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Unity-球形碰撞體

2021-10-28 23:41 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

球形碰撞體 (Sphere Collider)?是一種基本的球體形狀原始碰撞體。

屬性

屬性:????????????????????????????????????????????????????????功能:

Is Trigger????????????????如果啟用此屬性,則該碰撞體將用于觸發(fā)事件,并被物理引擎忽略。

Material??????????????????引用物理材質(zhì),可確定該碰撞體與其他對(duì)象的交互方式。

Center????????????????????碰撞體在對(duì)象局部空間中的位置。

Radius???????????????????碰撞體的大小。

詳細(xì)信息

可以通過(guò)?Radius?屬性調(diào)整碰撞體的大小,但不能單獨(dú)沿三個(gè)軸縮放(即,不能將球體展平為橢圓)。除了網(wǎng)球等球形對(duì)象的明顯用途外,球體也適用于墜落的巨石和其他需要翻滾的對(duì)象。


Unity-球形碰撞體的評(píng)論 (共 條)

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