英雄無敵3:尷尬的無限破甲魔法——?dú)缰?/h1>
大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行魔法評(píng)分,今天上場(chǎng)的魔法是存在感不強(qiáng)的氣系魔法——毀滅之光(Disrupting Ray),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥!><

正如漢化吐槽篇所說,毀滅之光是個(gè)糟糕的翻譯,加上施法動(dòng)畫輕飄飄,軟綿綿,就像扔了一個(gè)沙包砸在敵人身上,甚至能讓冰鳥引起不適,甚至連魔法書里的圖標(biāo)也設(shè)計(jì)的不太好看,確實(shí)是包裝極為失敗的一個(gè)魔法。
其實(shí)這個(gè)魔法就是大多數(shù)網(wǎng)游里常見的“破甲”,降低敵人的護(hù)甲來提高進(jìn)攻方的殺傷效果。例如在最為流行的魔獸爭(zhēng)霸3,并以此為基本設(shè)定的DOTA中,堆疊攻擊力是簡(jiǎn)單的線性增加,而防御力的增加是采用每點(diǎn)防御力等效6%最大生命值的效果,意思是,5點(diǎn)防御力等效于最大生命值增加了30%,而面板顯示為傷害減免23%,由于攻擊和防御收益維度的不同,因此在不少場(chǎng)合里面,堆疊破甲屬性能產(chǎn)生比堆疊攻擊更高的收益,這一點(diǎn)在魔獸世界風(fēng)靡的那段時(shí)間里,不少數(shù)學(xué)系的大神都進(jìn)行過詳細(xì)計(jì)算,老玩家肯定都有印象。

而在英雄無敵3中,則沒有那么復(fù)雜,防御力和攻擊力完全是完全一樣的屬性維度,他們的比較結(jié)果決定了最終的傷害,意思就是,增加1點(diǎn)攻擊力和減少敵人1點(diǎn)防御力,完全等價(jià),從數(shù)值上沒有任何區(qū)別,因此這個(gè)魔法從設(shè)計(jì)之初就對(duì)必要性面臨大大的疑問。
毀滅之光的實(shí)際效果是:降低目標(biāo)生物的防御力,初級(jí)3點(diǎn),中級(jí)4點(diǎn),高級(jí)5點(diǎn),可重復(fù)使用,并且,負(fù)面效果是“永久降低”,正如魔法解釋文本所言,沒有任何途徑可以消除,即使是完全被殺死,再通過復(fù)活魔法拉起來,防御力仍然是被削弱的狀態(tài),但即使這個(gè)永久效果看起來很惡心,但看看效果,也很容易讓玩家提不起興趣,何況魔法等級(jí)和法力消耗和霹靂閃電一模一樣,花費(fèi)10點(diǎn)法力值,就為了降3點(diǎn)防御力,即使是高級(jí),8點(diǎn)法力值,也僅有5點(diǎn)。都足夠我放兩個(gè)高級(jí)嗜血奇術(shù)了,攻擊+6,還是全軍受益哦,不是完爆這個(gè)奇葩玩意?

這么說起來,游戲中大部分增益和減益魔法都是對(duì)立的,例如嗜血+6攻擊,虛弱-6攻擊;祝福最大殺傷,詛咒最小殺傷;減速速度減半,加速速度+5;唯有石膚術(shù)增加防御力+6與毀滅之光完全對(duì)不上,這又是為何呢?
冰鳥認(rèn)為,這其實(shí)是制作組從數(shù)值和戰(zhàn)術(shù)兩方面的角度考慮:
從數(shù)值的角度,畢竟降低敵人防御力可以同時(shí)令近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程攻擊收益,等于是嗜血奇術(shù)和百發(fā)百中的疊加狀態(tài),按照價(jià)值的邏輯,效果集中的魔法自然要給與平衡,這一點(diǎn)爐石玩家肯定感同身受,因此,即使是高級(jí)毀滅之光,數(shù)值也略低于相應(yīng)的增加攻擊力的魔法,5點(diǎn)防御力降低合情合理。

從戰(zhàn)略的角度,前文提及過,玩家的基本戰(zhàn)術(shù)都是集火策略,而在后期的決戰(zhàn)中,雙方的主力也只是有限的幾支部隊(duì),因此,“作用于敵人全軍”的毀滅之光并沒有什么實(shí)際意義,反而在生態(tài)位上完全和全軍增加攻擊力的效果相重疊,也失去了游戲的多樣性和深度。因此,毀滅之光獲得了“可以疊加,并且永久生效”的全游戲獨(dú)一無二的優(yōu)待。
也正是這個(gè)優(yōu)待的特殊性,讓這個(gè)魔法又變得與眾不同了起來。眾所周知,增減攻防的魔法,無論是前期還是后期,在大部分場(chǎng)合,其實(shí)都是屬于三線魔法,優(yōu)先級(jí)甚至低于大規(guī)模殺傷性魔法,而僅作用于單體的毀滅之光,魔耗也高,在中前期也基本無任何作用,10點(diǎn)的法力消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如劈一發(fā)閃電來的爽快,無人問津也是順理成章了。

那這里就要先說到我們強(qiáng)大的元素英雄,毀滅之光特——阿奈爾了,這位元素使的毀滅之光可以額外再降低2點(diǎn)防御力,達(dá)到了驚人的7點(diǎn),沒有任何成長(zhǎng)變化,那這個(gè)含金量到底如何呢?
那說到這個(gè)魔法疊加和無限生效的價(jià)值,我們還是要回顧一下防御力的含金量,都知道,防御力對(duì)生命值的保護(hù)機(jī)制意味著,當(dāng)防御優(yōu)勢(shì)極大時(shí),每點(diǎn)防御力收益極高。以最極端的28點(diǎn)防御力優(yōu)勢(shì)為例,等效生命值高達(dá)333%,毀滅之光削弱到21點(diǎn)后,等效生命值暴降為211%!

這么說可能不夠直觀,其實(shí)意思就是目標(biāo)的生命值直接削弱了37%,等同于“小衰老”了,等效于我方所有輸出(近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程)提高了59%!多么恐怖的數(shù)字阿,這已經(jīng)超過了高級(jí)神靈護(hù)佑對(duì)高級(jí)部隊(duì)的效果了(對(duì)低級(jí)部隊(duì)仍然不敵)。但面對(duì)防御力優(yōu)勢(shì)幾乎封頂?shù)臄橙吮旧頇C(jī)會(huì)就不多,比較容易達(dá)到的圣龍又對(duì)二級(jí)魔法免疫,因此這個(gè)極端效果也僅僅出現(xiàn)在理論里,如果我們繼續(xù)用毀滅之光削弱目標(biāo):
21點(diǎn)削弱到14點(diǎn),等效生命值繼續(xù)下降27%;
14點(diǎn)削弱到7點(diǎn),等效生命值繼續(xù)下降21%;
7點(diǎn)削弱到0點(diǎn),等效生命值繼續(xù)下降18%;
0點(diǎn)削弱到-7點(diǎn),等效生命值繼續(xù)下降26%;
-7點(diǎn)削弱到-14點(diǎn),等效生命值繼續(xù)下降21%;

這樣問題就出現(xiàn)了,雖然單次毀滅之光效果總是一般,但強(qiáng)就強(qiáng)在可以無限疊加,只要部隊(duì)數(shù)量足夠多,回合數(shù)足夠長(zhǎng),魔法值足夠充足,敵人的主力部隊(duì)都可以將防御力完全砍光。強(qiáng)如30點(diǎn)防御力的大天使,即使算上英雄的防御力,阿奈爾足夠在7個(gè)回合將其防御力歸零,則幾乎等同于最大生命值僅剩30%,這可比衰老恐怖多了。因此我們可以在各色變態(tài)圖中看到,雙目失明敵人的部隊(duì),然后反復(fù)用毀滅之光削弱,然后一個(gè)一個(gè)打死,既可以防止敵人逃跑,一擊必殺,也可以對(duì)付極為強(qiáng)大的敵人主力,可謂喪心病狂了。
那這里唯一的問題是,游戲中的戰(zhàn)斗節(jié)奏一般都是“兵貴神速”,即使是單機(jī)對(duì)抗AI,也絕不會(huì)讓玩家開開心心的刷毀滅之光,一輪放兩次魔法的雙C黨都會(huì)覺得施法機(jī)會(huì)不夠用,毀滅之光這種起碼要刷個(gè)2-3次才效果可觀,如果僅僅只刷一次,不是阿奈爾的情況下,5點(diǎn)防御力的衰減僅僅可以提高物理殺傷大約15%-20%左右,只有在面對(duì)馴獸師極高的防御力情況下,可以有類似于“衰老”的效果,因此這玩意只能定位為一個(gè)“輔助輸出”的魔法,優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)低于控制類魔法或者戰(zhàn)略殺傷性魔法,在對(duì)付戰(zhàn)斗時(shí)間可能較長(zhǎng),敵人防御力較高的水晶龍的戰(zhàn)斗中可能還有點(diǎn)用,在常規(guī)的游戲場(chǎng)合內(nèi),實(shí)在是很難找到合適的施展機(jī)會(huì),而且在印象中,連AI都極少釋放這種魔法,可見這貨設(shè)計(jì)的有多失敗了。

其實(shí)從效果上,這種無限疊加破甲的魔法還是有一定的新意的,完全可以附加在某些怪物的攻擊特技上,逼迫玩家盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,否則就會(huì)崩盤。這一機(jī)制在魔獸世界的諸多副本中,都有類似的設(shè)定,也算是一種經(jīng)典的壓力型BOSS設(shè)計(jì)了。其實(shí)游戲中的中立部隊(duì)——毒龍,就確實(shí)就是如此設(shè)計(jì)的,雖然它的攻擊僅僅是初級(jí)的毀滅之光效果,一次降低3點(diǎn)防御,但考慮到部隊(duì)擁有反擊機(jī)會(huì),降防御頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于主動(dòng)施法,并且這貨血量厚實(shí),還是有一定的戰(zhàn)場(chǎng)價(jià)值的。

總體而言,毀滅之光在二級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)魔法中,屬于基本不會(huì)被人想起來的等級(jí),大體上僅有變態(tài)圖才有發(fā)揮的余地,甚至算訪問中級(jí)魔法圣殿最不愿意學(xué)習(xí)到的魔法之一了,作為一個(gè)經(jīng)典的破甲機(jī)制,淪為一個(gè)邊緣魔法,還是有點(diǎn)可惜。
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