《寶可夢》無法體現(xiàn)出Mega價值,差不多娃娃對戰(zhàn)就這么難受?
在眾多的Mega進(jìn)化中,并非是每一只都是純輸出類型的,也有如之前小二說過的如Mega勾魂眼、Mega詛咒娃娃等,不過這兩只寶可夢走的都是偏干擾的路線,而有一只寶可夢,本身并非是專攻輸出,干擾的手段也不多,所以走起了隊醫(yī)的路線,這只寶可夢就是差不多娃娃了,而我們都知道隊醫(yī)在輔助職能里算是比較少見的,Mega差不多娃娃走這條路線本身就已經(jīng)限制了太多它的發(fā)揮了,那么,就讓我們來看看它的具體定位。

Mega差不多娃娃:屬性(一般/妖精)、特性(治愈之心)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
天生就缺少一個特性的Mega進(jìn)化。
Mega差不多娃娃身上最尷尬的地方就在于它的特性,這個特性雖說在雙打并不一定不能發(fā)揮作用,但是30%的幾率還是太看臉了,很多時候是等于沒有的,而且隊友也不一定就陷入異常狀態(tài),所以Mega差不多娃娃就等同于天生比別的Mega少了一個特性,沒有Mega之前的再生力倒是可以讓差不多娃娃不急于Mega進(jìn)化,可以在需要站場消耗的時候再說,但是,本身基礎(chǔ)特攻就不多,而且也沒啥強(qiáng)化手段,讓Mega差不多娃娃的消耗力度也一般。

但是,Mega差不多娃娃也不算沒有優(yōu)點,最搶眼的地方就是都超過100的耐久三圍,這讓Mega差不多娃娃在很多時候都是特別肉的,而它作為隊醫(yī)的手段主要靠的是許愿,單打中也可以許愿保護(hù)許愿保護(hù)來做續(xù)航,但從這里也能看出來問題,一個Mega位用來做許愿做隊醫(yī)其實是很浪費隊伍資源的一件事情,所以導(dǎo)致Mega差不多娃娃的定位非常模糊尷尬,即便雙打走一些輔助技能,其實也很成問題,為什么不選其它的寶可夢做輔助呢?

推薦配招:許愿+守住+魔法閃耀+拍落/圓瞳/幫助
Mega差不多娃娃小二比較熟悉的配招就是許愿保護(hù)搭配消耗手段的玩法,基本上輸出就考慮魔法閃耀,不管是單打還是雙打都是比較好的選擇,除此之外也可以搭配如拍落這樣的功能性手段,單打中還可以用圓瞳來做干擾,雙打中可以用用幫助之類的,還是小二說的那句話,不管是許愿保護(hù),還是拍落幫助,其實都有其它的寶可夢可以代替,并不一定要用到Mega位來做這個工作,所以Mega差不多娃娃有時候是間接被取代的存在。

好了,以上就是小二對Mega差不多娃娃的個人看法了,如果要給所有的Mega排個位,倒數(shù)第一是烈咬陸鯊,第二應(yīng)該就是它了吧,,