[群俠萬變][試煉之地] 冰心:中高層打法--吸血鬼 (評論區(qū)打法明天更)

吸血鬼難度:2/5

打前切一首歡快的BGM-36.5C,不要緊張,DPS浮動變化大很正常~

奇穴:驚寒 + 輕妒 (紫武、橙武統(tǒng)一奇穴)

起手:梅雨 + 爆發(fā) + 雙躡云
扇子不打那美:容易觸發(fā)傷腰和橙武特效。
吃球順序:

1) 吸血鬼附近 ==> 左半場 ==> 中場 ==> 右半場
選一個自己比較舒服的路線,不要在兩個球之間耽擱太多時間。此圖只為一個初期路徑規(guī)劃,不代表真正的吃球路線,需配合 (2) 更改吃球規(guī)劃 (屬實Dynamic Programming)。

2) 舊刷新的球 > 新刷新的球 > 初始球 (5個)
進場初始的5個球會永久保留,優(yōu)先級最低,可用于補掛特效或拉滿繁音期間的戰(zhàn)斗時長。由于進場后再刷新的球存在時間有限,我們盡量先吃刷新出來的球。其中刷新的舊球優(yōu)先級大于新球,原因在于貪距離吃新球,可能會導致舊球消失吃不到。但是一切皆需靈活判斷,比如舊球相距30尺,且我們沒有位移手段時,還是應去吃新球。圖例中,紅線為我們的初期規(guī)劃路徑。但由于兩個紅色標記球是初始球,在新刷新球距離不是很遠的前提下,我們更改為藍色路線躡云去吃刷新球。
繁音+特效腰墜:

1)特效 (橙武)
起手觸發(fā)橙武特效,直接打新繁音掛特效,頂?shù)暨M場繁音。若是戰(zhàn)斗繁音,剩余時間超過10-12秒不建議新開繁音,直接掛特效即可。

2)3層釵燕 (紫武/橙武兩層繁音完全充能但未觸發(fā)特效)
強烈建議這種情況,打出繁音 (紫武開腰墜) - 推 - 劍氣,讓推 (或劍氣) 觸發(fā)釵燕,使釵燕和凝華能夠同時吃到推的易傷與滿堂加成。
循環(huán)參考:


1)繁音期間:2玳 + 4瞬發(fā) (+推) / 3玳 + 3瞬發(fā) (+推)
圖1為2玳打法,無特定起手要求。圖2為3玳打法,極其不推薦,在于3玳的前提為 a) 極致的卡玳弦手法;b) 起手必須為玳弦卡3尺出手。

2)非繁音期間:2玳 + 3瞬發(fā)
無特定起手要求,玳弦卡3尺起手為佳~
3) 繁音期間玳弦移動讀條,可在不斷玳弦傷害的基礎上無縫吃球,此時無技能數(shù)量要求~
玳弦急曲:

1) 由于3尺內吃球延遲機制,推薦在不斷釵燕的情況下,起手打玳弦,卡在球2-3.1尺內提前讀條,為后面技能增加一些時間。
2) 繁音期間同理,可在未吃到球時,提前開始移動讀條。
3) (極其極其極其不推薦) 玳弦可以為無敵目標疊釵燕。共分3種情況:a) 0層釵燕:打一個無傷害秒斷玳弦為自身疊上1層釵燕,再吃球打兩個瞬發(fā);b) 1層釵燕:此時打無傷害的秒斷玳弦,雖可為自身疊上第2層釵燕,但之后打任何技能疊上3層釵燕,都無法觸發(fā)釵燕的傷害與急曲效果 (不知道是不是Bug,這種情況不能打);c) 2層釵燕:此時需站在球附近,打出一個秒斷玳弦觸發(fā)3層釵燕,公CD內吃到球的結算,公CD結束后迅速打出第二個有傷害的玳弦,這個玳弦不僅會為你疊加新一組的釵燕,同時會觸發(fā)舊釵燕的傷害與急曲效果,但若打別的瞬發(fā)技能則不能觸發(fā)就釵燕的傷害與急曲判定機制 (不清楚什么原理)。 可在極限層酌情使用,不推薦理由在于容易亂掉自身循環(huán)。
劍影留痕:

盡量選擇在1層或2層釵燕時,?使用推 - 劍氣觸發(fā)釵燕,使釵燕和凝華都能吃到推的易傷。在理想狀態(tài)下,由于推的易傷持續(xù)2秒,最大化輸出為推 - 江海 - 劍氣,使釵燕、急曲、凝華傷害同時拉滿。
劍破虛空:

1) 強烈建議在廣陵月期間打。

2) 非廣陵月期間盡量保持站樁1-2秒,回復至十層劍舞再移動。
蝶弄足:
強烈建議在繁音期間 (特效期間) 開,減少路上跑動吃球時間。
水榭花楹:

1) (無選擇目標) 加移速,貌似沒有花盈Buff也可以加移速,建議沒事就開~
2) (選中吸血鬼) 位移至吸血鬼附近吃球。