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《大和號(hào)2202》:宇宙戰(zhàn)艦的建造與戰(zhàn)爭爆炸的藝術(shù)

2018-11-08 12:05 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:LIAR

封面來源:《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)2202 愛的戰(zhàn)士們》


《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)2202 愛的戰(zhàn)士們》第六章《回生篇》已于11月2日在劇場先行上映,戰(zhàn)艦戰(zhàn)作為《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)2202》的重頭戲,戰(zhàn)艦的建模上更是不容小覷,擔(dān)當(dāng)CG制作的是曾參與制作了PS4游戲《PERSONA5》、劇場版動(dòng)畫《圖書館戰(zhàn)爭 革命之翼》、《福音戰(zhàn)士新劇場版:Q》《LoveLive!Sunshine!!》的株式會(huì)社Sublimation。在第六章上映之際,GIGAZINE采訪到了Sublimation的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人兼CG動(dòng)畫師的上保友人、董事兼CG導(dǎo)演的木村太一、CG設(shè)計(jì)師本間靖范3位,大和號(hào)、銀河這樣的大戰(zhàn)艦是如何做出來的?從3位的回答中一探究竟。

從進(jìn)入準(zhǔn)備期間到第六章的上映,對Sublimation的各位來說已經(jīng)過去了3年多的時(shí)間,3年多的時(shí)間,若白駒之過隙,完全沒有實(shí)感。身為CG導(dǎo)演的木村太一表示,3D的技術(shù)也從最初的摸索期,到現(xiàn)在已是家常便飯,在大銀幕上看著壯大的戰(zhàn)斗場景時(shí),他們也為之感動(dòng),為能夠接到這份工作而感到有價(jià)值。

上保友人接到該項(xiàng)目是在2年半前,也以CG動(dòng)畫師參與的他對這2年半也毫無實(shí)感,對于信息量如此龐大的作品,上保也看得非常入迷,一邊看著動(dòng)畫一邊做著動(dòng)畫,2年半轉(zhuǎn)眼間也就過去了。上保也表示,自己最近和剛才木村所說的一樣,對這樣的工作方式已經(jīng)習(xí)以為常,對工作也更加投入。

CG設(shè)計(jì)師本間靖范也表示附議。不僅是劇情的濃度高,畫面的密度也同樣不輸給劇情高,壯絕的場景也逐漸增多,特別是從第五章開始的戰(zhàn)斗開始激烈化,故事走向最高潮。對此本間表示自己也會(huì)竭盡所能不讓CG拖了后腿。

上保工作的重心主要是項(xiàng)目的管理。主要負(fù)責(zé)的是確認(rèn)各自擔(dān)當(dāng)?shù)娜粘毯瓦M(jìn)度的管理,還有就是與顧主XEBEC的數(shù)據(jù)交接、業(yè)務(wù)對接工作,相當(dāng)于制作進(jìn)行。上保同時(shí)也是一名CG動(dòng)畫師,著急的時(shí)候也會(huì)親自上陣幫忙,幫忙制作1~2CUT左右。工作量比想象的要多,到第七章為止就相當(dāng)于2季度26話的份量,比一般的TV動(dòng)畫來的大,管理起來也挺不容易。

木村表示,在第1話的時(shí)候其實(shí)還不過是小小的CG動(dòng)畫師,現(xiàn)在則更多的要負(fù)責(zé)確認(rèn)數(shù)據(jù)方面的工作,CG的全部工序和質(zhì)量都要嚴(yán)格把關(guān)。而自己實(shí)際的作業(yè)并不算很多,主要在檢查上。畢竟每個(gè)鏡頭都是由不同的人來負(fù)責(zé)的,因此比較分散,質(zhì)量也相對不統(tǒng)一,因此需要將這些碎片進(jìn)行和匯總,全面檢查,再與羽原信義監(jiān)督和小林誠副監(jiān)督進(jìn)行意見交換,再進(jìn)行返修等工作,直到得到監(jiān)督的滿意為止。

身為設(shè)計(jì)師的本間負(fù)責(zé)的實(shí)際作業(yè)就多了。主要擔(dān)當(dāng)?shù)氖枪馐忍匦У臄?shù)據(jù)制作。鏡頭不同,用到的光束不同,特效也完全不一樣,為了讓任何人都能夠很好地操作并習(xí)慣這些數(shù)據(jù),本間就要進(jìn)行數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì)。不僅如此,有些復(fù)雜的CUT,本間也要參與制作,甚至是在一整話中好幾CUT一起修正。

《2199》的CG是由SUNRISE D.I.D.工作室負(fù)責(zé)制作的,使用的軟件和數(shù)據(jù)都和Sublimation的不同,沒法直接沿用前作的數(shù)據(jù)。因此需要轉(zhuǎn)換成Sublimation社內(nèi)軟件可用的數(shù)據(jù),這方面大概花了3~4個(gè)月的時(shí)間,轉(zhuǎn)換了30~40個(gè)的建模。

不過上保表示,雖然看上去很復(fù)雜,但因?yàn)槭窍喈?dāng)于繼承了《2199》的資產(chǎn),要比從頭開始制作要來得節(jié)省了不少時(shí)間。數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后,只要稍微再根據(jù)監(jiān)督的要求,調(diào)整大和號(hào)等艦體的形狀,修正模型,之后就是開始制作從第1話起就登場的仙女座級(jí)戰(zhàn)艦、卡拉克穆爾級(jí)戰(zhàn)斗艦等模型。這些的準(zhǔn)備大約從3年前也就是2016年的年初開始,接著是每CUT的準(zhǔn)備,直到同年夏天,分鏡完成,才開始正式的動(dòng)畫作業(yè)。同期,也開始準(zhǔn)備特效的光束、波動(dòng)炮等數(shù)據(jù)。特效其實(shí)要比戰(zhàn)艦還要復(fù)雜,因?yàn)槭褂玫氖擒浖?nèi)置的機(jī)能,沒法簡單地將過去的數(shù)據(jù)導(dǎo)入,因此將《2199》的完成影像作為參考,用眼睛來拷貝數(shù)據(jù),也就是重做。這就是本間的工作。建模轉(zhuǎn)換后不能使用的部分,本間則會(huì)先將這些數(shù)據(jù)給打散,通過LightWave再還原成相近的建模,有時(shí)也會(huì)通過自己的理解來進(jìn)行加工潤色。

其實(shí)在劇場版《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)2199 星巡方舟》的時(shí)候,Sublimation就有參與這部作品,不過當(dāng)時(shí)的他們也沒想到會(huì)在《2202》的時(shí)候全盤接手。木村說到,過去在做《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) STAND ALONE COMPLEX》的時(shí)候,如今已自立門戶的Orange的代表井野元英二先生也曾用3ds Max做塔奇克瑪?shù)膭?dòng)畫,不過這是與正篇分開的。像他們這樣由于使用軟件的不同,全盤接手一部前作在業(yè)界算是極罕見的例子。

上保補(bǔ)充說明,像這樣項(xiàng)目的數(shù)據(jù)完全繼承的例子,在系列還在展開的狀況下,CG動(dòng)畫這塊幾乎是很難做到的。如果只是部分場景的話,即使是不同的軟件也完全沒問題。但要整部作品繼承下來,確實(shí)有些吃力。

雖然說軟件本身有自帶的轉(zhuǎn)換功能,但不能代表那些數(shù)據(jù)能完美匹配。上保繼續(xù)補(bǔ)充,像是大和號(hào)的細(xì)節(jié)的部分其實(shí)還好,因?yàn)楸旧砭筒荒茏詣?dòng)變換,所以全是重新設(shè)計(jì)的。另外,加特蘭蒂斯的戰(zhàn)艦也同樣,加入了非常多精密的細(xì)節(jié)。為了能夠把這些細(xì)節(jié)一根線一根線地表現(xiàn)出來,參數(shù)也是一點(diǎn)一點(diǎn)再調(diào)整。

當(dāng)然由于是續(xù)作,除了繼承前作的數(shù)據(jù)之外,還有不少新的戰(zhàn)艦和機(jī)體需要重新制作,自然都是基于機(jī)械設(shè)計(jì)提交的設(shè)計(jì)稿進(jìn)行建模的。上保說到,譬如銀河與《2199》的大和號(hào)相比,艦腹更廣,引擎噴口的形狀也發(fā)生了改變,艦首的形狀改得更加明顯。這都是原機(jī)設(shè)發(fā)生了變化而進(jìn)行的改造。仙女座、主力戰(zhàn)艦,地球方面的巡洋艦、護(hù)衛(wèi)艦,加特蘭蒂斯方面的大戰(zhàn)艦、超大型空母巴爾塞艦;德斯拉方面的座乘艦諾伊·德烏斯拉和導(dǎo)彈艦格蘭德等都是完全新設(shè)計(jì)的。

上保提供了新舊對比解說圖,圖中以紅色輪郭線表示的就是《2199》的大和號(hào)、黑色輪郭線的就是《2202》的大和號(hào)。

正面可以清楚地看到,艦腹有些“發(fā)?!?。

側(cè)面的對比圖,艦尾的引擎噴口也比《2199》來得更加大型化。

司令塔、后部艦橋、火箭錨的資料。上保表示,別看火箭錨最簡單,這其中最復(fù)雜的其實(shí)是火箭錨…

加特蘭蒂斯大戰(zhàn)艦

XEBEC發(fā)來設(shè)定資料,基于這些數(shù)據(jù)進(jìn)行制作再轉(zhuǎn)交給XEBEC,給監(jiān)督和設(shè)計(jì)師檢查。有時(shí),XEBEC方面會(huì)提出,希望能夠增加線條、稍微修改下一些說明或者是角度方面的調(diào)整等指示。到最終的完成一般要花上4~5個(gè)月。本間補(bǔ)充到,一般建模要花上4個(gè)月,之后是貼圖和一些微調(diào),合計(jì)是5個(gè)月。木村說到,尤其是大戰(zhàn)艦追加的線條就多到可怕。

上保表示,主要是大家的時(shí)間都算充裕,所以才會(huì)被監(jiān)督和設(shè)計(jì)師要求多加線,提高質(zhì)量,比準(zhǔn)備期間初期時(shí)的設(shè)計(jì)還要復(fù)雜。3D的線條基本和模型Mecha Collection的大戰(zhàn)艦實(shí)物的線條相差無幾,引擎部分的細(xì)節(jié)還要更加豐富。幾乎每次檢查都會(huì)有追加細(xì)節(jié)的指示。主要是因?yàn)閾Q成3D的透視后,能觀察到的角度就比三面圖來得多,因此會(huì)有些落下的細(xì)節(jié)需要再補(bǔ)充當(dāng)然也有減少線條的指示。

炮塔的設(shè)計(jì)?;疽约犹靥m蒂斯系的回轉(zhuǎn)炮塔為基礎(chǔ)。

艦橋的線條

船體后部的細(xì)節(jié)

這些也是后續(xù)追加的線條,都是最初的三面圖沒能畫出來的部分。

細(xì)節(jié)特寫

上保說到,有些建?;疽凑赵O(shè)計(jì)那樣分近景和遠(yuǎn)景兩個(gè)版本,也有三種的情況。像是第三章中登場的大量密集的“軍團(tuán)大炮”(德語:Regionale Kanone),就需要換上更“低質(zhì)量”的設(shè)計(jì)。如果都用高精密的設(shè)計(jì),放這個(gè)場景上絕對行不通。

《2199》的時(shí)候,還是大和號(hào) VS 加米拉斯,到了《2202》已經(jīng)變成了地球 & 加米拉斯 VS 加特蘭蒂斯的混成部隊(duì)。因此經(jīng)常一個(gè)鏡頭就會(huì)出現(xiàn)上百只戰(zhàn)艦,如果軟件撐不住的話就要遭殃。

從第五章開始,戰(zhàn)艦又開始增多。因此軟件是否能撐得住符合這點(diǎn)相當(dāng)關(guān)鍵。

另外,除了CG建模之外,所有的艦船、艦載機(jī)等機(jī)械也全都用上了手繪。還有一些沒提供3D數(shù)據(jù)的“客串”戰(zhàn)艦,比如在第六章中只出現(xiàn)了1CUT的另一臺(tái)仙女座艦,地球艦隊(duì)的出擊鏡頭也有一些過去的戰(zhàn)艦混在里頭,大家在看的時(shí)候可以特別注意。至于型號(hào),上保表示由于手繪的數(shù)據(jù)并沒有給到他們,所以也不能把握。不過,木村補(bǔ)充到第21話時(shí)間斷層的鏡頭應(yīng)該會(huì)更清晰一點(diǎn),一眼就分辨出這些“沒見過的家伙”。

木村說到,最初在拿到資料的時(shí)候,本以為應(yīng)該和《2199》差不多,在近距離的爆炸場面用上的是手繪,但這次的爆炸場景也幾乎用的是3D,而且規(guī)模比他想像中的還大。上?;貞浧饋恚谧龅?話的時(shí)候原本近距離要用手繪來著,結(jié)果監(jiān)督在檢查的時(shí)候要求換成3D。木村則表示,在最初討論分鏡的時(shí)候,就有考慮到會(huì)用到3D。不過當(dāng)時(shí)認(rèn)為應(yīng)該是3D作為作畫用的參考,或者是3D建模后再用作畫輔助,并沒想到會(huì)直接用上3D。

不過,本間則表示完全沒問題。最初就先做好了1CUT的爆炸場景,并明確了“我只能做到這種程度,如果不行的話只能請作畫了”,不過羽原監(jiān)督相當(dāng)滿意,大概也是因?yàn)檫@1CUT的關(guān)系,才全用上3D的爆炸鏡頭。

身為CG監(jiān)督的木村,最初在接下這份擔(dān)子的時(shí)候就是以不能遜色于前作定為第一目標(biāo)。之后在習(xí)慣了之后,監(jiān)督給的要求也越來越高了,“下次這么做”“再激烈點(diǎn)”“爆炸這里還可以這樣”不過木村笑稱,這對他來說并不是什么苦差事。

上保認(rèn)為,畢竟羽原監(jiān)督看到這樣的質(zhì)量后,一定會(huì)認(rèn)為還有提升的空間,所以他提出的要求,Sublimation方面也都會(huì)盡量滿足他,把特效做得更好。例如序盤仙女座和大和號(hào)擦肩而過的場景,就是由Sublimation提出了拉長時(shí)長的要求。首先,“不輸給2199”這個(gè)要求對他們來說已經(jīng)很高了,第一話的時(shí)候就深深感受到不是一件簡單的事,但在之后就變成了“這樣可行→沒問題→還能更大氣一點(diǎn)→干得漂亮”,接著數(shù)據(jù)也變多了,除了花時(shí)間之外,也沒什么特別苦惱的地方。

回過頭來對比初期的爆炸和現(xiàn)在已經(jīng)上升了不僅一個(gè)層次。上保表示,正好現(xiàn)在也開始在電視上放了,如果已經(jīng)看到第五章的人大概就會(huì)覺得,“第一話原來原來是這樣的嗎?”上保委屈地說到,即使這樣也是我們努力過的呀。

到了后半的爆炸場景,基本都是羽原監(jiān)督和小林副監(jiān)督的喜好,“再有點(diǎn)光就好了,火力再強(qiáng)一點(diǎn)”看來最初普通的爆炸已經(jīng)無法滿足他們了。木村表示,甚至自己也受到了他們的影響,已經(jīng)不能再按最初的那種感覺來做了,接下來也只會(huì)越來越好。設(shè)計(jì)爆炸特效的本間表示,自己也不過是將一些爆炸類的數(shù)據(jù)給各位,接下來也全交給各位把玩,大家個(gè)性不一,非常自由。上保補(bǔ)充,不僅是爆炸的場景,隨著艦體的形狀、中彈方式的不同,噴火、冒煙方向也不一樣,這些也完全是交給各自的擔(dān)當(dāng),自行潤色,因?yàn)榇蠹叶己艹錾谶@方面也會(huì)互相比較,所以幾乎找不到同樣的爆炸。不過完成好的測試影片還是得先過木村的關(guān),如果是強(qiáng)烈的爆炸,從光線感覺不到熱量的話,就會(huì)被木村退回,最后再由羽原監(jiān)督確認(rèn),只有從羽原監(jiān)督手上通過的影像,才是最終大家所看到的畫面。

最后,關(guān)于模型和超合金等商品化的部分,上保表示Sublimation都會(huì)給萬代提供3D數(shù)據(jù),至于之后他們是不是100%使用就不得而知了。除了3D數(shù)據(jù)之外,各戰(zhàn)艦的標(biāo)識(shí)、艦名、本篇所使用的貼圖數(shù)據(jù)也會(huì)全部提供,用于貼紙和細(xì)節(jié)的參考制作。說到最近,上保表示看了PV上的DWG262茲瓦爾格(基曼專用機(jī))之后,發(fā)現(xiàn)了幾處和3D數(shù)據(jù)不同的地方。另外,大和號(hào)的艦體曲線非常多,那種“發(fā)?!钡母杏X也比3D數(shù)據(jù)要來得好看。因此,上保表示,不能一味地拘泥于3D數(shù)據(jù),最終落實(shí)到動(dòng)畫中或者是商品中,一定都會(huì)有變化,或增或減,至于成品如何也請大家用自己的眼睛在動(dòng)畫里確認(rèn)了。

【參考資料】

GIGAZINE:「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」のCGを制作するサブリメイションがいかに大戦艦を生み出したのか話を聞いてきた(https://gigazine.net/news/20181031-yamato2202-sublimation-interview/)

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