【Blender中文教程】Blender雕刻入門到精通: 46 重新拓撲的設置


一、快捷鍵
【shift+C】3D游標至世界原點
【shift+Tab】吸附功能
【G】投影吸附到表面
【shift+N】翻轉法線
二、拓撲準備
1)調(diào)整模型位置——至水平線
2)重置設置
變換坐標系——全局
變換軸心點——邊界框中心
吸附至——增量
3)新建集合,并選中集合創(chuàng)建平面
4)打開吸附

三、操作
1)新建平面,【Tab編輯模式】縮放,移動
(Tab編輯模式下 ,模型原點與3D游標都在世界原點處,方便鏡像)
2)打開【吸附功能】
吸附至:面
??項目的獨立元素(所有頂點被投影至另一個表面上)
影響:移動、旋轉、縮放
【G】投影吸附
四、縮裹修改器
??背面剔除(方便觀察)
??僅前面
【縮裹修改器】投射方式:投影(建議)
1、操作:
在進行「下一個平面B」【E擠出】時,可以將「先前A」的【縮裹】復制(備用),并應用一份(完成這次變形)
2、也可對個別線段重新【G】投影到鼠標所在位置

五、細分修改器
對轉折位置進行卡線,【細分】用來觀察效果。
后期使用【多級精度修改器】替換【細分】

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