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【永劫無(wú)間】全英雄技能大全(22/01/06)

2022-01-20 04:05 作者:Dejago  | 我要投稿

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系列作品:


本文使用了大量用詞嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓交Z(yǔ)言,為了方便大家理解,對(duì)下列的一些內(nèi)容進(jìn)行解釋:


概述中的內(nèi)容:


技能全名:技能在游戲中的官方名稱。本文中盡量避免使用自創(chuàng)詞語(yǔ),所有詞匯盡可能來(lái)自官方公開(kāi)文本。詞匯不足時(shí)會(huì)自創(chuàng)部分詞語(yǔ)。


冷卻:技能的默認(rèn)冷卻時(shí)間。可被印記【極陽(yáng)·急速】縮減。

游戲中技能圖標(biāo)上顯示的剩余冷卻時(shí)間僅為整數(shù)部分。

盡管描述為加快冷卻速度,但實(shí)際表現(xiàn)為減少對(duì)應(yīng)百分比的冷卻時(shí)長(zhǎng)


充能:技能每填充一層充能所需要的的時(shí)間。不屬于冷卻,無(wú)法被【極陽(yáng)·急速】縮減。


傷害:基于攻擊力的傷害系數(shù)。關(guān)于具體的傷害計(jì)算規(guī)則,可以參考本系列武器篇,那里有詳細(xì)的解釋,這里不再贅述。(武器篇使用的是小數(shù),而本文使用的為百分?jǐn)?shù),請(qǐng)自行換算)


類型:技能的類型。攻擊類型(傷害類型)。

攻擊類型分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,區(qū)別在于傷害計(jì)算方式以及與個(gè)別技能的交互。

近戰(zhàn)招式具有以下特點(diǎn):傷害取決于傷害發(fā)生時(shí)的攻擊力;大多應(yīng)用近戰(zhàn)招式修正;可被【燎原勁·化勁】抵擋。

遠(yuǎn)程招式具有以下特點(diǎn):傷害取決于發(fā)射時(shí)的攻擊力;不應(yīng)用近戰(zhàn)招式修正;無(wú)特殊說(shuō)明時(shí)會(huì)被【風(fēng)之牢籠】吞噬。

傷害類型決定了此傷害是否受到【近抗】、【遠(yuǎn)抗】的影響。


范圍:技能作用半徑以及飛行距離等。此處為概述,詳情請(qǐng)看技能描述。

游戲中的距離顯示只顯示整數(shù)部分。敵人標(biāo)記的距離數(shù)字即使小于1米也會(huì)寫作1米。


打斷:技能命中時(shí)可以中斷的霸體等級(jí)。此處為概述,詳情請(qǐng)看技能描述。


霸體:技能的招式動(dòng)作中具有的霸體等級(jí)。此處為概述,詳情請(qǐng)看技能描述


關(guān)于霸體:本文中不會(huì)使用官方描述的藍(lán)色、金色霸體。

由于游戲中表現(xiàn)的打斷能力和防打斷能力與其身上的光效并不總是一致的,如舊版的豫讓三伏和鬼哭神嚎(其打斷為2級(jí),而霸體為3級(jí)),以及金霸體實(shí)際上也分為兩個(gè)等級(jí),為了方便理解,本文中將會(huì)以1~4級(jí)的方式來(lái)描述打斷和霸體。

1級(jí)為無(wú)霸體。2級(jí)為藍(lán)色、紫色霸體。3級(jí)為武器和大多數(shù)技能的金霸體。4級(jí)為個(gè)別技能以及奧義的金霸體。

打斷可以打斷與自己同級(jí)和更低等級(jí)的霸體。


受擊:技能是否可在受擊中使用。


效果:技能命中時(shí)所產(chǎn)生的打擊效果。分為以下幾種:

硬直:極短時(shí)間內(nèi)無(wú)法行動(dòng),通常帶有可忽略不計(jì)的擊退,易追擊。

擊退:相較于硬直,擊退距離更加明顯,難以追擊,以讓對(duì)方遠(yuǎn)離為主。

打飛:朝受擊方向雙腳離地倒身飛出,距離可大可小,大多無(wú)法追擊。

浮空:類似打飛,但水平位移較小,易追擊。

控制:會(huì)施加控制效果異常狀態(tài)的。


修正:技能是否應(yīng)用近戰(zhàn)招式修正。與近戰(zhàn)武器的近戰(zhàn)招式修正有著相同的規(guī)則,區(qū)別在于技能可以對(duì)10米內(nèi)的敵人起效,近戰(zhàn)武器僅有7米。


描述:關(guān)于此技能的盡可能詳盡的描述。會(huì)拆解分階段地解釋各種技術(shù)細(xì)節(jié),包括動(dòng)作細(xì)節(jié)、特效、施加的buff、空中釋放時(shí)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)、不同狀態(tài)下釋放的區(qū)別、何時(shí)開(kāi)始冷卻、攻擊屬性與防御屬性等。非教學(xué),不包含實(shí)戰(zhàn)使用的要領(lǐng),還請(qǐng)大家對(duì)技能有足夠理解后自行領(lǐng)悟。




對(duì)描述的一些解釋:


文字順序:描述中出現(xiàn)的文字順序是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。即使是同時(shí)發(fā)生的效果在邏輯上也是有先后的。


指向性

敵人:如果描述為對(duì)敵人、朝敵人、向敵人,意味著此招式會(huì)優(yōu)先應(yīng)用近戰(zhàn)招式修正。如果范圍內(nèi)沒(méi)有敵人,指向性同近戰(zhàn)版朝準(zhǔn)星方向。

朝準(zhǔn)星方向:如果是遠(yuǎn)程攻擊,那么該飛行道具會(huì)沿著玩家角色與準(zhǔn)星的連線朝準(zhǔn)星飛行。通常目標(biāo)距離越近,實(shí)際瞄準(zhǔn)點(diǎn)就越接近玩家角色(偏向左下);如果是近戰(zhàn)攻擊,那么此攻擊會(huì)向玩家角色與準(zhǔn)星連線的延長(zhǎng)線的水平方向攻擊或移動(dòng),大多不受縱向角度影響。通常來(lái)說(shuō)距離越遠(yuǎn)約偏右。


如果這個(gè)沖鋒想要命中,你應(yīng)該這么瞄


運(yùn)動(dòng)狀態(tài):文中所描述的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)是指,在空中釋放技能前角色的水平位移方向與速度和下降速度,主要體現(xiàn)為技能動(dòng)作中會(huì)漂移、下降,且動(dòng)作中暫時(shí)不受重力加速度影響。有上升速度時(shí)使用技能會(huì)將上升速度會(huì)變?yōu)?。


各種最:最多、最近、最遠(yuǎn)、最長(zhǎng)、最短等描述,為特定的時(shí)間或距離的極值,這類數(shù)值會(huì)根據(jù)玩家的操作或具體環(huán)境因素在一定范圍內(nèi)浮動(dòng)。有別于X米內(nèi)或X秒內(nèi)。


:受測(cè)試條件的約束,對(duì)一些數(shù)值難以得出較為準(zhǔn)確的數(shù)值,對(duì)可能存在誤差的地方會(huì)寫著“約”XXX秒或米。


技能全程與招式全程:技能全程是指從按下按鍵到除施加的buff外所有因此技能產(chǎn)生的動(dòng)作、攻擊、位移、召喚物、區(qū)域影響等。招式全程只包含有動(dòng)作的部分。


類型區(qū)分:請(qǐng)仔細(xì)閱讀并區(qū)分近戰(zhàn)攻擊(包括技能和武器)、近戰(zhàn)武器攻擊(包括拳頭)、近戰(zhàn)傷害、遠(yuǎn)程攻擊(包括技能和武器)、遠(yuǎn)程武器攻擊(噴火筒以外的所有遠(yuǎn)程武器)、遠(yuǎn)程傷害。


原傷害:計(jì)算傷害減免前的傷害。



如有其它問(wèn)題可以在評(píng)論區(qū)中提問(wèn),我看到了一般都會(huì)回答。

原文本制表符和專欄代碼塊有點(diǎn)不適配,部分格式可能會(huì)錯(cuò)位,但整體不影響觀看。



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