我為什么會(huì)排斥原神。
因?yàn)樗?/strong>

? ? ?米忽悠,國內(nèi)二次元手游面向萌豚玩家的領(lǐng)軍游戲公司。首款將arpg模式融入快餐體系的二次元手游――崩壞三,便出自這家公司。本文會(huì)冒犯很多手機(jī)玩家或者崩三玩家,有什么寶貴意見歡迎寫在評論區(qū),或者私信我。
? ? ? 那么進(jìn)入正文,原神作為米忽悠準(zhǔn)備上市的王牌,可以說是游戲消息遠(yuǎn)遠(yuǎn)不斷的透露,整個(gè)開發(fā)進(jìn)度條近乎完全透明,然后不斷分享音樂制作,畫面制作的幕后故事……哼~一般換別的廠商,這種愿意與玩家積極互動(dòng)的做法,我個(gè)人自然是覺得多多益善,但是米忽悠不一樣,明眼人都能看得出來,它越是以這種方式宣傳,越是看得出它多在乎這款游戲。
? ? ? ?大家都知道,一加公司要盈利,那它的游戲就必須能賺錢,原神作為手機(jī)平臺、ps4、ns平臺上的免費(fèi)游戲,它靠怎么賺錢呢?

氪 金 抽 卡
? ? ? ?利用美型萌系角色吸引玩家消費(fèi),這也是米忽悠常見手段了,詳細(xì)見米忽悠某著名手游。這很正常,人家要恰飯,氪金這種東西看玩家本身。哼~但是誘導(dǎo)性的騙氪就有問題了,正常的開放世界冒險(xiǎn)游戲,所講究的就是自由性,你能做的事,可以做的事,你想到了就立馬去做的事,遠(yuǎn)一點(diǎn)的gta,近一點(diǎn)的塞爾達(dá)。講究的都是自由性,在本該自由的開放世界,設(shè)立等級、裝備、任務(wù)、區(qū)域的限制……

? ?? ? ?米忽悠什么水平不用我說了吧。這在設(shè)計(jì)理念上就出現(xiàn)了問題,為什么說這屬于騙氪,因?yàn)樵褡鳛橐豢盍鞒潭虄?nèi)容少的游戲,容易延長游玩時(shí)間,就靠這種方法。隔壁刺客信條也是這樣,不過他們的手法高明一點(diǎn),他們會(huì)把一個(gè)地區(qū)的怪等級上調(diào),任務(wù)難度提高,把這個(gè)地區(qū)所到你至游戲后期才能游玩。然后一些耐不住性子,想要速通的玩家怎么辦呢,育碧就內(nèi)置了充值系統(tǒng),讓玩家直接升級。

? ? ??這種玩家遍地都是,手游玩家和萌豚玩家就更不愿意細(xì)嚼慢咽了,于是米忽悠充錢就能變強(qiáng)的宗旨,面向這類玩家的原神,逼氪騙氪的意圖就更加明顯了。
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現(xiàn)在我們來說說,原神使用塞爾達(dá)仿野炊玩法的事情。我最早接觸塞爾達(dá)是在3ds上玩的時(shí)之笛,之后三角之力,梅祖拉的假面,再到現(xiàn)在的曠野之息,我對于任天堂的看法就是一直在追求創(chuàng)新,不斷給玩家新的體驗(yàn)。任天堂大多帶動(dòng)游戲進(jìn)步的貢獻(xiàn)都在塞爾達(dá)上,最早能存檔的游戲,最早的3d冒險(xiǎn),鎖定視角,都是塞爾達(dá)這個(gè)系列。我作為任吹加塞爾達(dá)玩家,我認(rèn)為曠野之息是真正做到了開放世界的自由性,超越時(shí)代的物理引擎,目之所及皆可一去,哪怕不更新,玩家都能憑借自己不斷發(fā)現(xiàn)新東西,模糊的主線但有無止境的創(chuàng)意。任天堂制作出新的游戲模式,引來無數(shù)玩家好評,理所應(yīng)當(dāng)?shù)墨@得了goty大獎(jiǎng),隨后各大廠商效仿此類模式,例如騰訊,例如網(wǎng)易,例如育碧,例如米忽悠。


這兩張是原神地圖畫面。有人說這和塞爾達(dá)地圖一模一樣……我覺得不,塞爾達(dá)的地理環(huán)境更加巧妙,更具美感,每個(gè)地方的背后都值得探索一方,塞爾達(dá)的解密和寶箱,甚至一些神奇的景色會(huì)發(fā)生在地圖上的任何一處,所以地形設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)會(huì)更加誘人去探索。(指我看到水坑就想抓魚)。在原神的文章中,表示自己的建筑風(fēng)格,曠野地形都是取景自我國山水和古城。但以我個(gè)人來說,原神的世界絲毫沒有國味,倒不如說像模仿塞爾達(dá)卡通風(fēng),然后畫面還降了一級一樣。

所以說,原神是換了二次元皮的塞爾達(dá),這句話我覺得有些冒犯。作為仿野炊,塞爾達(dá)有很多藏起來的,等待玩家去挖掘的東西,玩塞爾達(dá)你總是能有一種柳暗花明又一村的新鮮感,而原神藏起來的,是一眼能看到的東西一樣稀少。當(dāng)然,原神也引用了塞爾達(dá)開寶箱,風(fēng)火水那樣的化學(xué)反應(yīng),但是并沒有一丁點(diǎn)像樣的解密系統(tǒng),整體玩法是崩三那樣的,酷炫打斗特效打倒怪物,打倒boss,劇情白開水,玩法也白開水,若是探索要素能和塞爾達(dá)沾邊,我都覺得唐突了。要說比起塞爾達(dá),原神的優(yōu)點(diǎn)就是,他是網(wǎng)絡(luò)游戲,可以長期運(yùn)營和更新,地圖能不斷加大,新人物和新任務(wù)能繼續(xù)出。當(dāng)然,就以米忽悠開發(fā)游戲的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),我說個(gè)不好聽的,任然是騙氪,出更多的好看的厲害的角色,出到后面關(guān)卡難度繼續(xù)提高,你必須要一定練度才能打后面的關(guān)卡。再之后就是開放聯(lián)機(jī)打boss,限定活動(dòng)一樣,和網(wǎng)絡(luò)好友互動(dòng)的模式,做得好或許還能像怪獵那類mmorpg有肝的動(dòng)力,但看崩壞三那樣,我本人并不看好。

最后再說一句。能帶個(gè)玩家快樂的,永遠(yuǎn)是新的體驗(yàn),不斷開發(fā)新的東西讓玩家滿意才是一個(gè)公司的負(fù)責(zé),不斷效仿,然后套上二次元的皮去割草,沒有進(jìn)步?jīng)]有創(chuàng)新,這樣的游戲無論你展現(xiàn)出多少誠意都不會(huì)獲得真正的成功,崩壞三在商業(yè)上無疑是成功的作品,原神肯定也能,但是在真正的游戲行業(yè)又如何呢,僅僅是把a(bǔ)rpg酷炫戰(zhàn)斗放進(jìn)幾分鐘一局的快餐模式,然后讓漂亮女角色跟你互動(dòng)就是玩家想要的嗎?我認(rèn)為玩家們應(yīng)該唾棄這樣的游戲,去追求真正的樂趣,我很愿意看到青出于藍(lán)勝于藍(lán),但我更怕潑墨畫煤越描越黑。
? ? ? ?好了,這里是開花,我們下期再見