原神:這是日本畫師里,相當(dāng)罕見的一次感慨
這是國外畫師感慨的一幕,不是版本活動,但不得不感慨原神熱度,更對原神給他們帶來的機遇有感謝。

簡單梳理一下:
1月11日,日本畫師應(yīng)粉絲要求,嘗試創(chuàng)作一些原神同人作品。
1月12日,作品下方就收到了近15萬個贊,這可把他嚇了一跳,事業(yè)生涯第一次見到這樣的認(rèn)可量。
1月13日,畫師連忙在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表了一篇推文說,我感受到了《原神》這個ip的“大”程度了,來對了。
之所以說感慨。
第一,同一個畫師,給原神與賽馬娘的人氣角色繪畫,差距也異常明顯,能反應(yīng)很多細節(jié)。沒記錯的話,賽馬娘的人氣在日本是略超原神的。

第二,又不是活動版本高峰期,但原神二創(chuàng)反饋熱度連續(xù)半年奇高不下,在日本的同人圈少見。品質(zhì)固然重要,這樣的贊率肯定也不是單看質(zhì)量能達成的。
第三,其他領(lǐng)域的同人作者都想來原神大展身手,大家知道,日本很多同人不能恰飯,嚴(yán)重的時候,用愛發(fā)電也不行,原神的二創(chuàng)與ip開放,確實讓日本很多人賺了周邊小錢。
更重要的,對日本的論壇平臺和創(chuàng)作者有很多第一次:
原神是日本游戲動漫圈作品數(shù)量,第一個幾何倍增長的中國游戲;
畢竟,能看到ip的開放,在那邊還是很稀奇的;
這也是日本專業(yè)作者第一次這么大規(guī)模加入到原神的二創(chuàng)與同人;
第一次,專業(yè)人士樂此不疲搶業(yè)余人士的“飯碗”......
如果說人生的第一次,總是有特殊意義,那么,日本專業(yè)畫家感慨事業(yè)生涯第一次,更能傳遞很多信息。

說明了什么呢?
簡單地說幾點吧。
1,日本畫家對原神“下?!痹桨l(fā)多了。
熱度高不高,看數(shù)據(jù)說話。
至少,很直觀的一點,日服畫家就是奔著《原神》來的,雖然現(xiàn)在日本二創(chuàng)同人環(huán)境的形勢依舊嚴(yán)峻,但相比自家大廠商的束手束腳,MHY的格局不知是要強了多少倍。
很簡單,二創(chuàng)周邊和繪畫,讓他們賺到錢了,是光明正大,不再掖著藏著了。他們是樂于看到,也要想去擁護。

2,搶中國游戲在日本的紅利與機遇。
這幾年日本的動漫游戲經(jīng)濟,雖然算不上一片蕭條,但也增長緩慢,個別廠商大談危機感。
中國游戲卻是2021年全球表現(xiàn)最不錯的收入經(jīng)濟體,原神還是全球最風(fēng)靡的手游。這個世界,誰會和錢過不去呢?
這一次,原神玩家在日本的月活越來越多,一直在創(chuàng)新高,日本的專業(yè)畫家肯定要把握機會,更何況,原神的二創(chuàng)幾乎是免費授權(quán),日特上的推文也看到了,很多同人愛好者,非常感謝中國出了原神這款游戲,給了一片有付出有收獲的小天地。

3,原神多面開花。
去年,也有一波同人創(chuàng)作高潮,但集中在11月。
記得,創(chuàng)作事件從民間蔓延到的官媒,菲律賓拿了原神角色宣發(fā)防疫,汽車行業(yè)做了原神的痛車展,日本的美食博主做起了原神還原食材被報道一番,越來越多二創(chuàng)途徑,現(xiàn)在也成為了原神同人展現(xiàn)的一個舞蹈。
尤其是日本的原神同人指數(shù),一直在位列前茅。
真的是多面開花。
最后,感慨萬千。時代變了,環(huán)境變了,國產(chǎn)游戲出海也在發(fā)生深刻的變化,起碼原神在海外,改變了一些局勢,吸引了一些人,而大家喜歡這樣的變化。