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《爐石傳說》20.2.2補(bǔ)丁說明

2021-05-13 07:52 作者:爐石團(tuán)子  | 我要投稿

期待已久的補(bǔ)丁終于來了,團(tuán)子早上到公司后就會(huì)更新插件哦。在非游戲中時(shí)插件才會(huì)自動(dòng)更新,所以大家記得偶爾看看哦~


酒館戰(zhàn)棋平衡性更新

我們正在處理一個(gè)問題:20.2.2補(bǔ)丁中的部分酒館戰(zhàn)棋隨從(刺背蠻兵、震地者、金色狂棍野豬人、卡爾加)平衡性改動(dòng)的文本翻譯在客戶端中并未實(shí)裝,但隨從的實(shí)際效果已經(jīng)更改。我們正在修復(fù)這一問題,并會(huì)盡快完成更新。

隨從更新

  • 貧瘠之地鐵匠將被從隨從池中移除。

路霸野豬人

  • 舊:2點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值 →?新:1點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值

野豬預(yù)言者

  • 舊:3點(diǎn)攻擊力,3點(diǎn)生命值 →?新:2點(diǎn)攻擊力,3點(diǎn)生命值

扛旗野豬人

  • 舊:2點(diǎn)攻擊力,5點(diǎn)生命值 →?新:1點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值

刺背蠻兵

  • 舊:每個(gè)回合中對(duì)該隨從使用的第一張鮮血寶石使其額外獲得+3/+3?!?新:每個(gè)回合中第一張被用于該隨從的鮮血寶石使其額外獲得+2/+2。

震地者

  • 舊:在你對(duì)該隨從使用鮮血寶石后,使你的所有隨從在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲得+2攻擊力?!?新:在鮮血寶石被用于該隨從后,使你的其他隨從在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲得+2攻擊力。

勁爆二人組

  • 舊:5點(diǎn)攻擊力,6點(diǎn)生命值 →?新:3點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值

狂棍野豬人

  • 舊:4點(diǎn)攻擊力,7點(diǎn)生命值 →?新:3點(diǎn)攻擊力,7點(diǎn)生命值

  • 舊(金色):超級(jí)風(fēng)怒。在該隨從攻擊后,獲得兩張鮮血寶石。→ 新:超級(jí)風(fēng)怒。在該隨從攻擊后,獲得一張鮮血寶石。

    卡爾加

    • 舊:7點(diǎn)攻擊力,7點(diǎn)生命值。在你的回合結(jié)束時(shí),對(duì)所有友方隨從各使用一張鮮血寶石。→?新:4點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值。在你的回合結(jié)束時(shí),對(duì)所有其他友方隨從各使用一張鮮血寶石。


    標(biāo)準(zhǔn)模式平衡性更新

    清涼的泉水

    • 舊:[4點(diǎn)法力值消耗] →?新:[5點(diǎn)法力值消耗]

    開發(fā)者評(píng)論:法術(shù)法目前的爆發(fā)回合過多,而清涼的泉水在其中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。我們將清涼的泉水削弱到5點(diǎn)法力值消耗,希望能降低清涼的泉水抽取卡牌并返還法力值的極端回合出現(xiàn)的頻率。通過降低這些操作的頻率,套牌的隨機(jī)性應(yīng)該會(huì)與其他現(xiàn)有的選項(xiàng)保持一致。

    新生入學(xué)

    • 舊:[0點(diǎn)法力值消耗]隨機(jī)將兩張法力值消耗為(1)的隨從牌置入你的手牌。 →?新:[1點(diǎn)法力值消耗]隨機(jī)將三張法力值消耗為(1)的隨從牌置入你的手牌。

    開發(fā)者評(píng)論:我們正在關(guān)注圣騎士多個(gè)主流套路長(zhǎng)久以來的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),并會(huì)通過削弱新生入學(xué)來限制圣騎士在對(duì)局前期的強(qiáng)度。提升新生入學(xué)的法力值消耗和產(chǎn)生的隨從數(shù)量后,這張卡牌現(xiàn)在的作用是產(chǎn)生價(jià)值,而不是最初的潤(rùn)滑曲線。

    狂亂

    • 舊:[3點(diǎn)法力值消耗] →?新:[4點(diǎn)法力值消耗]

    開發(fā)者評(píng)論:3點(diǎn)法力值消耗的狂亂根本沒有給對(duì)手留下考慮應(yīng)對(duì)方式的機(jī)會(huì)。將狂亂的法力值消耗提升至4點(diǎn)就能為控場(chǎng)決策留出空間,還讓牧師/術(shù)士套牌中的廉價(jià)解場(chǎng)手段有了更明顯的用途。

    螃蟹騎士

    • 舊:突襲,風(fēng)怒 →?新:突襲,戰(zhàn)吼:在本回合中,獲得風(fēng)怒。

    開發(fā)者評(píng)論:螃蟹騎士在部分場(chǎng)面類套牌中表現(xiàn)過于突出,能夠在清理掉隨從后靠風(fēng)怒飚出大量傷害。我們將螃蟹騎士的風(fēng)怒改為持續(xù)至回合結(jié)束,降低了它在多個(gè)回合里的致命程度。我們希望螃蟹騎士依然是奪回場(chǎng)面的理想之選,尤其是和增益效果搭配的時(shí)候。

    奧格拉,曼科里克的妻子

    • 舊:抽到時(shí)施放,召喚一個(gè)3/10的曼科里克,立即攻擊敵方英雄?!?新:抽到時(shí)施放,召喚一個(gè)3/7的曼科里克,立即攻擊敵方英雄。

    開發(fā)者評(píng)論:我們會(huì)降低怒火攻心的曼科里克的生命值,以限制在對(duì)局前期抽到奧格拉的效果。7點(diǎn)生命值比較容易被第4至第6回合可用的中期解場(chǎng)手段處理掉。

    20.2.2補(bǔ)丁上線之后,玩家將可以在兩周的時(shí)間內(nèi)分解清涼的泉水、新生入學(xué)、狂亂、螃蟹騎士和金色曼科里克,并獲得全額奧術(shù)之塵。

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    開發(fā)者評(píng)論:為了幫助表現(xiàn)不佳的職業(yè)和套路,我們?cè)?0.2.2中進(jìn)行了一些增強(qiáng)。我們的目標(biāo)是打造出套牌多元的主流環(huán)境:不僅要有不同的職業(yè)選擇,還要有玩法各異的套牌選項(xiàng)。這些增強(qiáng)就源自這個(gè)目標(biāo)。每個(gè)增強(qiáng)都旨在幫助無人問津的套路或打法。

    剃刀野豬

    • 舊:2點(diǎn)攻擊力,2點(diǎn)生命值 →?新:3點(diǎn)攻擊力,2點(diǎn)生命值

    黑暗審判官夏奈什

    • 舊:使你手牌和牌庫中的所有腐蝕牌的法力值消耗減少(2)點(diǎn)?!?新:使你手牌和牌庫中的所有腐蝕和已腐蝕卡牌的法力值消耗減少(2)點(diǎn)。

    無羈元素

    • 舊:2點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值 →?新:3點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值

    海潮涌動(dòng)

    • 舊:[4點(diǎn)法力值消耗] →?新:[3點(diǎn)法力值消耗]

    荷塘潛伏者

    • 舊:4點(diǎn)攻擊力,5點(diǎn)生命值 →?新:5點(diǎn)攻擊力,6點(diǎn)生命值

    惡魔法陣

    • 舊:[4點(diǎn)法力值消耗] →?新:[3點(diǎn)法力值消耗]

    混亂套牌

    • 舊:[6點(diǎn)法力值消耗] →?新:[5點(diǎn)法力值消耗]

    旋風(fēng)爭(zhēng)斗者

    • 舊:2點(diǎn)攻擊力,6點(diǎn)生命值 →?新:3點(diǎn)攻擊力,6點(diǎn)生命值

    盾甲侍女

    • 舊:[6點(diǎn)法力值消耗] →?新:[5點(diǎn)法力值消耗]

    恩佐斯,深淵之神

    • 舊:[10點(diǎn)法力值消耗] →?新:[9點(diǎn)法力值消耗]

    ?


    問題修復(fù)及游戲改進(jìn)

    • 修復(fù)了刃縛精銳被從游戲中移除的錯(cuò)誤,現(xiàn)在它會(huì)重新出現(xiàn)在卡牌收藏了,安然無恙。

    • 修復(fù)了即使你手牌中的奧秘?zé)o法施放(例如已經(jīng)有相同的奧秘生效),歡脫的作弊選手依然會(huì)抽一張牌的錯(cuò)誤?,F(xiàn)在歡脫的作弊選手只會(huì)在從手牌中施放奧秘后抽牌。

    • 修復(fù)了對(duì)掘金者使用沃金的英雄技能有時(shí)會(huì)導(dǎo)致掘金者的屬性在每回合重置的錯(cuò)誤。

    • 更新了部分融合怪卡牌的用語,以正確地涵蓋全部隨從類型。

    • 修復(fù)了一個(gè)與游戲內(nèi)通知相關(guān)的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了先打開“森林之母”黑澤爾巴克會(huì)導(dǎo)致備戰(zhàn)套牌無法購買的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了多個(gè)游戲內(nèi)商城無法正確顯示物品價(jià)格的錯(cuò)誤。

    《爐石傳說》20.2.2補(bǔ)丁說明的評(píng)論 (共 條)

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