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個人ray渲過程分享

2023-04-09 00:09 作者:空莉蘿QwQ  | 我要投稿

大家好這里是咕了很久的空莉蘿(你還知道回來?)那么首先有很多人疑問了,投票明明是視頻形式占大多數(shù)為什么依舊寫專欄?

好吧其實就是閑的兩種都想做(主要是想試著寫一次專欄)

那么廢話不多說,直接開始吧。明明已經(jīng)說了那么多廢話

此專欄適合有一定ray渲基礎(chǔ)的人,純新人請移步到RC的教程

1.開始前的操作

那么做MMD的人都知道,開始前下圖的這些東西是要關(guān)掉的,否則會有bug

我的MMD版本是931,其他版本可能選項名字不一樣
別忘了這個哦~


之后便可以導(dǎo)入素材啦~(啪嘰啪嘰啪嘰)

2.導(dǎo)入素材及ray

只加了素材


我這里的ray是1.5.2版本的,天空盒是純白的(但是光照用的time of night)

設(shè)置好基礎(chǔ)的ray環(huán)境后

3.上!材!質(zhì)!

(這部分太長太枯燥咱們直接略過去吧)

就是把上圖模型的部件都加上材質(zhì)

有時畫面太暗的話我會先打一個光再上材質(zhì)

如圖

那么聰明的小朋友們就發(fā)現(xiàn)了,這個面部陰影好奇怪啊,要怎么解決呢?其實很簡單~

首先導(dǎo)入一個材質(zhì)文件夾的water.pmx

之后在表情欄把范圍拉最大

然后就好啦~

修好bug后

之后就可以安心上材質(zhì)啦~

上好材質(zhì)后

4.調(diào)整ray控制器

這個根據(jù)個人喜好來設(shè)置,我只是做一個參考

千萬,千萬不要套參數(shù)?。?!

因為是2d渲,關(guān)閉了ssao
拉滿了SSSS
適當(dāng)開了點泛光,我一般開到不影響整體畫面,否則會有點糊

降了下曝光
加了點對比
也加了點曝光
拉了下陰影顏色,讓膚色顯得更加紅潤
調(diào)整完成后~

5.霧與燈光

可以看見,調(diào)整完成后畫面缺少層次感,那么就需要霧與打光登場啦~

添加了一個球狀霧

調(diào)了下色并降低了可見性

添加了一個地面霧

一些參數(shù)
加了霧之后

之后便是喜聞樂見的打光環(huán)節(jié)啦~

我這里用的是三金老師的遮罩光:

稍稍打了幾個光,過程就不放出來啦(太麻煩)

6.MME

以下是這次添加的MME們

AutoLuminous(自發(fā)光)by:そぼろ

ikBokeh(ik景深)by:ikeno??

ik景深的用法具體可以查看阿相老師的專欄:

MotionBlur3(動作模糊)by:そぼろ

o_Diffusion? by:おたもん

Particle_RayBokeh? by:Rui/そぼろ/化身バレッタ/ARonisc

PostDropHair_v0.5? by:P.I.P

SoftSmoke_v2_5_32_64_MMM_SP? by:ビームマンP

ikClut_RC? by:RedialC

添加以上所有MME后


之后變可以將所有的燈光及不同MME之間存在的bug修理一下啦~

成品

感謝大家閱讀~up是第一次寫專欄,如果有什么不足一定要在評論區(qū)里提出來哦~





















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