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86- Eighty Six -/86-不存在的戰(zhàn)區(qū)- BD1卷監(jiān)督采訪

2021-08-28 21:10 作者:86情報局  | 我要投稿



本篇采訪由86情報局、A-1xCW應援會合作翻譯

圖源:肝完這票就跑路

翻譯:米瑟岡薩斯;MOOSK、高野森田p、白開水


〈監(jiān)督〉石井俊匡


》如何展現(xiàn)絕對無法相見的辛與蕾娜


——首先,想先請教一下就任該作監(jiān)督的緣由。


石井A-1 Pictures的制片人藤井(翔太)P來找我委托了。原本藤井P就是我還在A-1 Pictures擔任制作時的后輩,有這樣的緣分呢。


——來委托的時候,您有聽說過小說『86- Eighty Six -』嗎?


石井:我是被問過來的時候才去讀的。動畫當時就有做成2季的打算,于是我首當其沖就開始構想第1季在哪里完結會比較有趣。然后作為男主的辛以及女主的蕾娜,他們的Part被完全獨立開來——換言之,只能通過通信,不知道對方面容,抱著這樣的意識進行制作。


——原來如此。


石井:這就是大前提了。TV動畫版的『86-?Eighty?Six?-』中,(辛與蕾娜)相互之間只了解對方的聲音,在不能實際相遇的情況描繪著boy meet Girl的故事,并進一步思考著影像其感性(emotional)的方向性。


——要說動畫的話,這里是重點呢。


石井:辛與蕾娜無法相會,要如何展現(xiàn)二人間的關系性呢。完全的Cut back(一個畫面同時表現(xiàn)多個場景)倒也沒什么奇怪的,但是觀眾看下來很可能會覺得沒什么意思。這部作品在辛與蕾娜「無法見面」的情況下若是同時入鏡就會給觀眾留下「會面」的印象。為了避開這點所以沒有出現(xiàn)過這種場景。


——關于STAFF的選定是如何指示的呢?


石井:很大程度上是拜托給了藤井P以及制作Desk。擔任了CG的白組也是藤井P的人脈,STAFF們就像這樣逐漸聯(lián)系起來。我還是第一次擔任TV動畫的監(jiān)督,盡可能的請了老手前來助陣。


——就監(jiān)督這一職位,有沒有感覺壓力很大的地方?


石井:就工作來說的話,是處于沒人能修你分鏡的立場呢。當然也有原作者安里(アサト)老師以及負責編集的人們監(jiān)修,但自己畢竟是監(jiān)督,所以作品到底具有怎樣的世界觀還是得自己來把控。如果是作為演出這一立場,因為監(jiān)督已經(jīng)做好了相應的制約,配合下來進行工作會很開心吧。而另一方面,監(jiān)督主要是在定下各個制約的同時也得兼顧日程,從這點來說就很不一樣了。



——『86-?Eighty?Six?-』的話,辛與蕾娜無法相見也是用于構筑世界觀的一個制約吧。


石井:是呢。除此以外,還有像這次沒有表現(xiàn)角色的獨白這種。為了讓動畫更簡單易懂,有意識的使用了更加有辨識度的詞語進行構成。要是小說的話,就算沒臺詞也能用對話以外的文字表現(xiàn)出快樂的氛圍,而用畫來表現(xiàn)的話就得試著配上便于理解的臺詞了,或是對臺詞進行刪改。


——那這點是一邊和系列構成大野敏哉交流一邊推進的嗎?


石井:腳本階段當然也會進行一定程度的交流,但果然還是在分鏡階段的時間分配(timing)才能找出細節(jié)上的問題。雖然如果經(jīng)驗豐富的話在腳本階段應該也能發(fā)現(xiàn)問題….但這次主要還是絞盡腦汁的將注意力放在分鏡階段,找出并消除感到違和的地方。


——原作者安里アサト在哪些方面提出了自己的意見呢?


石井:腳本會議基本每次都會參加、提供非常細致的角色設定和監(jiān)修角色臺詞等,在很多地方都給予了意見。


——雖然故事是圍繞著辛和蕾娜進行展開,但先鋒戰(zhàn)隊的少年少女們也有很多戲份呢。


石井:對的,在1話、2話和6話里就想盡量把可以展現(xiàn)的內(nèi)容都呈現(xiàn)出來,但是很難做到同時展現(xiàn)先鋒戰(zhàn)隊24人各自的故事,還能保證故事同樣飽滿。機設是本作的一大亮點,所以在這方面也盡可能希望展現(xiàn)各自的(機體)。


》動畫所追求的易懂


辛每日都往返于先鋒基地與戰(zhàn)場

雖然是經(jīng)歷過殘酷戰(zhàn)場的先鋒戰(zhàn)隊成員,但戰(zhàn)斗之外還是會露出與年齡相應的表情


——確實連原作粉絲非常期待戰(zhàn)斗場景會如何表現(xiàn)呢


石井:戰(zhàn)斗場景交給了白組那邊來負責,像第2話那樣該戰(zhàn)斗的時候,就一次性給觀眾看個夠便是這次的制作理念。


——關于機甲方面的表現(xiàn)有沒有什么比較注重的點?


石井:一開始比起動作我們其實更注重質(zhì)感,特別是“破舊不堪、想修也沒有零件可以更換的破壞神和“無法認清其實體的無人機-軍團”,想在質(zhì)感上表現(xiàn)出這兩者的不同。在機甲的3D模型上為了追求更好的質(zhì)感不斷的加入各種效果。還嘗試過混入卡通渲染的效果(Cel shading,注:把3D模型變得如同手繪動畫一般的效果處理),但受損的質(zhì)感或是涂裝的掉色很難用手繪來做出效果,最終還是使用了CG方面的表現(xiàn)。例如破壞神發(fā)生碰撞時,我們希望做出看上去已然風中殘燭的感覺。


——制造出不可靠的感覺。


石井:雖然構造是一樣的,設定上的配色等細致的部分每個機體都會有微妙的不同,其中破壞神是“相食維持”的,使用了其他機體的零件維持整體。類似這種其它機體沒有的東西,又像是運作方式的差異等等,通過不斷的修改質(zhì)感,即便單純的直觀感受,也能感覺到這里面的不同。(譯注:相食維持(Cannibalism maintenance)具體指的是用其他機體的零部件來換裝、拼湊出一輛完整的破壞神,這在零部件急缺的前線是沒有辦法的辦法。)



》主役機加入了看上去不可靠的質(zhì)感


——破壞神基本上是按照較弱的機體來設定的,但另一方面也是辛所乘坐的主役機。這方面演出的平衡是怎樣來推進的呢?


石井:因為是主役機,所以看起來確實會強一些。因此戰(zhàn)況并不會中途惡化,而是當他加入戰(zhàn)斗的瞬間就已經(jīng)是處于危機的狀況,有意識使用這樣描寫方式。


——辛的破壞神使用的高頻刀等小說文字描寫的機制與能力,是怎樣用影像來呈現(xiàn)的呢?


石井:高頻刀的話,原作里有著「裝甲如水一般被切斷」的描寫,我很注重那樣的印象。讓我頭疼的是破壞神行駛的方式和滑翔炮擊的方式,行駛的樣子做了好些遍才可以,破壞神滑膛炮的口徑參考了現(xiàn)實中的武器。還有就是射擊時產(chǎn)生的煙,我告知了動作監(jiān)督擴散與聚斂的模樣,這才成了動畫里看到樣子。


——音效部分也參考了現(xiàn)實中的武器嗎?


石井:是的。破壞神的驅(qū)動原理和內(nèi)燃機關等相關的機械構造全部和負責音響效果的小山(恭正)一起探討。然后開始制作音效,簡單的說,破壞兵器在動的時候引擎的音效會一直響,倒是不會有軍團的腳步聲。


——原作當中,軍團的腳步聲也是「沒有」的呢


石井:不過這樣在動畫中就無法表現(xiàn)出正在接近的感覺了,所以追加了卡沙卡沙的音效。


——說到音效,感官同步的通信與直接對話也不同呢。


石井:與無線也是不同的。加入了「不是現(xiàn)場音」這樣的效果。感知同步時的同調(diào),也做出了類似于電話音卻又不同的效果,加入了不可思議的音效。


——音樂是由澤野弘之和KOHTA YAMAMOTO兩人負責,你下了什么樣的訂單呢。


石井:依據(jù)作品的主題概念,分為辛等86這一方面和蕾娜所居住的圣瑪格諾利亞共和國這一方面、再加上軍團的音樂這三個要素來分開制作。蕾娜這邊的人們是沒有多樣性的,只有蕾娜是異質(zhì)的存在;辛這邊雖然擁有多樣性,而沒有未來,我們傳達了這樣的印象。軍團作為無機質(zhì)的兵器,在音樂上是很注重科幻感的。


》既真實又有點不可思議的音效。



——確定主角是如何進行的呢?

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石井:我們是先通過磁帶篩選出候補,然后在錄音棚進行最終篩選的方式。安里老師也來現(xiàn)場與會了,結果與她期望聲音的印象大致相同?;诒咀鞯男再|(zhì),畫面不露臉的狀態(tài)下的戲份有很多,選人的大前提是能演好這樣的戲,所以才選出現(xiàn)在的演員陣容。

?

——配音指導是怎樣進展的呢?

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石井:現(xiàn)在受新冠的影響,我們很難有時間現(xiàn)場交流。還有就是,扮演蕾娜的長谷川育美考慮到角色所處的情況,每次都在別的錄音棚里一個人錄。雖然我覺得她很好地表現(xiàn)出緊迫感了,但感覺也有點可憐……(笑)。

?

——扮演辛的千葉翔也表現(xiàn)如何?

?

石井:這個角色原作里很少說話,沒什么情感波瀾,看上去很難扮演。因為必須要用「啊啊」、「是啊」等簡短臺詞來表現(xiàn)人物,千葉試了好幾遍才錄完。不過,第一次錄就感覺很多點都契合了,千葉已經(jīng)塑造了辛這個角色。



——原來如此。

?

石井:辛很難畫好。只要他嘴角上揚的方式有一點點不同,看起來就完全是其他角色的臉了。

?

——表情的演技往往很細致呢。

?

石井:表情方面我們是盡全力去畫好了。為了畫好表情,擔任角色設計兼總作畫監(jiān)督的川上哲也下了很大努力……。

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——作畫方面也要求整體具備張弛有度的演技。

?

石井:是啊。我從原作得到的印象是,辛不是那種很能表現(xiàn)感情的類型,但也不能一直讓他表情寂寞。要表現(xiàn)一種戰(zhàn)場已經(jīng)很殘酷了,越開心會顯得越悲傷的效果。

?


》千葉已經(jīng)塑造了辛這個角色


——感覺作為拾荒者的「菲德」站在與破壞神和人物不同的立場,你是怎樣來描繪的呢?

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石井:雖然它是拾荒者,但我也有讓它成為吉祥物、展現(xiàn)可愛一面的想法。因此,從結構上看動作應該要比破壞神僵硬的菲德,實際很靈活,從而有滑稽的感覺。我想擔任音響效果的小山也很享受「嗶」這個聲音吧。

?

——請告訴大家這次收錄的第1、2話的看點。

?

石井:我想盡可能地展現(xiàn)角色。第1話雖然有很多需要說明的地方,但你要是真的在那個世界架相機拍攝的話,以上帝視角來看每天都會發(fā)生這樣的事情。辛他們過的日子——飯吃著吃著就要去打仗,戰(zhàn)斗中同伴一個個倒下,要表達就這么一回事。第2話蕾娜正式登場,開始描繪與辛之間的關系。蕾娜部分的說明有很多,我想她在那邊獨自費力不討好也是看點吧。

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?

》第1、2話里的圣瑪格諾利亞缺乏多樣性

?

圣瑪格諾利亞共和國有著非常美麗的區(qū)劃。
不過,石像的眼睛與臉都被替換過了,
除此外還有女性都是長發(fā)等等,形成了與多樣性完全反之的單一性社會。



——的確是那樣呢。

?

石井:就第1話來說,有個場景是以類似點描的方式拍攝街道,但那其實也是有意義的。雖然這是個非常安穩(wěn)、和平的城市,但缺乏多樣性。比如你看向石像,會發(fā)現(xiàn)眼睛和臉被替換過了。我覺得共和國原本也有以有色人種為原型的雕像,但為了抹除他們的存在,故意請了個雕刻外行改變原貌,這才成了后來的樣子。

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——在這種地方也很講究啊。

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石井:路人的頭發(fā)和眼睛顏色都是一樣的。如果你能從畫面中感覺到這是個單一乏味的世界,我會很高興的。這部分就是蕾娜能否從那樣的世界掙脫出來的主題了。

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——辛那邊也有像這樣的設置嗎?

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石井:與原作不同的部分,我在先鋒據(jù)點設計了讓大家聚一塊的休閑室。小說里是大家都聚在辛的房間,不過我想讓他的房間變成私人空間。還有在先鋒里的眾人對死亡并沒有什么消極的印象,但我覺得他們還是會對自己存在的消逝具有恐懼心理。

?

——他們害怕自己的存在被遺忘。

?

石井:是的。不過有歷經(jīng)無數(shù)次戰(zhàn)斗的辛在,大家都能放心。即便自己死了也不會被他遺忘。所以我會在休閑室和食堂留下他們的痕跡。

?

——休閑室里刻著他們的生活方式。

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石井:是啊。雖然他們從沒說過,但應該也會有這樣的想法和留下遺物的文化吧。

?

先鋒據(jù)點內(nèi)的休閑室。這是根據(jù)石井監(jiān)督的意向設計的動畫原創(chuàng)設定。


——就據(jù)點的描寫而言,吃東西的場景給人留下深刻印象呢。

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石井:吃東西的場景可能會出現(xiàn)很多。先鋒那邊會有,蕾娜和阿奈特對話時也會出現(xiàn)甜點。像這種介紹『86 -Eighty Six -』世界的鏡頭在第1話里有很多。

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——希望大家重溫的時候能夠?qū)δ切┎糠钟懈玫母惺堋?/p>

?

石井:是的。還有辛和蕾娜的關系也是從剛開始逐步深入的,所以我希望大家能一邊關注這樣的主線,一邊欣賞美術和舞臺背景等等細節(jié)部分。

?

聽眾:公森直樹


人物簡介:石井俊匡……動畫監(jiān)督、演出家。在A-1 Pictures擔任制作進行后,以『宇宙兄弟』作為演出家出道。在WEB動畫『日照雨』中首次擔任監(jiān)督,本作是他在TV系列中首次擔任監(jiān)督的作品。



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