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《神界原罪2》游戲體驗+心得

2022-08-03 23:32 作者:HyruleLink  | 我要投稿

神界原罪2是一部歐美風格的傳統(tǒng)RPG游戲作品,采用了傳統(tǒng)而又新穎的回合制戰(zhàn)斗機制,講述了發(fā)生在綠維瓏大陸上的史詩而又磅礴的傳奇故事。第一次接觸神界原罪2還要追溯到2017年底,游戲發(fā)售不久便登上各類游戲論壇的熱榜前幾,彼時酷愛游玩盜版游戲的我,自然是在某論壇上下載了學習板進行嘗試,奈何上手難度有點高,一開始屬實沒有玩進去,大概幾小時后便放棄了。

等到再一次拿起它,已經(jīng)是2018年的下半年,通關(guān)刺客信條奧德賽后,想起了這款經(jīng)典的老游戲。通關(guān)一次,還是沒有過癮,于是第一次通關(guān),就來了個三四周目。保守估計,學習版的游玩時長至少在300小時以上。從探索、學習,到玩孤狼雙法師,再到發(fā)現(xiàn)游戲秘密,開始四人團隊,戰(zhàn)士法師組合……一路走來,幾百小時是絕對有了。待到2019年11月,在研究生實驗室的我,看到打折的神界原罪2,懷揣著玩了好幾百小時學習版愧疚的補票心情,終于在steam上入了正。一直到今天,正版都沒有通過一次關(guān)。前些天下定決心要通關(guān)一次,正式的告?zhèn)€別,于是至今為止游戲時長大約110小時左右。

游戲時長
神界原罪2

好了,講到這里,心路歷程就扯完了,總算可以進入正題。神界原罪2誕生于一個并不知名的工作室——拉瑞安工作室。游戲以綠維瓏大陸為舞臺,以秘源與虛空為背景,講述了一段劍與魔法的恢弘史詩。在我看來,游戲的出彩包括但不限于劇情、戰(zhàn)斗、裝備、音樂、畫面等等這些方面。

劇情方面不用多說,游戲可選六位正傳主角,每一位都有單獨的劇情線,每一條線都精彩且豐富,讓你可以不斷了解每一位傳奇角色的心路歷程,對每一位角色產(chǎn)生獨特的感情。游戲世界中還充斥著各種各樣的精彩支線,大部分支線都存在兩條以上的完成方式,并導向不同的結(jié)果。作為玩家,只能真正的代入自己,做出內(nèi)心最真實的判斷,得到最真實的反饋。可以說劇情這方面,神界原罪2的造詣是當今任何一款游戲都無法超越的。

戰(zhàn)斗方面,神界原罪2采用了回合制戰(zhàn)斗方式,但又與傳統(tǒng)的回合制游戲不同。游戲的回合結(jié)合了地形、移動、技能等多種元素,不僅技能需要消耗行動點數(shù),移動也同樣需要消耗;而地形對戰(zhàn)斗的影響又極為重要,居高臨下不僅僅只有視野上的優(yōu)勢,遠程攻擊還可以獲得高地加成;同時居高臨下還可以讓玩家處于敵人的視野之外,因此地形的利用反而成為了游戲中戰(zhàn)斗的最重要部分之一。這一下,就盤活了回合制這個已經(jīng)略顯老態(tài)的戰(zhàn)斗模式,讓回合制變得刺激無比,讓玩家對戰(zhàn)斗樂此不疲。

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音樂方面,不論是游戲主題界面的主題曲,還是在復仇女神號上環(huán)繞在耳邊的那首Rivellon,甚至每一位主角,伊凡、洛思的個人主題曲,每一首都是經(jīng)典中的經(jīng)典。以至于通關(guān)了游戲許久的我,依然每天沉浸在游戲的原聲帶中久久無法自拔。耳邊每每響起熟悉的音樂,仿佛就回到了游戲中冒險的日子,回到了復仇女神號上,身邊是熟悉的隊友,眼前是浩瀚的大海。

畫面方面,游戲采用歐美式的畫風,畫面十分細膩,高分辨率下完全是一個次時代作品,足以稱之為3A大作。喜歡巫師三的朋友們,一定也會喜歡神界原罪2的畫風,Hades亦如是。

熟悉的主菜單

看到這熟悉的主菜單,就知道接下來的幾個甚至十幾個小時,是離不開這款游戲了。游戲中太多豐富的內(nèi)容,太多精彩的故事值得玩家去探索,每往前走一步,就會有更加跌宕起伏的劇情等待著我們。

上百小時的游戲流程,一切都從主角乘坐的押送船發(fā)生海難開始。船難后的主角莫名復活,來到了航行的目的地——歡樂堡,一場波瀾壯闊的冒險從此開始。

歡樂堡里什么都有,唯獨沒有歡樂。
歡樂堡

這里就不多劇透了,主角一行歷經(jīng)千辛萬苦,逃離歡樂堡,穿過虛空沼澤,來到死神之眼的海岸邊,終于仿佛看到了離開這座孤島的希望,踏上傳奇旅程的路終于即將展開。

死神之眼

離開了死神之眼,經(jīng)歷了險些再次船難的風波,主角一行終于還是來到了死神海岸——充滿傳奇色彩、也是將神界原罪2的故事推向高潮的章節(jié),在這里,主角們終于開始認識世界,開始覺醒體內(nèi)的力量。作為整個游戲中體量最大、內(nèi)容最豐富、任務最多的一張地圖,死神海岸的故事真的十分精彩,這一點在剛到這片區(qū)域時,麥樂迪媽媽就已經(jīng)告知了我們:

眾所周知,死神海岸有四位死神。
漫長且有趣的旅途——來自麥樂迪媽媽
死神海岸的四位死神

經(jīng)歷了數(shù)不清的故事——恩師去世、對線惡魔、殘酷真相、鷸蚌相爭……認識了各種秘源大師,但又深刻認識到每位大師獲取秘源的方式可能并非正義……經(jīng)歷了這么多之后,主角們總算來到了飛升之地,下一個目的地——無名島,這里沒有別的,只有各種各樣的傳說,以及——許多勢力的幕后主謀。

無名島——有名字的都死了。
無名島——阿瑪?shù)賮喩竦?/figcaption>

屠光了無名島上所有有名字的人,我們總算進入了學院。即將到達飛升之井的那一刻,卻遭到達莉絲的暗算。多虧麥樂迪船長,我們才撿回一條小命。來到回音之廳,神界原罪2給我們帶來了最無與倫比的一段小插曲——絲毫感覺不到出戲、恰到好處的兒女情長,穿插在拯救世界大義之中。

除去覺醒者的外衣,主角也不過是一個有感情的普通人。
恰到好處的感情升華

拯救世界的面前,個人的情感永遠是珍貴而又短暫的。畢竟主角還是那個覺醒者,身上還有拯救整個世界的重擔。麥樂迪把我們帶到了大都市——阿克斯城,在這里,將迎來我們最終的決戰(zhàn)。當然,第N周目的游戲,我也剛剛好進行到這里。

故事總會有結(jié)局,意猶未盡便是對這段旅程最大的肯定。
初來乍到的阿克斯城

好了,這就是神界原罪2全部的區(qū)域了。一部頂級的游戲,正是由無數(shù)個精彩的小故事、一段絕倫的主線組成的。神界原罪2之所以是神作,正是因為在每一位玩家游玩過整部游戲之后,都會對每一位主角產(chǎn)生深厚的印象,社會老大哥但卻心地善良且重情重義的伊凡、表面冷酷但內(nèi)心柔軟且愛恨分明的希貝爾、身體里有惡魔但總是很溫柔善解人意的洛思、孤身一人但永不言棄保持樂觀的費恩、高傲淡漠但身背重任敢于擔當?shù)男杉t王子……每一位主角的性格在游戲劇情中不斷塑造、不斷深入人心。

直到通關(guān)游戲,我仍會沉浸于這段漫長又震撼的冒險,我喜歡伊凡善良的內(nèi)心、風光的身份,我喜歡希貝爾將一切交給我的溫柔,我喜歡洛思喊我的每一句老大,我喜歡猩紅王子每一句臭屁的自戀,我喜歡學識淵博、處事冷靜的費恩……

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不論過去多久,我仍會記得,在復仇女神號上時,耳邊響起的那首婉轉(zhuǎn)的戰(zhàn)歌。這就是神界原罪2,一部沒有重復任務的RPG,從頭到尾每一步都是新內(nèi)容的3A大作。作為刺客信條系列粉絲,不得不說一句,神界原罪2和刺客信條的罐頭截然不同,游戲中的每一處細節(jié)都能感受得到制作組的用心。

和往常一樣,我會寫一個神界原罪2的攻略系列,也許不會太長,希望能幫助到每一位玩家。


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