【榮耀戰(zhàn)魂】戰(zhàn)斗以外的一些QA——11月29日Warrior's Den直播內(nèi)容(181130)

12月規(guī)劃

11月29日:死亡之舞(4V4)、周常刷新、新上內(nèi)容
11月30日:死亡之舞周末社區(qū)挑戰(zhàn)
12月6日:周常刷新、新上內(nèi)容
12月7日:排位擊殺者挑戰(zhàn)、周末額外經(jīng)驗
12月12日:第八賽季陣營戰(zhàn)第五戰(zhàn)役
12月13日:2.03版本、周常刷新、新上內(nèi)容
12月14日:攻城勝利者挑戰(zhàn)
12月20日:神秘內(nèi)容(應(yīng)該是寒風(fēng)祭,和去年只差一天)、周常刷新、新上內(nèi)容
12月28日:第八賽季陣營戰(zhàn)結(jié)果及季后賽
只是計劃時間,實際可能會調(diào)整
“死亡之舞”(4V4)
時間:北京時間11月29日晚9點至12月5日晚9點
4V4死亡之舞是“Carousel of Death”,2V2死亡之舞是“Dance of Death”,然而中文翻譯又一次沒有做區(qū)分
周末社區(qū)挑戰(zhàn)
以陣營為單位完成盡可能多場次的“死亡之舞”游戲
時間:北京時間12月1日凌晨2點至12月4日凌晨4點
獎勵:2,500 1,500 1,000鐵錢
本周特賣
表情:撒鹽、干杯
售價:10,000→7,000
時間:北京時間12月6日晚9點結(jié)束
本周新上內(nèi)容
特效:緊縛荊棘
售價:5,000鐵錢

Q&A及其他
昨天的更新中修復(fù)了普通模式中強退懲罰不生效的問題,現(xiàn)在強退會被禁止匹配15分鐘,進入游戲后的30秒內(nèi)退出沒有懲罰
3級AI會有一定的調(diào)整,第一次調(diào)整會在下次更新中實裝(因為“3級AI太難了”這種報告太少了,所以以前一直沒有調(diào)整),初步是降低街機的難度,也會調(diào)整到其他模式
街機周常下賽季會有新的裝飾類掉落,我們希望了解你們對收益的意見,包括經(jīng)驗、鐵錢以及飾品
我們目前對周常的物品掉落機制還算滿意(每周首次必掉,之后隨機),未來還會有一些調(diào)整,我們希望玩家不要每周只打一次拿了低保就走,也不希望玩家為了一各物品反復(fù)刷很久
“online team”目前最重要的工作是調(diào)整匹配機制,我們希望能夠增加玩家技巧和聲望在匹配中的影響而又不過分拖長匹配時間
Q:有其他消耗回收材料的計劃嗎?除了買經(jīng)驗加成以外 A:我知道你們有些不錯的想法,比如重新隨機perk之類的,不過目前和“回收材料”相關(guān)的項目優(yōu)先度較低
Q:會重新檢查中立配色,把一些配色加入進攻/防守方嗎? A:我們正在做這件事,如果你們發(fā)現(xiàn)了一些我們遺漏的配色可以反饋給我們
Q:給頭發(fā)/胡子換顏色? A:很好的想法,不過現(xiàn)在頭發(fā)/胡子是和頭部裝備綁定的,如果要換色就需要全部重做,所以短時間內(nèi)不會有,但是我們可以做讓它們像一些頭飾一樣根據(jù)配色改變
Q:有沒有改進那些沒人玩的模式的計劃?比如增加收益 A:攻城、街機模式中收益隨時間增加的新獎勵機制引入其他模式后也許能有一些幫助
Q:有增加主界面展示角色數(shù)量的計劃嗎? A:曾經(jīng)嘗試過,但由于技術(shù)原因放棄了,同時載入太多角色過于影響性能
Q:為什么武林的戰(zhàn)斗服裝這么少? A:我們會增加一些,但不會把全部的服裝在武林角色上都做一遍,工作量太大了,我們會把一些受歡迎的服裝做給武林,把“重做”服裝省下來的時間用來做新的外觀
沒有收到烈火行軍預(yù)購獎勵的玩家請聯(lián)系育碧客服:https://support.ubi.com/zh-CN/Cases/New

Q:能修復(fù)一對多情景下指示器消失的問題嗎? A:這是個挺難修復(fù)的問題,我們的戰(zhàn)斗團隊和UI團隊已經(jīng)在處理了
Q:地圖什么時候修復(fù)? A:已知的BUG正在修復(fù)中,我們也在收集玩家的反饋,如果你遇到空氣墻、掉出地圖這類BUG,最好提供截圖、錄像向我們反饋,可以提高我們修復(fù)的速度。反饋貼:https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/a1ldw2/map_reporting_bugs_megathread
Q:明年有什么? A:我現(xiàn)在不想說,不過近期會向你們透露一些有意思的東西
Q:如果玩家離開戰(zhàn)斗(強退、掉線等),他再次進入戰(zhàn)斗時會重新進入之前的戰(zhàn)斗怎么樣? A:我們在之前的排位錦標(biāo)賽中確實是這么做的,但是通常戰(zhàn)斗中,一個玩家離開后系統(tǒng)會盡快尋找一個新的玩家加入戰(zhàn)斗補上空位,如果讓玩家能夠回到戰(zhàn)斗則會占掉這個空位,其他玩家就無法加入
Q:游戲中途邀請好友? A:和上面原因相同,所以不行
Q:有沒有可能在戰(zhàn)斗表情欄里選漫游表情,或者反過來,或者直接做個表情/處決輪? A:戰(zhàn)斗表情和漫游表情混選不可能,兩者設(shè)計時就是不同的;表情輪盤我們討論過,不過目前優(yōu)先度不高
Q:會有更多的perk嗎? A:目前我們會先把已有的perk平衡好,之后會加入更多
Q:可以讓閑置特效在慢走時也能顯示嗎? A:閑置特效是系統(tǒng)判定沒有輸入角色動作指令時觸發(fā)的,所以技術(shù)上講我們不希望移動時閑置特效還在生效,這會帶來一些判定上的技術(shù)問題。想法不錯,不過現(xiàn)在我們肯定不做
Q:結(jié)算能改改嗎?時間太長了 A:實際上我們也在考慮這個,初步計劃是像陣營戰(zhàn)界面那樣做個跳過按鈕
Q:你們都收集了哪些D A T A? A:并不是所有東西都能收集數(shù)據(jù),收集的內(nèi)容包括:熱點地圖、戰(zhàn)斗數(shù)、熱點區(qū)域、匹配質(zhì)量(比如雙方等級等)、英雄選擇率、英雄進度等等
Q:能不能刪掉玩家離開戰(zhàn)斗的提示,很煩人,有時候還很礙事 A:我們會討論一下怎么改善這個問題?
Q:能加入一些新的盔甲材質(zhì)嗎?比如白金、鈦合金之類的 A:我們詢問過藝術(shù)總監(jiān),給騎士做這些很容易,其他陣營比較困難,我們不想偏向某個陣營,所以先放放,等我們有好的想法了再說
Q:會有新的攻城地圖嗎? A:也許?我們的地圖團隊可沒閑著