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閑聊賽爾號巔峰精靈:紅傷克星

2022-07-14 20:42 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】?


2016年-2018年,是賽爾號迄今為止的巔峰對戰(zhàn)體系奠基和成型的年份。在這段時間里,除了我們講到的各種“最強(qiáng)攔截”以外,還有許多針對性更強(qiáng)的攔截精靈,承載起了整個巔峰對戰(zhàn)的“下限”。其中,對于敵人的粉傷輸出,近些年來有各種年費來“保底”;而對于高紅傷的攔截能力,就成了另外一群精靈的任務(wù)。今天我們講的四只精靈,都是2016-2018陸續(xù)登場的“紅傷克星”,他們的存在,無論怎樣離譜的紅傷主力都無法忽視。


圣甲·蓋亞

作為現(xiàn)有的巔峰對戰(zhàn)體系的“起源”,2016年的精靈中有許多“開山鼻祖”級別的家伙,除了上面我們講到的帝佛以外,還有另一位堪稱“史詩級攔截”的平民精靈——圣甲·蓋亞(簡稱機(jī)蓋)。他在之后六年的時間里,在巔峰圣戰(zhàn)“支配”了無數(shù)主力精靈,堪稱“大魔王”一般的存在。
機(jī)蓋的魂印機(jī)制,是在“每次”受到致死攻擊傷害時反彈受到傷害的100%,并且在雙方同時死亡時,自身會剩余1點體力。我們知道賽爾號有著大量的彈傷效果,但大部分涉及“雙方同時死亡”的彈傷效果,是會給對手剩余1點體力的;然而機(jī)蓋的彈傷效果是自己剩余1點體力、對手該死哪死哪去,這個機(jī)制的強(qiáng)度就比“對手剩余1點體力”要強(qiáng)了一整個次元——只要對手沒有魂印免死等特別的“保命手段”,死的是你對方主力而不是我機(jī)蓋,而機(jī)蓋的這個魂印彈傷效果,是沒有觸發(fā)次數(shù)限制的,只要你敢打,我就敢彈!這意味著只要機(jī)蓋還活著,無論已經(jīng)有多少主力死在了他的反彈上,下一只主力永遠(yuǎn)都要面對著他彈傷的威脅,除非你的主力精靈的輸出高度偏向粉傷、很少有紅傷的爆發(fā),你才能確保面對機(jī)蓋時你的安全。
在那個抗性系統(tǒng)剛開啟、主力精靈粉傷普遍不足的版本,機(jī)蓋這樣一個魂印自帶一段續(xù)航吃掉固傷,還能靠反彈壓死紅傷的攔截精靈,同時還具備不可小覷的輸出能力,對手憑借自己的一頓操作猛如虎,反而因自己的高輸出而殞命,這樣離譜的攔截機(jī)制對于2016年的玩家可以說是“過于震撼”的,絕大多數(shù)“想贏”的玩家都選擇將其送進(jìn)黑屋。直到2016的后半段,隨著高額粉傷精靈的大量崛起,以及主力精靈戰(zhàn)斗力的“內(nèi)卷”,機(jī)蓋才走出“黑屋”,正式開始他在巔峰的征程。在五年多的時間里,只要高紅傷爆發(fā)的主力精靈成為版本主流,機(jī)蓋總會站出來成為他們的噩夢。
當(dāng)然,機(jī)蓋如此逆天的攔截機(jī)制也并不是無懈可擊的,甚至可以說,它的弱點一直都很明顯,并且在近幾年越來越容易被放大。機(jī)蓋的魂印續(xù)航必須出手才能觸發(fā),在切出攔截的回合如果彈死了對手,則會變成1血的狀態(tài),此刻哪怕1點固定傷害都能輕松將他帶走,在絕大部分情況下,機(jī)蓋是無法在這種狀態(tài)下繼續(xù)站場的(除非機(jī)蓋方的套裝為腐蝕,有機(jī)會拉一個回合差),絕大部分帶有固傷效果的精靈都可以趁此機(jī)會開出技能成型,無論機(jī)蓋切走還是不切走,這一個回合差基本是拿定了。
帝佛的攔截是“以精靈差換回合差”,而機(jī)蓋的攔截是“以回合差換精靈差”,在不同的情境下,這兩者的收益大小也是不一樣的。近幾年時間里,隨著大量站場能力較強(qiáng)的混傷型主力的登場,以及元神的“神印”的出現(xiàn),機(jī)蓋的這種“以回合差換精靈差”的手段越來越容易被克制、風(fēng)險越來越大,第一次彈傷之后便很難再找到登場機(jī)會,操作難度可以說大大增加了。
當(dāng)然,這并不意味著機(jī)蓋在如今的對戰(zhàn)里沒有足夠的“威懾力”,事實上,哪怕只是在ban選界面出現(xiàn)在背包里,無論是否上場,機(jī)蓋的存在都會令對手感到幾分壓力,在機(jī)蓋的第一次登場前,任何的爆發(fā)輸出都存在著巨大的風(fēng)險,這種“無形的威懾力”甚至可以在一定程度上影響對手的操作乃至精靈選擇,特別是在精靈差掌握在我方、對手沒有送掉精靈的余地時。這也造就了機(jī)蓋在新的聯(lián)防體系中的關(guān)鍵地位——一些能夠較好地吸收持續(xù)傷害的坦克精靈,和機(jī)蓋這種能夠攔截爆發(fā)傷害的精靈,可以形成一個相當(dāng)完備的“防御面”,在對手沉不住氣進(jìn)行爆發(fā)時,機(jī)蓋便可以給他們當(dāng)頭一棒。在機(jī)蓋彈傷成功時,那些聯(lián)防精靈也可以很好地“掩護(hù)”機(jī)蓋,并找回因機(jī)蓋切走而造成的回合差,可謂是“道高一尺,魔高一丈”。

所以,當(dāng)前版本機(jī)蓋“好不好發(fā)揮”,“容錯率大不大”,這個問題的答案確實是比較客觀的;但機(jī)蓋“該不該帶”,“能不能用”,這就完全看你個人的取舍了,對于你的陣容和打法來說,是“精靈差”更重要,還是“回合差”更珍貴,這和其他任何人都沒關(guān)系,只在于你。
機(jī)蓋的彈傷和帝佛的清PP,雖然走了兩種不同的路線,但都是極為“徹底”的攔截機(jī)制,無論何時都可以給大量的主力精靈進(jìn)行相當(dāng)有效的攔截、造成相當(dāng)大的威脅。只要巔峰還存在著成型后紅傷很高的精靈,只要紅傷主力還沒有在巔峰絕跡,機(jī)蓋便總有他的用武之地。

主要定位:攔截

一句話簡評:最強(qiáng)平民攔截精靈,高紅主力永遠(yuǎn)的死敵,即使只是放在背包里也是一種威懾力。


圣光靈神

“圣光靈神,最為丟人”,作為一個賽爾號圈子里知名度名列前茅的“迫害對象”,圣光靈神經(jīng)常被拿來和圣殿的另外三位年費進(jìn)行比較。的確,另外三位年費不說團(tuán)隊效果有多么變態(tài),只論幾年來在巔峰的出場率,哪怕是相對少見一點的重生之翼都能輕松碾壓圣光靈神,再加上其入手成本也高于另外三位,在很多玩家的眼里,靈神就成了一個性價比拉胯、強(qiáng)度尷尬的“圣殿之恥”。

當(dāng)然,所有從2017年以前一路玩過來的朋友們都清楚,圣光靈神可不是一直丟人,他甚至還有一段“輝煌的歷史”。咱們先不說他在2015年超進(jìn)化之后那段“風(fēng)光無限”的日子,就直接來提一提他2017年初的表現(xiàn)。那時的巔峰有著“三年費”的體系,即當(dāng)年年費瀚宇星皇、剛剛開啟六層特訓(xùn)的重生之翼,還有便是完全體進(jìn)化的他。這三年費在大部分巔峰對戰(zhàn)里是“默認(rèn)ban掉”的存在,前兩個為什么被ban我們前面已經(jīng)聊過了,那么這個圣光靈神當(dāng)時為什么要被ban呢,其實很簡單——因為作為一個攔截定位的精靈,他的收益實在是太高了。

圣光靈神在完全體進(jìn)化之前,便曾是巔峰為數(shù)不多的“攔截”定位精靈之一,是2016年的帝佛、機(jī)蓋等頂級攔截合力才將他“卷死”;結(jié)果2017開年他便來了一波進(jìn)化,進(jìn)化后的他加上特訓(xùn)加成,擁有凌駕于巔峰大部分精靈之上的數(shù)值,這使他在正面作戰(zhàn)有很強(qiáng)的主動性;他的技能強(qiáng)度在2017年初的環(huán)境里也相當(dāng)可觀,連環(huán)控+閃避,先手?jǐn)嗷睾?免控,第五擊敗盔可以跳攔截,再加上原裝成名技能誅魔殺陣,無論是送掉自己一命還是獻(xiàn)祭隊友,只要對手打出高傷害便能直接爆破對手兩只。這樣的配置,在當(dāng)時即使給一只主力精靈也十分強(qiáng)力了,而偏偏他還是個攔截精靈,一個能隨便跳對手?jǐn)r截的攔截,這還得了?當(dāng)然會進(jìn)黑屋了。

而且到這里,我們還沒提當(dāng)時的一個特殊模式——狂暴模式。靈神曾被稱為“狂暴四天王”之一,便是因為他的高速連環(huán)控和擊敗盔在狂暴模式這種純拼技能強(qiáng)度的模式里過于強(qiáng)勢。當(dāng)然,這一切輝煌都在2017后續(xù)的大洗牌中被一步步無情擊碎了——在暑假的秩序之爭開啟后,強(qiáng)力控場、獅盔和高粉傷橫行,大部分強(qiáng)勢的新精靈都至少有兩樣,而這三樣恰恰是靈神最難以處理的;隨著奧爾德的“出獄”、機(jī)王等克制手段的出現(xiàn),靈神在狂暴模式中的表現(xiàn)也開始疲軟;最后,2017年底的一次“判定修復(fù)”成為了最后一根稻草(這個我們等到后面某個精靈的部分再細(xì)講),“躺槍”的靈神徹底失去了正面壓制力,淪為一個針對性的攔截。最令人無語的是,2018年高紅爆發(fā)型主力的橫行并沒有給靈神帶來“第二春”,因為同一年出獄的星皇剛好是一個能輕松斷掉“誅魔”節(jié)奏的精靈,而同時熱門的索倫森和機(jī)蓋應(yīng)對起這些高紅主力,可比他要自如多了。

但是,靈神真的就這樣徹底沒落了嗎?恐怕還真不是。就像機(jī)蓋的彈傷“遇強(qiáng)則強(qiáng)”一樣,靈神也有自己的一套“針對面”。隨著被遠(yuǎn)古圣靈四倍克制的虛空系的登場,以及一些高倍克制遠(yuǎn)古圣靈的屬性陸續(xù)出巔峰精靈,靈神雖然再難以獨當(dāng)一面,卻仍然能守住自己的“一畝三分地”,踏入其中的精靈非死即殘。2019以后,希瓦、大象等正好撞在他“槍口”上的精靈成了他的“飯碗”,甚至偶爾還能客串一下“放螳螂”等套路。如果拋去他英雄圣殿成員的標(biāo)簽、拋去他高昂的入手成本,只將他當(dāng)做一個“攔截精靈”來看,其實他現(xiàn)在也蠻成功的。

綜上所述,雖然圣光靈神的強(qiáng)度早已不復(fù)當(dāng)年,不得不撿起自己攔截的“基礎(chǔ)定位”在巔峰混口飯吃,但對于圣殿以外的大部分精靈來說,他仍是一個強(qiáng)度可觀,甚至還有點“煩人”的存在。希望今后各位不只記住那些迫害靈神的段子,也要在心里確信“英雄圣殿無弱者”。

主要定位:攔截、主力

一句話簡評:強(qiáng)力攔截,雖然性價比不復(fù)當(dāng)年,但配合各種陣容搭配仍有一戰(zhàn)之力。


帝皇之御

2017年底,一個改變了整個PVE格局的輔助精靈——帝皇之御(以下簡稱表姐)登場了。她的存在“卷”死了曾經(jīng)的王牌輔助幻影蝶,拉起了曾經(jīng)的非主流彈傷精靈六界神王,成為了一個在未來數(shù)年在PVE呼風(fēng)喚雨的組合;僅僅是她的PVE價值都已經(jīng)值得起她998大R的身價,而在PVP方面,她也同樣是一個十分值得一講的特殊精靈。
表姐在PVE里的定位基本不用多說了,她主要取代的精靈是曾經(jīng)的自爆強(qiáng)攻流輔助——幻影蝶;在巔峰圣戰(zhàn)里,她的主要定位則是“縫合”了兩個精靈——幻影蝶和大名鼎鼎的平民攔截機(jī)蓋。除了判定優(yōu)先級很高的魂免和免死以外,她在登場的前2回合還能反彈受到的傷害,在登場自爆輔助以前還有能力靠彈傷效果來“拉個墊背的”,這可就十分的惡心了,考慮到表姐自然戰(zhàn)斗這樣防御面極其“躺平挨打”的屬性,高倍克制表姐,一刀能砍出四位數(shù)傷害的巔峰精靈可不在少數(shù),這些精靈在看到對面陣容有表姐時,可必須忌憚幾分(其中還包括索倫森、神羅等相當(dāng)常用的精靈和一些腳本精靈)。
不過,表姐的魂印彈傷的反彈形式是固傷,這一點和機(jī)蓋相比就差了太遠(yuǎn)了。抗性、護(hù)罩、免粉等等很多手段都會削減表姐的彈傷數(shù)值,這也使得天尊成為表姐的一大克星,除了驅(qū)逐的機(jī)制壓制以外還有免粉的針對,在天尊面前表姐的威力會至少下降一半。表姐的免死機(jī)制也存在著不少bug,經(jīng)常可以造成各種詭異的“詐尸”現(xiàn)象,不過總體來說,表姐的魂印依然具有相當(dāng)?shù)墓δ苄院屯亓?,且彈傷不成就可以立刻自爆,并不像機(jī)蓋一樣容易“受制于人”。
再說回表姐的自爆技能,如今巔峰帶有自爆技能的精靈相當(dāng)之多,但表姐在他們其中仍然獨樹一幟,靠的就是一種無與倫比的“靈活性”——包括第五在內(nèi)整整4個不同效果的自爆技能,其中至少2個強(qiáng)度極高,既有攻擊技能又有屬性技能,既有PVE經(jīng)典的下2回合必先必爆,也有復(fù)刻幻影蝶的5回合可傳承的封屬,配合魂印的先2主動性極強(qiáng),與各種精靈乃至各種套裝的組合也是千變?nèi)f化,無愧于“自爆界一姐”的稱號。
當(dāng)然,表姐也并非完全沒有死角的輔助,超強(qiáng)的輔助能力換來的是極其羸弱的單兵能力,表姐唯一能穩(wěn)定自爆的時機(jī)就是自身首次登場,登場的回合如果沒有彈死對手一只,基本上就只有送掉一條路可走,這一點和擁有返場能力的機(jī)蓋相比還是要差一些的;但表姐和機(jī)蓋這樣的攔截相比,勝在回合差上的“主動性”,可以說“攔截能力比她強(qiáng)的輔助能力不如她,輔助能力比她強(qiáng)的攔截能力不如她”——當(dāng)然,她的“克星”天尊除外。

主要定位:輔助、攔截

一句話簡評:少有的兼具攔截和輔助能力的精靈之一,輔助效果比較靈活,但容錯率較低。


不滅地威·薩瑞卡

2015年暑期的巔峰“洗牌”中,一個十分“異類”的精靈出現(xiàn)在剛剛接觸巔峰圣戰(zhàn)的玩家的視野里。這個精靈是薩瑞卡(俗稱犀牛)的超進(jìn)化形態(tài),擁有一個相當(dāng)奇葩的“攔截”機(jī)制——他可以免疫所有大于350的攻擊傷害并回復(fù)全部體力,一大片主要靠暴力紅傷輸出的精靈在他面前瞬間變成了一個“小丑”;同時他還有仿佛與這個機(jī)制“對著干”的每回合雙防+1效果,來維持這個精靈機(jī)制的平衡。犀牛超進(jìn)化的機(jī)制令大部分玩家耳目一新,他們從來沒見過這樣的精靈,你造成的傷害過高反而打不死他,再加上他本身的技能強(qiáng)度也不差,一時間這個精靈成為了用來惡心暴力輸出精靈的利器。當(dāng)然,由于當(dāng)時也有很多固傷和控場流,再加上之后環(huán)境的諸多變遷,這個精靈很快就被丟進(jìn)了倉庫。
犀牛的免傷機(jī)制究竟是屬于攔截還是屬于坦克,其實也是存在一定爭議的。他可以抵擋成型對手的高輸出,并且阻止其擊殺我方的其他精靈,從這一點來說,他可以算攔截;但他抵擋對手的高輸出以后自己并不會死,而是向著死亡的“反方向”走——回復(fù)全部體力,而且每回合加雙防的機(jī)制也無疑是在提升他的肉度,這樣來看他又像個坦克。當(dāng)然無論定義上如何區(qū)分,這個精靈在普遍缺乏攔截精靈的2015年,犀牛是一個具有很強(qiáng)的功能性的關(guān)鍵精靈,盡管不一定有反殺對手的能力,但至少也能阻攔對手的推進(jìn)。
而在2018年的完全體進(jìn)化里,隨著對戰(zhàn)環(huán)境的變化和主力精靈輸出形式的改變,犀牛自然也做出了非常大幅度的改動。經(jīng)典的受到高傷害回滿體力的機(jī)制沒有變,每回合的強(qiáng)化效果增加了速度,并且又加了一段令對手雙防速度-1的弱化效果。僅就這一點來說也是堪稱質(zhì)變,我方速度+1對方速度-1,這一上一下便是2級的強(qiáng)化差,即使對手免疫弱化也有1級的差距,很多時候可以給犀牛帶來天生的先手優(yōu)勢;再配合雙防的持續(xù)弱化效果,可以形成非常強(qiáng)力的“定點輸出”能力,對手如果不能很好地處理弱化,便會越來越脆弱,被犀牛的“爆破輸出”擊殺。
同時,犀牛自身的技能強(qiáng)度也有比較明顯的提升。新的先三不僅有一段直截了當(dāng)?shù)睦m(xù)航,可以在血量較低時迅速回復(fù)狀態(tài),而且多了一個兩段判定的斷回合控場,一下子就給了犀牛切出擋傷后反制對手的能力,在很多時候一個先三就能逆轉(zhuǎn)雙方的攻守形勢。兩個屬性技能當(dāng)然也有了比較明顯的加強(qiáng),尤其是強(qiáng)化技能的護(hù)罩效果以及消失后補(bǔ)償?shù)?次獅盔,會成為犀牛和對手的拉鋸戰(zhàn)中十分關(guān)鍵的操作點。
犀牛大幅增強(qiáng)的單挑能力,和他依舊不老的傷害吸收能力,使他成為一個和機(jī)蓋非常類似的“紅傷殺手”,在2018的環(huán)境里一度和“表姐”一起成為“放螳螂”戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵精靈,還可以硬吃艾夏拉的爆發(fā)、利用索倫森的鎖能力等級效果將其逼退或強(qiáng)殺;但他的魂印效果也有很大的漏洞,無論是強(qiáng)化還是弱化都容易被對手反利用,且擋傷效果是按照“初始傷害”來判定,許多額外的增傷效果會跳過這個魂印,令犀牛仍然受到350以上的紅傷,從而出其不意將他擊殺。
在2019以后,隨著天尊、元神等越來越多機(jī)制上克制犀牛的主流精靈的登場,犀牛也逐漸沒落,最終成為一個“偏門”精靈。不過在近一段時間里,隨著莫伊萊等靠強(qiáng)化等級壓制對手的大害精靈的崛起,以及X戰(zhàn)隊羈絆加成將擋傷判定從350變?yōu)?40這一次“小加強(qiáng)”,犀牛逐漸又被更多的玩家?guī)Я似饋?,或許這就是“風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)”吧。

主要定位:坦克、攔截

一句話簡評:針對性極強(qiáng)的肉盾,既可以配體系聯(lián)防也可以單防一些高輸出精靈,優(yōu)缺點都很明顯。

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