三國志戰(zhàn)略版加入跨服戰(zhàn)或龍虎爭霸賽,打架有激情不用躺平!
大家好,我是三戰(zhàn)配將君,每天幫你配將開荒沖榜,和你說求賢令的武將選擇,希望能幫到你!
文出自——暖酷到底
最近一些玩家討論的三戰(zhàn)目前最大的一個問題,幾乎每個賽季都在重復(fù)著“開荒爭霸業(yè)一個月,然后躺平一個月”的路數(shù),老玩家逐步流失。
我看到去年官方搞得幾場直播挺有意思,一是奧運(yùn)冠軍任子威那場3vs3的玩法,二是三周年慶期間搞的150vs150的龍虎爭霸賽,可這都大半年過去了,這兩種新玩法卻沒有后續(xù)進(jìn)展了,我相信很多玩家是想體驗這兩種新玩法的。

而去年年末推出的兵戰(zhàn)四時、襄樊之戰(zhàn)劇本,玩法上是有一些創(chuàng)新,但對于玩家的體驗而言,和其他劇本相差并不大,還是同樣的開荒、搶關(guān)、卡要塞、搶洛陽、對沖刷戰(zhàn)功的節(jié)奏,老玩家疲勞度高。

所以我談?wù)勎业膬牲c設(shè)想:
1. 關(guān)于結(jié)算機(jī)制:從當(dāng)前的賽季中結(jié)算、賽季末結(jié)算兩段結(jié)算 變成 賽季中結(jié)算、霸業(yè)結(jié)算、賽季末結(jié)算三段結(jié)算。
這里新加一個霸業(yè)結(jié)算是確定霸業(yè)/割據(jù)名額歸屬,避免玩家后半段為了霸業(yè)名額進(jìn)行無意義內(nèi)卷,一些老玩家完全就是被這種內(nèi)卷卷退的。這個霸業(yè)結(jié)算的時間應(yīng)該是由玩家來投票決定,如霸業(yè)進(jìn)度到了氣吞山河(洛陽被占領(lǐng))后,霸業(yè)值前3或者前5的勢力/同盟可以投票共同決定是否進(jìn)行霸業(yè)結(jié)算,確定霸業(yè)/割據(jù)名額歸屬。

2. 關(guān)于創(chuàng)新玩法的落地:
延續(xù)第一點,在霸業(yè)結(jié)算之后,到賽季末結(jié)算可能還有1個多月的時間,玩家可以繼續(xù)通過做成就、刷戰(zhàn)功等方式積累功勛值,這里就可以有很多創(chuàng)新的玩法了。
大部分玩家此時可能都有2~3支隊伍成型了,可以用這些隊伍組隊參與3vs3、50vs50的小戰(zhàn)場,每場60~90分鐘,可以獲得戰(zhàn)功和相應(yīng)的獎勵,這種講究戰(zhàn)術(shù)配合的小戰(zhàn)場玩法難道不比那種無腦的98攻守戰(zhàn)有意思么?
總結(jié):賽季中后期分出勝負(fù)后的一個月,建議多搞點50v50 100v100這種戰(zhàn)場玩法多好,每局一兩個小時,這種戰(zhàn)場玩法還可以跨服約戰(zhàn),讓航母之間(新舊服務(wù)器之間),也能短暫切磋 輸贏給點積分,積分換購打鐵材料或者買戰(zhàn)報橫幅,這樣大家都能玩得爽!