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【Battlez Guide 03】陽(yáng)光養(yǎng)料與地形,爛熟于心最有益

2022-08-10 20:20 作者:四嘴溩  | 我要投稿


你好,這里是嗚哇啦呀,歡迎回到Z賽工具書系列。


本系列致力于幫助新手理解Z賽,快樂游戲。

本文為第三篇,內(nèi)容適合已學(xué)習(xí)了本系列前面內(nèi)容的讀者。


Z賽中的基本要素包含:陽(yáng)光、植物養(yǎng)料、地形、植物、僵尸和特殊事件。

感謝?時(shí)不時(shí)收集數(shù)據(jù)的真理?和 某個(gè)Tony 的數(shù)據(jù)支持。


《基本要素·上》


第一節(jié)?陽(yáng)光

目前,陽(yáng)光共有四大來源:初始陽(yáng)光、自然掉落、特殊掉落、生產(chǎn)植物。

1.初始陽(yáng)光

目前,?Z賽中初始陽(yáng)光多至?7500?,少至?0 ,沒有變化規(guī)律可循。

初始陽(yáng)光一般在?250?-?2000?間變化。其中出現(xiàn)最頻繁的是?750?,最常出現(xiàn)的區(qū)間為?750?-?1500?。

盡管不多,大多數(shù)情況下初始陽(yáng)光仍能滿足月光花、原雷等低耗植物的大量種植。

值得一提的是,初始陽(yáng)光極多的時(shí)候,競(jìng)技場(chǎng)關(guān)卡往往很難,如爆堅(jiān)周、冰豌周、橄欖周等。

爆堅(jiān)周5000,冰豌周和橄欖周均為3000

?
2.自然掉落

大部分Z賽關(guān)卡陽(yáng)光掉落頻率與主線白天關(guān)卡基本一致,為每七到十秒掉落50陽(yáng)光。

按三分鐘的對(duì)局來算,自然掉落的陽(yáng)光量超過?1000?,所以自然掉落是玩家重要的陽(yáng)光來源之一,這也是某些靠天解的基礎(chǔ)。

偶爾會(huì)出現(xiàn)多額掉落,所掉落的陽(yáng)光多于正常掉落,多額掉落還可以分為若干小類,比如持續(xù)掉落?50?陽(yáng)光、天降巨量陽(yáng)光等。

多額掉落可以支持低中階玩家不攜帶生產(chǎn)植物,或者攜帶棱鏡草、瓷磚蘿卜、終極番茄等能夠消耗巨量陽(yáng)光的植物。

有多額掉落當(dāng)然也有少額掉落,甚至有不掉落陽(yáng)光的情況,碰到這些情況的時(shí)候,使用陽(yáng)光需要謹(jǐn)慎,如果陽(yáng)光耗盡就可能陷入長(zhǎng)時(shí)間無法操作的尷尬境地。

3.特殊掉落

陽(yáng)光墓碑和陽(yáng)光僵尸掉落的陽(yáng)光屬于特殊掉落。

陽(yáng)光墓碑分為正常巨型,所掉落的陽(yáng)光分別為?100??500?。有時(shí)陽(yáng)光墓碑提供的陽(yáng)光能夠支持使用,可以不帶生產(chǎn)植物。

陽(yáng)光僵尸攜帶?100?陽(yáng)光入場(chǎng),被擊殺后掉落。陽(yáng)光僵尸提供的陽(yáng)光十分充足,多于大部分多額掉落,目前有陽(yáng)光僵尸出沒的周有爆彈葡萄周、馬勃周、憂郁藤蔓周等。


4.生產(chǎn)植物

目前常被選用為主生產(chǎn)的植物有:陽(yáng)光菇、原始向日葵、月光花、黃金花、閃耀藤蔓、余暉鼠尾草,其中閃藤等級(jí)要求四級(jí)以上。

忠告:請(qǐng)不要選用其他的生產(chǎn)植物作為主生產(chǎn)。

*生產(chǎn)常用方法

1.固定生產(chǎn)

有的周會(huì)在場(chǎng)上預(yù)種一些生產(chǎn)植物,但是會(huì)禁用所有生產(chǎn)植物,這樣的周比較難打,比如冰仙槲寄生周、仙人掌周、逃逸樹根周等。

還有的周會(huì)禁用絕大多數(shù)生產(chǎn)植物,只留下一至兩個(gè)生產(chǎn)植物可選,比如陽(yáng)光番茄周。

2.自然生產(chǎn)

就是種下生產(chǎn)植物等待它們生產(chǎn)陽(yáng)光。低中階必用月光花,高階也用月光花,但可以選用原葵、閃藤,這需要結(jié)合具體情況。

3.黃金花?&?余暉鼠尾草

黃金花可以作為低中階生產(chǎn)的補(bǔ)充,也可以作為高階掛機(jī)陣的主生產(chǎn),因?yàn)椴僮鞣奖?,所以突出。鼠尾草生產(chǎn)能力實(shí)在太強(qiáng),如果條件合適,完全可以作為主生產(chǎn)。

4.特殊生產(chǎn)

一是靠瓷磚聯(lián)動(dòng),把生產(chǎn)植物種植在能量瓷磚上,這樣既可以騰出空間,又能得到數(shù)量可觀的陽(yáng)光。低中階常用陽(yáng)光菇、閃藤,高階還可以用原葵,下面是幾個(gè)實(shí)例:

【低階水仙普通周】https://b23.tv/pNlzJM6
【低階閃藤普通周】https://b23.tv/gLLCgiP
【低階火樹金卡周】https://b23.tv/IZ32jYD
【低階豌藤博士周】https://b23.tv/j0oqpLw


二是靠薄荷加強(qiáng),常用閃藤或陽(yáng)光菇配合祝荷,此法能快速得到大量陽(yáng)光。

5.金卡生產(chǎn)

低中階可以選擇陽(yáng)光菇、閃耀藤蔓、余暉鼠尾草,高階選原葵就可以了,不考慮鼠尾草,十級(jí)的原葵金卡產(chǎn)能最高。

大多數(shù)博士周都有多額掉落,不需要再帶生產(chǎn)植物,如果不能純靠天打僵尸,那就按上述的方法生產(chǎn)陽(yáng)光滿足需求。


第二節(jié) 植物養(yǎng)料


植物養(yǎng)料只有兩個(gè)用途:開大招和立即冷卻。

立即冷卻只能由被儲(chǔ)存的植物養(yǎng)料做到。

如果只是讓植物開大,那么直接給葉以外的方法還是有很多的,比如參與金卡大戰(zhàn)、利用能量瓷磚聯(lián)動(dòng)、升專精等級(jí)、激活充能瓷磚等等。

下面是與這些內(nèi)容有關(guān)的一些瑣識(shí)。


能量瓷磚上不會(huì)生成魔藥但會(huì)生成墓碑。


有些周會(huì)出現(xiàn)規(guī)律變化的能量瓷磚,玩家應(yīng)掌握其變化規(guī)律并加以利用,如https://b23.tv/LVK52XV。如果競(jìng)技場(chǎng)關(guān)卡中有會(huì)變化的能量瓷磚,那么玩家種植的能量瓷磚往往會(huì)在能量瓷磚刷新的時(shí)候消失。另外,在瓷磚變化前下葉容易造成損失。


大師級(jí)(專精等級(jí))的植物種植時(shí)概率開大,M1?級(jí)的概率為?1?%,在此之后每升十級(jí)增加?1?%的概率,概率最高為?21?%。

充能瓷磚含有的植物養(yǎng)料往往有限,目前只在?一品轟博士周?出現(xiàn)過無限的充能瓷磚。充能瓷磚不完全等效于金卡,從種植到開大有極短的延遲。

要獲得可儲(chǔ)存的植物養(yǎng)料,目前有三個(gè)方法:擊殺閃綠僵尸、摧毀葉綠墓碑或用能量花制造。

大多數(shù)閃綠僵尸與主線關(guān)卡中的無異,目前只有在洋薊博士周和其復(fù)刻出現(xiàn)過特殊的閃綠僵尸,表現(xiàn)為其攜帶的植物養(yǎng)料會(huì)定時(shí)消失。

如何正確使用植物養(yǎng)料是一個(gè)復(fù)雜的問題,這需要玩家對(duì)所選植物有較為深刻的理解,且能準(zhǔn)確地把握整體局勢(shì),無法一言蔽之。

第三節(jié)?地形

這里的地形是一個(gè)比較模糊的概念,指某一格內(nèi)的特殊單位。本文省略了省略樹液、巖漿等植物制造出來的地形。

大多數(shù)的地形都有阻擋直線子彈的功能,我們稱這樣的地形為障礙物,下圖展示了Z賽中會(huì)出現(xiàn)的障礙物及其原始血量。

障礙物同樣具有等級(jí),而且植物對(duì)其造成的傷害不受家族效果和大師級(jí)加成,所以清除高等級(jí)的障礙物也是一個(gè)難點(diǎn),最常見的障礙物是墓碑。


障礙物可以被利用,下面是兩個(gè)實(shí)例:

【增加保齡碰撞次數(shù)】https://b23.tv/e46dhdl
【巨量墓碑盤活風(fēng)扇】https://b23.tv/ax8PnzT

巨型墓碑一定攜帶陽(yáng)光植物養(yǎng)料,前者的原始血量為?10000?,后者的原始血量為?30000?。如果不利用性質(zhì)殺,是很難消滅巨型墓碑的。

除障礙物外,還有其他功能各異的地形,下面是一些值得記憶的地形特性。

玩家不能在霉菌、焦土、浮冰、軌道和魔藥上種植物,其中除焦土以外的地形均由關(guān)卡預(yù)設(shè),焦土由黑暗巨龍、侏羅紀(jì)石拳手或Z機(jī)甲制造。

火焰陷阱只在失落博士周出現(xiàn),其傷害為火焰灰燼傷害,燒毀的植物記入植損,燒死的僵尸可能損失防具分。


與能量瓷磚相似,競(jìng)技場(chǎng)關(guān)卡中也出現(xiàn)過規(guī)律變化的浮冰https://b23.tv/1Ijba3N

對(duì)于礦車和軌道,我的評(píng)價(jià)是:因?yàn)?strong>礦車陷阱,礦車在競(jìng)技場(chǎng)的利用價(jià)值幾乎為零,而且軌道占用大量種植空間,可謂有弊無利。礦車陷阱見本系列第二章第一節(jié)。


魔藥的相關(guān)特性如下圖所示:

魔藥可以在場(chǎng)上的任何空地出現(xiàn),但魔藥出現(xiàn)在前場(chǎng)的概率更大。場(chǎng)上魔藥的數(shù)量是有限的,所以可以通過一定方法把魔藥控制在特定區(qū)域,如https://b23.tv/4biVPdt


同一個(gè)僵尸最多被同一種魔藥強(qiáng)化三次。巨人會(huì)錘碎魔藥,沖鋒的全明星會(huì)撞碎魔藥,友方的僵尸(包括素尸)會(huì)拾起魔藥,這些都是清除魔藥的方法。

至此,你已了解陽(yáng)光、植物養(yǎng)料和地形,在下一章中,我將對(duì)各植物在Z賽中的表現(xiàn)做出評(píng)價(jià),并介紹它們的用法。

敬請(qǐng)期待《Z賽工具書——3.基本要素·中》!


【Battlez Guide 03】陽(yáng)光養(yǎng)料與地形,爛熟于心最有益的評(píng)論 (共 條)

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