以塵歌壺為核心的建議(因為怕看不到就各個地方都發(fā)了)
塵歌壺不應(yīng)該僅是一個小功能,家園系統(tǒng)的吸引力、用戶情懷、自由度、可開發(fā)度都非常高,完全可以作為一個大系統(tǒng)。
塵歌壺系統(tǒng)開發(fā)的足夠好,完全可以作為另一個主游戲。
而且可以在特殊擺設(shè)上大量盈利,只要這些特殊擺設(shè)和免費擺設(shè)相協(xié)調(diào),也不會引起玩家很大怨念。
另外需要重點強調(diào)的是豐富度和自由度,尤其是自由度,豐富度受制于美術(shù)開發(fā)等還有些困難,但從理念上盡可能提升自由度,大概是可行的吧,自由度對很多玩家來說是極其重要的,指導(dǎo)玩家玩游戲沒問題,但強迫玩家怎么玩,這是非常易生厭的。
指導(dǎo)玩家玩游戲可以推出塵歌壺的模板,以及好友間的分享————這是對社交互動的一個極大樞紐!
而自由度方面,一方面是優(yōu)化家具擺設(shè)的邊界問題,卡邊界現(xiàn)象普遍存在,而優(yōu)化邊界,比如通過有限允許重合的方式或增強模型與允許放置邊界一致性,可以優(yōu)化擺設(shè)之間的位置和組合。
還有擺設(shè)間的立體堆放和組合,真的設(shè)計起來對自由度的提升太大了。
還可以允許擴建地圖,改造地圖,這也是玩家喜歡的,而且其中是巨大的收費潛力,合理運作同樣不會招致玩家反感。
另外擴大負載吧
如果是為了防止卡頓,設(shè)置一個提醒上限也行啊,不要強行限制用戶玩游戲啊,寧可卡一點我們也不愿意自己的設(shè)計被蓋帽啊
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