最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

魔法門678整合版攻略(3)屬性篇續(xù)2

2023-07-10 11:22 作者:紗音不是家具  | 我要投稿


攻擊點數(shù)、射擊點數(shù)

就是圖中右邊那列第二欄的數(shù)值。攻擊點數(shù)為+80,射擊點數(shù)為+59。此數(shù)據(jù)和目標的防御等級一起決定肉搏和射擊的命中率。雖然前面兩篇攻略有一些解釋,但這里再詳細解釋一下肉搏和部分遠程飛彈攻擊以及榴彈槍的命中率。

肉搏、部分飛彈攻擊和榴彈槍的命中率

首先是隊伍命中怪物的命中率。由攻擊點數(shù)/射擊點數(shù)和怪物防御等級共同決定。攻擊點數(shù)越高,怪物防御等級越低,命中率越高。不管攻擊點數(shù)多高,命中率都不會為100%。但肉搏攻擊命中率也不會為0,不管怪物防御有多高。

射擊命中率除了普通爆炸弓是100%,其他弓箭包括榴彈槍命中率都和肉搏類似,但有一點很大的區(qū)別,就是有一個距離的影響。被射擊怪物超出一個距離后命中率有另一種計算方式,這點類似英雄無敵的斷箭,只不過不是降低傷害而是降低命中。而且在遠距離射擊時,命中率是可以降為0的!也就是如果隊伍射擊點數(shù)不夠高或者怪物防御等級很高時,遠距離射擊可能會必然射不中。因此對于高防御的敵人,有時候要距離近一點再風(fēng)箏對手。

然后說下怪物對隊伍的命中率。因為怪物沒有攻擊點數(shù),所以這個命中率由怪物等級和我方防御等級共同決定。怪物等級越高,我方防御等級越低,命中率越高。在我的2.4補丁以后,防御等級效果還是很明顯的,多加一些防御等級吧。

攻擊點數(shù)/射擊點數(shù)的影響因素

面板的攻擊點數(shù)/射擊點數(shù)由以下因素影響:

1、武器本身的攻擊點數(shù)

這里先介紹下武器的基本屬性。

武器基本屬性

魔法門的所有武器(包括神器)都有兩種基本屬性:基本殺傷力和附魔點數(shù)。

像上圖的爆裂,基本殺傷力為4d2,附魔點數(shù)為13。其實很多美式RPG游戲(如博德之門等)都是這樣設(shè)定的。

基本殺傷力的4d2是什么意思呢?這里的d指的dice就是骰子,也就是說扔4個2面的骰子。每個骰子的值可能為1-2,那么4d2最終的傷害值就是4-8。同理3d3的長劍,傷害就是3-9。

附魔點數(shù)則同時提高攻擊點數(shù)和傷害力,魔法門游戲中武器提升的攻擊點數(shù)和傷害力一定是一樣的。比如爆裂提升13點攻擊點數(shù),同時把傷害提升13點。因此這把爆裂最終物理傷害就是17-21。當然,魔法武器和神器還會有不少魔法屬性,這里就不說了。

2、精確屬性的影響

如前所述,精確修正值直接加到攻擊點數(shù)上。

3、各種人物技能的提升

具體增加效果按照各個技能說明確定。大部分武器技能的基本級技能都是增加攻擊點數(shù)的。

比如:使用戰(zhàn)斧時,戰(zhàn)斧技能點數(shù)直接增加攻擊點數(shù)。圖中我有34級戰(zhàn)斧技能,那么在單手拿戰(zhàn)斧時+34攻擊點數(shù)。

但要注意雙持武器時情況不太一樣。圖中我副手還拿了匕首。在魔法門7,8和整合版,雙持武器的攻擊點數(shù)和傷害力加成看副手。因此這種情況我的攻擊點數(shù)只加了6點(匕首的技能等級)

武器使用術(shù)也會增加肉搏的攻擊點數(shù)(但不增加射擊點數(shù)),專家級開始增加一倍的技能點數(shù),而宗師級可以增加兩倍的技能點數(shù)。

另外就是空手博斗術(shù),會增加空手時的攻擊點數(shù),大師級增加技能點數(shù)的兩倍。7,8代游戲和舊版本整合版宗師級手杖技能加的攻擊點數(shù)和傷害可以和空手博斗術(shù)疊加,但最新版整合版修改為不能疊加了,好像是取大的值。

榴彈槍比較特殊,拿在手里時,會占據(jù)肉搏武器欄位,但它卻是遠程武器。因此和一般情況不同,拿了榴彈槍不管距離遠近,都會用榴彈槍射擊,此時弓箭雖然還能裝備,但卻不會射擊了,只能提供屬性等加成。拿了榴彈槍,射擊點數(shù)享受榴彈槍技能加成,宗師級加4倍技能點數(shù)。

4、魔法buff的提升

就是圣靈佑佐這個魔法(神佑一時也提供圣靈佑佐效果,但不疊加)。

圣靈佑佐加的點數(shù)為5+靈魂魔法等級,神佑一時加的點數(shù)為光明魔法等級。


殺傷力

面板上顯示的攻擊和射擊殺傷力數(shù)值并不包括武器上的元素等附魔傷害(例如增加3-18點火焰?zhèn)Φ龋趯嶋H命中敵人時這個傷害是計算的,戰(zhàn)斗信息中顯示的傷害也是包括這個傷害的。因此在評估武器傷害時,需要自己額外加上這個附魔傷害。

有些武器會有一些諸如屠龍類,屠惡魔類的附魔屬性,實際效果是對于特定怪物傷害加倍,而且是享受完所有加成,也就是要打到怪物身上的傷害加倍!實際效果十分強大。但這個傷害不會顯示在面板中。

殺傷力的影響因素

1、武器因素

也就是武器自帶的傷害數(shù)值,包括一些魔法武器帶的附魔。

2、各種人物技能的提升

很多武器技能會按技能等級增加殺傷力,但需要達到對應(yīng)的級別(專家,大師,宗師),參考武器技能的說明。

雙持武器,也是根據(jù)副手武器技能提升傷害。而長劍不能提升傷害,只有宗師級匕首可以。因此盜賊和吸血鬼職業(yè)副手拿匕首能按技能等級增加傷害。特別的可以主手榴彈槍副手匕首,這樣這兩個職業(yè)的榴彈槍可以造成更多傷害。

武器使用術(shù)會按等級增加近戰(zhàn)武器的殺傷力,不影響遠程武器。宗師級增加的殺傷力為技能點數(shù)的2倍。

匕首大師有個有概率造成3倍傷害的特效,概率等于技能等級。但這個三倍傷害是在其他加成前計算的,也就是只把匕首武器傷害乘以3,然后再加上其他武器(如果雙持),力量因素,技能因素等。實際效果并不明顯。

在我的難度補丁2.8版本,額外增加了近戰(zhàn)武器的傷害。具體方式是:必須是主手近戰(zhàn)武器達到宗師級才生效,此時主手近戰(zhàn)武器技能10級以后,每級額外增加傷害15點。

在主手近戰(zhàn)武器達到宗師級后,武器使用術(shù)在10級以后也會增加額外傷害,專家級及以下每級額外增加5點傷害,大師級每級額外增加8點傷害,宗師級每級額外增加9點傷害。

另外手杖達到宗師及以后,空手搏斗術(shù)10級以后每級會額外增加2點傷害。

3、魔法buff的提升

就是天賜神力對近戰(zhàn)傷害的提升,會直接顯示在面板中(神佑一時也提供天賜神力效果,但不疊加)。

天賜神力加的點數(shù)為5+靈魂魔法等級,神佑一時加的點數(shù)為光明魔法等級。

4、力量對近戰(zhàn)傷害的加成

力量修正值直接加在近戰(zhàn)傷害上。

在我的難度補丁2.8版本,300點以上的力量每點額外增加傷害2點。

5、一些魔法和藥水的臨時傷害附魔

這些傷害加成雖然不顯示在面板上,但確確實實會對怪物造成額外傷害的。

赤焰光環(huán)會根據(jù)技能級別增加火焰附魔,普通級加1-6點傷害,專家級加2-12點傷害,大師級加3-18點傷害。因為redone版所有卷軸都是大師級的,因此初期的那幾張赤焰光環(huán)卷軸十分好用。不過赤焰光環(huán)魔法只能附魔普通武器,不能附魔魔法武器和神器。

另外有不少附魔白藥劑,比如火焰藥劑,光環(huán)藥劑,冰凍藥劑,劇毒藥劑,也會附加少量傷害到武器上。不過這類藥劑有個好處,可以附魔到神器上!額外說一下,有個更變態(tài)的藥劑:敏捷藥劑,可以給神器額外增加迅捷屬性!十分強大。這個后面會提到。

而附魔黑藥劑屠龍藥劑,則只能給無屬性武器使用,無法附魔神器。

魔法門678整合版攻略(3)屬性篇續(xù)2的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
桐乡市| 霍林郭勒市| 永宁县| 五台县| 乐陵市| 罗城| 巴林左旗| 景德镇市| 兴安县| 湖南省| 滁州市| 凌云县| 额尔古纳市| 永川市| 汽车| 新巴尔虎右旗| 平塘县| 漯河市| 康平县| 衡南县| 白城市| 济阳县| 会东县| 鄢陵县| 德昌县| 甘德县| 普兰县| 襄樊市| 特克斯县| 崇左市| 逊克县| 读书| 芮城县| 泽库县| 唐海县| 林周县| 黑河市| 瓦房店市| 金阳县| 文化| 万山特区|