《金戀/金戀GT》劇本家榊傘專訪(二)
本文原載于2020.5.5 初版發(fā)行的 《金色ラブリッチェ & 金色ラブリッチェ -Golden Time- ビジュアルファンブック》,由Galgame批評(píng)翻譯排版,僅用于學(xué)習(xí)交流,禁止商用,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
?在先前的設(shè)定中本來與理亞是姐妹?
——(笑)。說到艾爾就不得不提她的忠誠心,以及她與希爾維的關(guān)系了。兩人其實(shí)是親姐妹,這一事實(shí)隨著劇情推進(jìn)而漸漸明朗,姐妹的設(shè)定也是開發(fā)初期就定好的嗎?
さかき傘
?是的。在確立了本作“金發(fā)角色”這一內(nèi)核后,我就想到人物的金發(fā)不僅有天生的,還可能是染發(fā)或者戴假發(fā)的結(jié)果,于是采用了“姐妹角色”這一設(shè)定,她們的真實(shí)關(guān)系不為人知,卻有著相同的發(fā)色。原本想讓艾爾和理亞組成姐妹來著,但后來發(fā)現(xiàn)她和希爾維更合適一些,就采用后者了。
——跟理亞是姐妹…想想也挺有趣的。說起艾爾,為了學(xué)習(xí)而玩黃油的她與平時(shí)威風(fēng)凜凜的形象形成了鮮明對(duì)比,蠻有意思的。你是怎么想到這段劇情的呢?另外,艾爾玩的那款游戲有現(xiàn)實(shí)原型嗎?
さかき傘
?“女騎士在日本人心目中是什么樣的形象?”。順著這個(gè)問題,按照對(duì)話的思路思考下去就構(gòu)思出這段劇情了。《金戀》中的艾爾依舊是為了“學(xué)習(xí)女騎士在日本是什么樣的存在”,所以只玩女騎士題材的游戲。那款游戲雖說沒有具體的原型,不過我有個(gè)叫“筑摩十幸”的作家朋友,很喜歡寫女騎士題材的作品,于是我就以他寫的女騎士凌辱小說為靈感來源了。雖說沒有經(jīng)過許可,只是自己玩梗就是了。《金戀GT》里的艾爾倒沒有局限于女騎士,而是廣羅萬象,她不會(huì)迷上黃油了吧。
——深深陷入黃油的艾爾…我好像能從她對(duì)男主的態(tài)度中感受到這一點(diǎn)。平日里的艾爾十分干練,對(duì)央路也不會(huì)手軟;但H時(shí)的艾爾反而讓央路占據(jù)主動(dòng)權(quán),自己成為被動(dòng)的一方,這種反差真是太棒了。果然這也是有意為之的嗎?
さかき傘
?畢竟是女騎士嘛。
——不成文的規(guī)定嗎(笑)。那您最中意艾爾的哪段劇情呢?
さかき傘
?比起具體的某段劇情,更戳我的是她便裝的設(shè)計(jì)。因此,雖說艾爾的身份是女騎士,但進(jìn)入個(gè)人線后她的著裝卻全是便裝,反而像走婚妻一樣了??傊褪窍攵鄬扅c(diǎn)她身著便裝的場(chǎng)景。
這里的“走婚妻”指平常不住在一起,必要時(shí)到丈夫住處的妻子
——艾爾的故事豐富多彩,而她最后選擇了與希爾維分別,同央路一起走下去。這雖是情理之中,卻又動(dòng)人心脾。那你在創(chuàng)作艾爾線的時(shí)候,有考慮過寫個(gè)留在希爾維身邊的BE嗎?
さかき傘
?雖然說不上是BE,但確實(shí)有這種可能。自己試著寫了寫后,感覺獨(dú)立的她更加迷人,就寫成了現(xiàn)在的結(jié)局。
——確實(shí),相比較而言還是獨(dú)立自主的結(jié)局更好一些。接下來是第四位女主茜,她的劇情并不像其它角色一樣由您撰寫,而是由另兩位劇本家負(fù)責(zé)(譯注:にっしー為《金戀》中茜的個(gè)人線主筆,羽柴祗芭則為《金戀GT》中茜的附贈(zèng)故事主筆),因此詳細(xì)問題留到采訪他們時(shí)再作安排??偢杏X本篇里的茜有點(diǎn)像配角,可以說是最不像女主的女主了,你是怎么看的呢?
さかき傘
?坦白來講,茜這個(gè)角色是開發(fā)途中應(yīng)SAGA PLANETS的要求追加的。本作的人物名均來源于國際象棋(譯注:詳情請(qǐng)見后文或cv21338421),而茜則不然,原因也在于此。最開始只是把她當(dāng)做“一年級(jí)女生B”,連名字都沒有??紤]到她人設(shè)中“Fire~Fire~”的口頭禪,雖然說不出原因,姑且是給她取了“茜”這個(gè)名字。
——看到完整劇本后,さかき傘老師最喜歡茜線的哪段劇情呢?
さかき傘
?和玲奈的一樣,我最喜歡她們幾人一同游玩的那段劇情。正如之前提到的,雖說自己本沒準(zhǔn)備寫茜的故事,但她呆萌后輩的角色形象極大地豐富了本作的校園感。
——接下來是理亞。她的個(gè)人線不是從游戲本篇進(jìn)入的,而是被單獨(dú)拎了出來,這是本來就安排好的嗎?
さかき傘
??本作開發(fā)之前,我不是還構(gòu)思過一個(gè)恐怖設(shè)定的游戲嘛,里面最終線的劇情就是希爾維線的原案,而最終線里的角色便是理亞的原型。自己想在理亞線里多寫一些可以概括整部作品的內(nèi)容,然而寫著寫著這條線的氛圍就和其他線愈發(fā)不同,所以將它設(shè)置成了單獨(dú)的線路。因此這樣的安排并不是一開始就有的。
——稍稍歪一下題,你剛才提到的那個(gè)既是希爾維線的原案,又有理亞原型的恐怖故事,究竟是怎樣的一部作品呢?
さかき傘
??故事始于小鎮(zhèn)上的兇殺案,隨著調(diào)查的深入,“主角其實(shí)是吸血鬼的一員”這一真相漸漸浮出水面…大概就是這樣。作品里的銀發(fā)女主——身為吸血鬼獵人的公主,便是希爾維的原型,而希爾維的名字又源于希爾維婭=銀(Sylvia=Silver)這一諧音。之后再舍棄掉恐怖元素,改寫為吸血鬼女主的戀愛喜劇。在那個(gè)恐怖故事里,有個(gè)與銀發(fā)女主相對(duì)應(yīng)的金發(fā)吸血鬼,即理亞的原型。不管是眼中的世界與常人不同,還是夕陽=想看太陽,這些設(shè)定早在理亞還是“吸血鬼”的時(shí)候就已經(jīng)構(gòu)思好了。
——看來充分活用了設(shè)定啊。言歸正傳,理亞看起來性格粗暴且排外,然而深入內(nèi)心就會(huì)發(fā)現(xiàn)她甜美溫柔的一面。
さかき傘
??確實(shí),總的來說理亞算是個(gè)溫柔的女孩。畢竟她是因?yàn)樽约荷眢w的原因,害怕成為別人的負(fù)擔(dān),所以才強(qiáng)迫自己,以冷漠排他的性格示人。即使面對(duì)曾經(jīng)拋棄過自己的母親,她也能傾注愛意。
——嗯,游戲里確實(shí)有理亞和母親對(duì)話的情節(jié)。最開始就連玲奈也拿她沒辦法…后來同樣很快就能和大家打成一片。不過理亞最讓人震驚的,還是她作為黃油女主,卻時(shí)常抽煙。這個(gè)設(shè)定是一開始就想好的嗎?而且據(jù)說在人物信息公開時(shí),玩家和粉絲們也對(duì)吸煙的角色有過很多討論,さかき傘老師怎么看待這方面的問題呢?
さかき傘
?
?當(dāng)初構(gòu)思金發(fā)角色的時(shí)候,除了外國人、辣妹和公主,我還想到了“太妹”這一設(shè)定。但回顧我過往作品里的不良少女形象,自己總會(huì)想到飛上天然后手搓光線這類型的角色,就算稱之為“不良”也總感覺思路有些不對(duì)勁。雖然后來刪除了這些設(shè)定,但正好能為理亞喪失味覺的設(shè)定埋下伏筆。此外,理亞最終會(huì)迎來死亡結(jié)局,為了不讓玩家們過于積郁于此,自己姑且在她的人設(shè)里增加了些會(huì)讓第一印象變差的特點(diǎn)。雖然人物設(shè)計(jì)可能有些過激,但相信ほんたに老師的畫肯定能以可愛感加以緩和吧。人物信息公開時(shí)的反響也跟我想象的大差不差,倒是沒想到就算她有吸煙這一設(shè)定,其人氣依舊是最高的。
——想必有很多人覺得,這也是她魅力的一部分吧。理亞的個(gè)性如此鮮明,您在寫她的劇情時(shí)遇到過哪些困難呢?
さかき傘
? 嗯…從頭到尾都很難。她的個(gè)人線主題是“金——最美麗”,而在金發(fā)限定下的人物設(shè)定則是“戴著金色假發(fā)”,于是理亞多了體弱多病的設(shè)定,個(gè)人線也塑造成了游戲中的樣子。然而究竟該如何表現(xiàn)出“活得美麗”這一主題,我從創(chuàng)作初期就一直苦惱于此。
——隨著劇情的推進(jìn)和落幕,理亞那拼盡全力、堅(jiān)強(qiáng)而美麗地活下去的身影實(shí)在令人動(dòng)容。想必對(duì)老師來說,理亞線也有很多喜歡的情節(jié)吧,但若只選一處的話,您最喜歡的是?
さかき傘
??理亞在個(gè)人線后半段終于能坦率面對(duì)央路,這段我寫得挺開心的。畢竟在此之前,由于設(shè)定上的原因,理亞不得不被描繪成一個(gè)和大家格格不入的角色。撰寫這段劇情所帶給我的快樂,估計(jì)也是我創(chuàng)作《金戀GT》的最大動(dòng)力吧。
——雖然作品中理亞的具體病情直到進(jìn)入劇情后半段才被揭曉,但此前的劇情就處處存在著伏筆,比如頭發(fā)呀眼疾等等。這些伏筆都是一開始就設(shè)計(jì)好,來增強(qiáng)后半段劇情的沖擊力嗎?
さかき傘
??與其說是增加沖擊力,不如說是想讓各位玩家在其他個(gè)人線里盡情享受輕松自在的氛圍,所以才隱藏了她病情的設(shè)定。
——確實(shí),若是在其他線里講明的話,游戲氛圍會(huì)變得沉重起來。正因此,理亞線前期只是斷斷續(xù)續(xù)的暗示,而到了后期則是撲面而來的壓迫感。尤其是接近末尾的時(shí)候,能從許多描寫中感受到生命正在流逝,這更加刺痛人心。既然是黃油,想必她一定能活下來吧,然而事與愿違…理亞的結(jié)局是早先預(yù)設(shè)好的嗎?
さかき傘
??自己原本想讓劇情以“雖說這病一時(shí)半會(huì)治不好,但理亞已經(jīng)決定要勇敢地活下去”的形式結(jié)束的,只不過理亞線的主題是“最美麗”,所以就決定讓她保持這份美麗,直到最后一刻。雖然這樣的結(jié)局很殘酷,但應(yīng)該能更好地表現(xiàn)出理亞的生活態(tài)度吧。
——原來如此,這樣一來故事結(jié)局也可以理解了。說起來,理亞的病癥涉及味覺、視覺和聽覺,這是查閱過實(shí)際病例后所構(gòu)思的設(shè)定嗎?
さかき傘
??我曾聽說過,腦瘤患者的味覺和視力每天都會(huì)改變,所以借此腦補(bǔ)了一下。
——?jiǎng)∏榈淖詈螅兄鲗⒀b著閃光卡的盒子扔進(jìn)湖里,聯(lián)想到游戲開篇的場(chǎng)景,或許算是一種輪回吧。這也是有意為之的嗎?
さかき傘
?
?我想,理亞線的結(jié)尾寓意為“將過去我們得到的金色時(shí)光交與他人”。這里的“他人”指的是何時(shí)何人,又是否是下一個(gè)循環(huán)呢?答案就交由玩家們?nèi)ソ忉屃恕?/p>