wǎng)絡(luò)開始慢慢普及,一款《傳奇》游戲引爆了網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢的熱潮,國內(nèi)單機游戲制作人被震動了,看到了賺錢的曙光,一時間都紛紛地投入到了網(wǎng)絡(luò)游戲的制作中,不再理會單機游戲。04年以后國產(chǎn)單機游戲制作商陸續(xù)都放棄了單機游戲的制作,全面投入到了網(wǎng)游的開發(fā)運營中,國產(chǎn)單機游戲就此徹底沉寂了。而04年直到現(xiàn)在,電腦及網(wǎng)絡(luò)每年以極快的速度普及,到06年,普及率已經(jīng)很高了。08年那年我也上了網(wǎng),那一年網(wǎng)絡(luò)普及率幾乎已經(jīng)全面覆蓋。而這段時間以來,本來單機游戲開發(fā)商可以在單機游戲領(lǐng)域有一番作為,卻因為都忙著搞網(wǎng)游貪大錢而荒廢了做單機游戲,只要有人責罵國產(chǎn)單機游戲制作人不爭氣,他們就推出受盜版迫害這一理由來做擋箭牌。而殊不知,這幾年盜版商都沒國產(chǎn)游戲可盜了。但是,很多游戲制作公司運營網(wǎng)游并不成功,甚至有的還虧了本,倒了閉。這說明,做網(wǎng)游并不是個個都能成功的,風險并不比做單機游戲小。當一群人都涌向網(wǎng)游的制作時,網(wǎng)游投資的風險也就增大了,玩家面對鋪天蓋地的網(wǎng)游先是會不知所措,爾后漸漸麻木,越來越挑剔,慢慢地就會冷淡。最終只有少數(shù)的游戲會被玩家接受。大多數(shù)網(wǎng)游都將像大浪淘沙一樣被沉入海底。畢竟,網(wǎng)游不像單機那樣有開始有結(jié)局有故事,網(wǎng)游更像是博弈游戲一樣,循環(huán)無端,再說的深入點就是無底洞,只要游戲不倒閉,服務(wù)器不關(guān),永遠沒有盡頭。
隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,這幾年單機游戲的玩家也越來越多,熱情越來越高,需求越來越旺盛,終于有游戲制作商肯回頭做單機游戲了。加上現(xiàn)在網(wǎng)上購物的越發(fā)成熟,單機游戲有了數(shù)字版銷售這一新渠道,刺激了單機游戲開發(fā)者的欲望。前年出了《古劍奇譚》,去年出了《仙劍奇?zhèn)b傳5》、《雨血2》,今年出了《風卷殘云》。今年,《光榮使命》民用版也將要和大家見面了,究竟怎么樣,只有玩過之后我們才能知道它的好壞。雖然國產(chǎn)游戲新出的還是古代題材為主,但這是一個開端,如果這個勢頭發(fā)展的好,游戲銷量好,相信慢慢的,國產(chǎn)游戲的題材也會慢慢地豐富起來的。單機游戲發(fā)展的好,網(wǎng)絡(luò)游戲才能有肥沃的土壤來供應(yīng)養(yǎng)分,才能發(fā)展的更健康、更新穎而富有活力。
盡管有人開始做單機游戲了,但大多數(shù)游戲制作商都還存在做單機吃力不討好的偏見,不屑于單機游戲。而開始制作單機游戲的還是以前對單機游戲比較執(zhí)著的幾個公司,制作的題材內(nèi)容仍然是他們拿手的古代RPG回合制游戲。面對越南橫空出世的這款先進3D射擊大作,真的有些被趕超的感覺,這讓我們情何以堪。國產(chǎn)游戲制作商們,你們難道沒有危機感嗎?醒醒吧,國產(chǎn)游戲制作商們,不要停留在古代的世界中投機取巧了,中國五千年的文明固然輝煌,但我們也不能被五千年的古代文明所拖累,放開你們的手腳,敞開你們頭腦,去創(chuàng)造些現(xiàn)代或科幻的東西吧,不要總是去啃老本,吃現(xiàn)成的了。
以上我借越南出的游戲《7554》為線索,談了我對于國產(chǎn)游戲的一些看法。由于本人學(xué)歷淺薄,對于國產(chǎn)游戲的了解也只是憑借這幾年在網(wǎng)上瀏覽積累的信息加上自己粗淺的體會而得來的,難免有錯漏和偏頗的地方,文字表達也可能有很多不當之處,懇請大家批評指正。但這都是我的肺腑之言,我是一個狂熱的單機游戲愛好者,我希望國內(nèi)的游戲能像國外的游戲那樣優(yōu)秀,所以想以此文振興國產(chǎn)單機游戲領(lǐng)域,使更多的人投入到單機游戲的樂趣中來。
現(xiàn)在就該說說《7554》這款游戲了。
這游戲我是在前天中午通的關(guān),晚上又玩了下里邊附帶的生存模式和僵尸模式,游戲就算被我完美通關(guān)了。這游戲總共有12關(guān),總體來說流程比較長,原因是這游戲中敵人的數(shù)量較多,每一場戰(zhàn)斗都要打夠一定數(shù)量的敵人,才能進入下一個區(qū)域。游戲難度總體不是太高,因為主角生命值是可以自動回復(fù)的。由于該游戲是英文和越南文,沒有漢化過,所以玩的過程中會碰到一些不好理解的難點。幸好,網(wǎng)上有人錄制了這游戲的通關(guān)視頻,碰到難過的地方去參考一下就知道怎么過了。我在玩的過程中共遇到了三個難點,下邊就來說說。
(一)第一關(guān)打到一個走廊里,消滅了對面的幾個人,兩個隊友進了一個屋子里,我也跟著進去了。結(jié)果一顆炸藥爆炸后出現(xiàn)了一段動畫,一個隊友沖了進來,兩刀砍死了一個敵人,然后就被在你面前的另一個敵人開槍打死了。試了好幾次都這樣,我還以為是我的電腦配置低,圖像處理速度慢造成的呢。這讓我想起了去年玩《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的時候,在玩訓(xùn)練關(guān)投擲手雷時,由于電腦玩著卡,手雷在空中飄的時間太長,在空中就爆炸了,炸不住目標,怎么也過不了這個訓(xùn)練任務(wù)。后來把畫面效果調(diào)到最低,手雷扔出去的速度才快了點,完成了任務(wù)。想起這些,我覺得這里是過不去了,干脆下個通關(guān)存檔玩后邊的關(guān)吧,等通關(guān)后再回頭專門研究這里吧。于是上網(wǎng)找到了通關(guān)存檔打完了后邊的關(guān),回頭又研究這里。玩了幾遍后,無意中發(fā)現(xiàn)在畫面中央出現(xiàn)了一行小字,其中中間有個著重標記的綠色的“V”字,原來這里是個QTE啊,要按“V”鍵才能阻止那個敵人開槍。下一把我按了“V”,果然那個敵人沒有開槍,隊友第三刀砍死了那人,下邊的流程終于能玩了。
(二)第二關(guān)解救人質(zhì):和一個隊友來到一間房子外,隊友說了幾句話,我按“E”鍵踹開了門,看到一個背對的敵軍,趕緊用槍射他,打了好幾槍都打不死,然后那敵人轉(zhuǎn)身朝我開槍,任務(wù)失敗。試了多次,那個敵人怎么也打不死,那該怎么過呢?只好去看視頻攻略。原來這里要救一個人女人質(zhì),女人質(zhì)就在房里的左邊,被一個敵兵挾持著。踹開門后先朝對面的敵人射幾槍,打得他暫時不能開槍,然后趕緊向左轉(zhuǎn)身走進屋里,瞄準挾持女人的敵兵頭部開槍,這樣才能完成任務(wù)。如果慢了,對面的那個敵人會很快恢復(fù)過來朝你開槍,他是無敵的,只有救了人質(zhì),他才能死掉。如果沒能打中挾持女人敵兵的頭,任務(wù)也會失敗。
(三)第九關(guān)潛入飛機場:這關(guān)是夜晚。開始跟著兩個隊友趴著前往飛機場,前面遠處有一座很高的瞭望塔,上邊的探照燈在不停地探照著周圍。這里一定要聽帶頭大哥的號令,他讓你走就走,他讓你停就停,這樣才能保證你不會被發(fā)現(xiàn)。開始玩這里時,怎么也跟不上前邊兩人的速度,他們爬出去老遠了,我還在后邊像烏龜一樣地慢慢挪著,雖然嚴格聽從帶頭大哥的指揮,但因為太落后了,還是會被發(fā)現(xiàn)。試了多次過不了,我就想到可能又是和電腦配置低、處理速度慢有關(guān),就暫時放棄了這關(guān),等玩完后邊的關(guān)回頭再研究這里。通關(guān)后我又過了以前過不了的第一關(guān),這讓我信心大增,只剩這一關(guān)沒過了,只要過了這關(guān)就不用換電腦后玩這游戲了。沒想到一次就過了這里,順利地跟著兩個隊友爬進了敵人的飛機場。這次并不是因為我爬得快了,而是我努力緊跟著帶頭大哥,雖然還是落后很大一段距離,但我緊盯著目標往前爬,嚴格遵守帶頭大哥的命令,所以才幸運地過了這里。
這游戲雖然優(yōu)化很差,但在最低面面效果下一般的雙核電腦還是可以較為流暢地運行的。這游戲里主角的移動速度本身就設(shè)定得很慢,加上電腦速度慢,走起來就更慢了,我的這臺電腦玩起來有點放慢動作的情形。我不怕卡,玩這游戲我找了個管用的修改器,本來打算調(diào)高畫質(zhì)玩,但一調(diào)高畫質(zhì),進入游戲就會出錯退出,看來這游戲?qū)︼@卡要求還蠻高的,老一點的顯卡可能不支持這游戲的一些視覺特效。
“游民星空”上有一篇《7554》和《光榮使命》對比評測的文章,雖然標榜著公平、客觀評測的原則,但還是有厚光榮使命薄7554之嫌。文中說7554有操作手感差,bug多,AI智能低,畫面昏暗、景物不能互動等缺陷,但我玩著覺得還不錯,操作感除了走路慢有點不利索之外,打槍的手感還是比較順手的。bug沒碰到過,整個游戲下來,我沒有被某個地方卡住動不了過。只是文中說的上子彈時常被無故打斷倒是經(jīng)常會有,這應(yīng)該不是什么bug吧,應(yīng)該是制作者故意這樣設(shè)計的。至于像什么步槍子彈少,手槍后坐力大,敵人很經(jīng)打,敵人近處槍法差遠處槍法準等都是技術(shù)經(jīng)驗的問題,對于一個剛開始接觸游戲制作的團隊來說,這些技術(shù)上的不成熟也是在所難免的,隨著制作經(jīng)驗的積累,這些都能慢慢地改善,只要游戲能順利地玩下去就已經(jīng)很不錯了。
最值得稱道的是這游戲里的僵尸模式,里邊的僵尸是以中國滿清時期的官兵為形象制作的??吹竭@里,我不禁有些失落,中國經(jīng)典的僵尸形象竟然先被外國人用到游戲中了,而國內(nèi)的游戲廠商卻還固步自封在回合制RPG游戲中不思進取,沒能制作出一款3D射擊游戲來,倒先被外國人把國產(chǎn)的僵尸形象搶先搬進了游戲里。等到國產(chǎn)游戲發(fā)展起來了,創(chuàng)意都已經(jīng)被外國人都開發(fā)光了,我們只能繼續(xù)跟在別人后邊走抄襲之路。
無論說什么,越南比我們先出了真正意義上的3D FPS單機游戲,現(xiàn)在《光榮使命》民用版不是還沒有正式發(fā)行么?而《7554》已經(jīng)出來很久了,并且來到了咱們國家。