游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué):PSY骨架篇

大家好,我是hentai研究者,今天給大家?guī)淼氖怯螒蛲醯脑O(shè)計(jì)美學(xué):PSY篇。
PSY是游戲王卡組系列之一,而一般PSY的意思是:

……
PSY一般指的是サイ,全稱是PSY骨架,日文名「PSY(サイ)フレーム」,怪獸由光屬性·念動力族構(gòu)成, 以同調(diào)召喚為主題的卡組系列,特色是在自己空前場情況下對應(yīng)對方的操作來特召出不同 「PSY骨架裝備」怪獸和 「PSY骨架驅(qū)動者」,以干擾對方操作或自我展開。本家的同調(diào)怪獸均是擁有干擾對方能力的泛用型同調(diào)怪獸。
該系列原型應(yīng)該為高達(dá)系列的精神力骨架即塞可繆骨架。

怪獸的造型回歸到早期念動力族的機(jī)械系風(fēng)格,而怪獸效果的則是接近OCG第7期的除外流效果,暫時還沒有和早期的生命流效果相關(guān)。
那么這個系列有什么有趣的地方呢?就讓我們來看看吧!


PSY骨架驅(qū)動者

收錄于2015年發(fā)售的SP補(bǔ)充包—高速疾行機(jī)手—(SPHR),這個卡盒主要收錄了以紅蓮魔和疾行機(jī)人為主的同調(diào)向新卡,同時追加新同調(diào)向卡組【PSY骨架】。
該系列由一只高星通常怪獸和復(fù)數(shù)低星協(xié)調(diào)獸組成,玩法與常規(guī)回合內(nèi)高速展開的同調(diào)卡組不同,這個系列主要特點(diǎn)為打斷,幾乎只能在對方回合展開:下級怪獸擁有在對方回合響應(yīng)行動然后同時將自己和本家凡骨叫上場的能力。如果擁有場地那么還能立刻進(jìn)行同調(diào)。
由于在自己回合沒有任何展開能力,因此這個卡組的玩法就很明了了:自閉。

PSY骨架這個系列至今大概可以可以分為三個流派,分別是純本家,白怪公交車和以3本家骨架γ和1凡骨構(gòu)成的小反擊軸投入到任何卡組之中。
就目前來看,第一種最弱,而第三種因正好符合當(dāng)前的游戲節(jié)奏而讓PSY骨架γ喜獲7月份表準(zhǔn)限制,10月表限制的待遇,可喜可賀。
至于到底是什么情況我后面再說,這一段落主要介紹PSY骨架驅(qū)動者這個大光頭。

6星念動力族通常怪獸,擁有2500攻0守的標(biāo)準(zhǔn)且極端的身材,和青眼黑魔術(shù)師這類凡骨為主的卡組相同,作為本家核心,自身沒有任何用處,上手即卡手,需要和其他卡配合才能發(fā)揮出巨大作用。
往往只投入一張,而本家會考慮投入兩張(沒有羈絆千萬不要投入三張),因?yàn)樵撓盗腥绻麤]有同調(diào)回合結(jié)束會被游戲中除外。
念動力族中很少見的那種與本家假卡緊急瞬間移動沒有什么相性的系列(除非是不玩純本家),純本家強(qiáng)度非常有限,先手發(fā)場地對方知道你們卡組,先手不發(fā)場地就沒有在對方回合同調(diào)的能力,而對于對手而言,如果他空過你一點(diǎn)脾氣都沒有。
“小仁德龜縮防守大仁德一波帶走”

(圖文無關(guān))
這張卡在背景設(shè)定上介紹它曾對治安部隊(duì)發(fā)動強(qiáng)襲,結(jié)合該補(bǔ)充包以游吾為C位考慮,它可以能是neta動畫中游吾與治安部隊(duì)發(fā)生過戰(zhàn)斗的設(shè)定。有點(diǎn)賽博朋克的意味,在后來第十一期中新系列治安戰(zhàn)警的卡圖再次出現(xiàn)。

卡圖為「治安戰(zhàn)警隊(duì) ·教授」和「 PSY骨架驅(qū)動者」戰(zhàn)斗的一幕。如今補(bǔ)完了這一設(shè)定,確定「治安戰(zhàn)警隊(duì)」系列和「PSY骨架」系列為同一世界觀。同樣的還有【時間潛行者】系列。

PSY骨架裝備·α

同為SPHR中登場的念動力族調(diào)整,可以和本家凡骨出PSY骨架王·ζ或是其他泛用7星白。
針對對方召喚特招才能發(fā)動效果,與其他骨架相比沒有無效并破壞的能力,但是多了一個登場后檢索的效果。
對于純本家來說非常威猛的下級 集檢索+特招為一體,絕對的核心,但是對方回合檢索的卡也沒法立刻使用,因此作為外掛投入到其他卡組就不是那么有效了。
這張卡的造型類型拘束衣,非常的哲學(xué)。

PSY骨架裝備·β

有著攻宣時特招炸怪并結(jié)束戰(zhàn)斗階段的能力,消戰(zhàn)+炸甲。
但是在實(shí)戰(zhàn)中一點(diǎn)也不好用,只能康攻擊,雖然容易觸發(fā),但是完全無法影響對方的展開,而且是炸怪后再結(jié)束階段,如果無法破壞就不能結(jié)束階段。
造型比較奇異看不出是哪個部位。
PSY骨架裝備·γ

它的卡圖由面具和肩甲組成,有點(diǎn)像萬力魔神。
本家最強(qiáng)的一張卡,因?yàn)樗档氖枪中?,放眼整個環(huán)境也是相當(dāng)強(qiáng)的手坑:不去對象,傷害階段也能發(fā)動。效果沒有一回合一次,滿足條件就可以復(fù)數(shù)發(fā)動;相比灰流麗等手坑發(fā)動不需要舍棄自身為cost,因此即使被對方反康依舊會留在手中然后康下一次。

并且PSY骨架的特性,它一般只會存在手牌,場上和游戲中除外,不存在于墓地自然也沒法被指指點(diǎn)點(diǎn)??梢哉f是符合當(dāng)前游戲環(huán)境的超強(qiáng)手坑。
但是它并非沒有缺點(diǎn),首先要發(fā)動效果需要場上沒有怪獸,此外還需要在卡組里投入至少一張光頭,后者上手約等于手牌減一。如果沒法緊急同調(diào)結(jié)束階段會被除外。不過這并不影響它的強(qiáng)大。
之前一直在純PSY本家兢兢業(yè)業(yè)的打卡上班,發(fā)掘后被廣泛運(yùn)用在各種卡組直至泛濫,基本上都是3伽馬+1光頭的配置。

后攻穩(wěn)定一康,還能有兩個怪暫時的站場(聊勝于無),但其實(shí)先攻更強(qiáng),比如說你先攻手中有它你完全可以先靠魔陷展開,比如獸戰(zhàn)士族的天璣,真紅眼的洞悉,十二獸的會局
如果對方針對你發(fā)動灰流麗手坑你再發(fā)動伽馬,還能占兩只怪,并且伽馬是高貴的2星怪,可以和光頭出各種泛用的8星白。
或者直接水機(jī)走起。

不過現(xiàn)在限1了,跟禁止其實(shí)也沒有什么區(qū)別了。K社經(jīng)典操作,其他卡組大不了不帶了,影響最大是本家,本來就不富裕的家庭這下更是雪上加霜。
PSY骨架裝備·δ

本家康魔法,在重坑向可以投入用來應(yīng)對羽毛掃/電暴,抑或是對方的魔法初動點(diǎn),適用面窄一點(diǎn),但也不是不能用(伽馬被限1的情況下PSY能不能玩還是一回事)
PSY骨架裝備·ε

念動力族出自游戲王5DS中,neta的是有特異能力的桃源鄉(xiāng)眾,所以它們的畫風(fēng)很像人造人念力震撼者,也就是所謂的刑具化服裝,因?yàn)槟承┰蛭揖筒话l(fā)圖了,以前我寫過一篇?dú)W美刑具虐待史,講了一些這些東西在現(xiàn)代社會演變成了什么東西。以后有機(jī)會發(fā)吧。
本家康陷阱,適用面非常窄,沒有怪獸才能發(fā)動。提問,那個時候?qū)Ψ侥苡惺裁聪葳蹇馨l(fā)動呢?
PSY骨架王·Ζ

本家泛用7星大哥(咦,怎么說起來這么別扭?)后面的Z指的是希臘字母中的澤塔ζ,保持隊(duì)形,但不知道為什么日文原文是Z(注音不變),難道是詞庫里沒有ζ

卡圖更像人造人念力震撼者了。
本家二哥,游戲王常見的本家拉胯泛用上天的卡,單卡能力強(qiáng),有將特定的對手怪獸和自身暫時除外的誘發(fā)即時效果,在墓地存在的情況下將自身返回額外卡組,從而打撈墓地的PSY框架的起動效果。和大哥成為了那個年代的白怪最優(yōu)選。
能有效克制電光皇并且循環(huán)使用還能回收下級。不過七星畢竟是七星,沒有八星大哥那么泛用。
PSY骨架王·Ω

本家八星大哥,非常強(qiáng)的泛用和二哥在當(dāng)時成為了非常多卡組的外掛。
卡圖像在逃跑,事實(shí)也確實(shí)如此,擁有將自己和對手的一張手卡除外到下一個自己準(zhǔn)備階段的效果,沒有同名限制,可以復(fù)數(shù)發(fā)動但是返回的時機(jī)是準(zhǔn)備階段,所以效果不能再次發(fā)動,要考慮除去那個瞬間被陷阱卡等瞄準(zhǔn)的危險性。
作為本家大怪,但是卻罕見的沒有要求素材中要有PSY骨架驅(qū)動者,也不要求調(diào)整是PSY骨架怪獸,甚至素材都不要求是念動力族,擺明了設(shè)計(jì)出來是當(dāng)泛用的,結(jié)合本家的孱弱,頗有一種為了這碟醋包了頓餃子。
Ω是希臘字母里最后一個,頗有一股一彈完結(jié)的意味,就現(xiàn)在來看,可以說是也可以說不是。
PSY骨架回路

本家場地,擁有在對方回合同調(diào)的能力。對于本家來說是非常重要的卡,但是在實(shí)戰(zhàn)中人家看你發(fā)動了這個場地,立馬就知道了你是什么卡組,非常難受。
此外,本家沒有非常好用的T1上手它的能力,不過有念力族專用的念力感知區(qū)這個情況能緩解一些。

二效是傷判加攻,可以微弱解決本家骨架王攻擊力低的劣勢,但基本上發(fā)動不出來,一是加的攻擊力太低了,而是骨架王本來就不負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,本家沒有同調(diào)自肅,有非常多好用的白怪當(dāng)打手。
卡圖里是骨架王ζ在進(jìn)階成為骨架王Ω,由于本家調(diào)整無法通召,這個場景實(shí)卡基本上無法出現(xiàn)。
PSY骨架超載

本家專用女武神的契約書+受罰席,專門用來對付當(dāng)年的電光皇和鳥槍(當(dāng)然了,面對R4王這點(diǎn)干擾根本就是杯水車薪)
二效果是墓效,除外檢索,但是本家沒有主動堆墓手段,需要投入副葬,至于實(shí)際怎么樣,我不是PSY玩家也不做多評價了,反正泡影只有三張。
卡圖上是骨架王Ω因?yàn)槟撤N原因發(fā)生了系統(tǒng)超載現(xiàn)象,既然是同調(diào)次元,可能下一秒就要翻車了。
PSY骨架多線人

第九期末期,K社給PSY補(bǔ)的新卡,常見的馬甲強(qiáng)化。
這張卡的攻擊力、守備力數(shù)值和「PSY 骨架驅(qū)動者」相反。從其造型來看,「PSY骨架多線人」是個女孩兒,跟原版一樣穿著布衣,neta了桃源鄉(xiāng)運(yùn)動組織。
其實(shí)并不好用,在手卡·墓地存在,當(dāng)作「PSY骨架驅(qū)動者」使用。唯獨(dú)不能在卡組中當(dāng)作,也就是說本家調(diào)整沒法從卡組拉它。
二效是手坑代破,虧就不說了,基本發(fā)不出來,前面說了,骨架王不是打手。三效是本家調(diào)整特招時特招墓地里的它,不是很靈活,調(diào)整上場時往往已經(jīng)有一個光頭了。
需要上手才能有用的卡,但是本家檢索是留給調(diào)整的,這就導(dǎo)致它非常尷尬。
無論如何都不建議投入的一張卡。
PSY骨架加速器

第九期末期,K社給PSY補(bǔ)的新卡。
本家陷阱,一效跟生命值有關(guān)了,但效果是除外自己場上的PSY怪獸,沒了。PSY白怪自帶離場,我為什么要發(fā)動它呢?支付生命值除外自己怪獸,卻沒有額外效果真的好嗎?
它設(shè)計(jì)出來可能是應(yīng)對PSY本家人衣分離(被康)給本家騰場子,但發(fā)揮有限。
二效與一效配合,除外PSY怪獸再從手牌中拉新怪,可是然后呢?本家調(diào)整只有用自身效果登場才能拉光頭。這張卡作為本家陷阱到底有什么收益呢?
無論如何都不建議投入的一張卡。
PSY骨架王·Λ

衍生物以外的怪獸2只?
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,自己在自己場上有怪獸存在的場合也能把手卡的「PSY骨架」怪獸的效果發(fā)動。?
②:這張卡已在怪獸區(qū)域存在的狀態(tài),這張卡以外的自己場上的表側(cè)表示的念動力族怪獸被除外的場合才能發(fā)動。這個回合的結(jié)束階段,從卡組把1張「PSY骨架」卡加入手卡。
于LVP2登場的PSY骨架新卡,目的是為了解決本家短板。
出場條件相當(dāng)寬松,什么卡組都能做,這個設(shè)計(jì)是因?yàn)镻SY本家沒有自己回合展開的能力,可以靠其他軸的卡來做出這只怪獸。
一效是讓本家調(diào)整在場上有怪獸時也能發(fā)動效果,基本上是修改卡組特性,不過不這么設(shè)計(jì)也不行,不然的話我實(shí)在是想不出來有什么link2能跟水機(jī)搶出場權(quán)。
(它的一效讓【PSY骨架裝備】成為了字段,之前是【PSY骨架】,實(shí)際沒什么區(qū)別,個人傾向是多印了)
二效是延遲檢索本家卡,跟鷹身先知一樣,發(fā)動即生效,即使結(jié)束階段自身不在場上也能檢索。

這張卡名字中的Λ為第十一個希臘字母蘭布達(dá)。
這張卡可能neta了《全金屬狂潮》中的λ-DRIVER,λ-DRIVER能將駕駛員的意念能量轉(zhuǎn)換成物理能量。這能解釋為什么「PSY骨架」是念動力族并且能使用電擊。
從卡圖來看,PSY骨架王·Λ應(yīng)該是PSY骨架多線人的驅(qū)動骨架化,就如同「PSY骨架驅(qū)動者」與各種「PSY骨架」合體后變?yōu)棣挺改菢?,「PSY骨架多線人」也通過驅(qū)動骨架變成了Λ。


PSY骨架是一個很有意思的系列。我們首先要糾正一些玩家對其的誤區(qū),就是PSY骨架它并非完全是自閉卡組,更談不上報社。
本家系統(tǒng)與很多貼紙相性差,且無法投入一些強(qiáng)力泛用。正相反,它有操作也有交互性,強(qiáng)度也不離譜,只是看起來很沒有操作體驗(yàn)。
當(dāng)然現(xiàn)在說這些有點(diǎn)晚,伽馬都進(jìn)??里了。

好了,本期游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué)就到此結(jié)束了。覺得不錯的話就請投個硬幣吧。我是hentai研究者,別忘了點(diǎn)關(guān)注哦,我們下期再見。