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《毒液2》=動作捕捉技術之王+1200個左右的特效鏡頭

2021-07-28 21:26 作者:綠野觀察  | 我要投稿

超級英雄電影都少不了特效的加持,《毒液:致命守護者》的特效也令人大贊。大家看出來下面的海報就是由DNEG公司用特效做的嗎?

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《毒液》的特效讓觀眾大呼過癮,《毒液2》的特效也將會更好,并且《毒液2》的導演,就是動作捕捉技術之王,安迪·瑟金斯。

《毒液》就有大約1200個左右的特效鏡頭,由約1400名特效藝術家參與制作完成的,耗時15個月才制作完成。

相較于其他的超級英雄,電影特效的最大難度便在于主角“毒液”是一個液化生命體,它并沒有一個既定的形態(tài)。

在原作漫畫中,毒液作為共生體看起來像一種油性的、膠狀的、類似鼻涕蟲的無定形生物,沒有骨骼,在與宿主結合之前,它不斷地改變形狀,四處游動。

寄生在人類宿主后,毒液又會產生厚重而有彈性的外部骨骼,包裹住里面的人類宿主,把他變成怪獸毒液——肌肉發(fā)達的巨型角色。

這也就是意味著特效設計不僅要創(chuàng)造毒液的常規(guī)形態(tài),還要一并創(chuàng)造毒液的運動方式、形變過程與戰(zhàn)斗方式。

《毒液》的視覺特效總監(jiān)是制作過《星際穿越》、《盜夢空間》等著名影片的保羅·J·富蘭克林(Paul Franklin),電影中的大部分特效鏡頭也是由其聯(lián)合創(chuàng)立的DNEG(Double Negative)電影特效公司完成。

從一開始,電影主人公的設計就是重中之重。毒液的形象概念由著名的Legacy Effects特效公司完成。

“塑造毒液這一角色的方法非常之多”,概念設計師達內爾·艾瑟姆(Darnell Isom)分享到,“可以走外星人路線,設計出非常光滑的皮膚,或者選擇怪異而有紋路的表面。我們都傾向于托德·麥克法蘭(Todd McFarlane)的原作,一種更具超級英雄風格的人體比例,皮膚光滑,嘴唇和牙齒不過分夸張。盡管我們嘗試讓他看起來兇猛、強硬和嚇人,但你還是會喜歡他,因為他是一個好人?!敝谱鲌F隊設計毒液時在一定程度上遵循了這些設計理念。

在Legacy Effects特效公司完成毒液的基礎角色模型后,特效公司DNEG做了進一步改善,把毒液夸張的體格朝正常人比例進行了調整,使得毒液能更好地融入周圍的真實環(huán)境。同時,DNEG美術部探究了毒液變形時失真的生理結構,以及他最初的共生體形態(tài)。原始狀態(tài)下,共生體是一種無定形的外星團狀粘性物,不分前后,能伸出觸須,變成各種形狀。當它與人體結合時,共生便發(fā)生了,使它不僅能模仿人體形態(tài),還能呈現(xiàn)出它可怕、極具破壞力的的一面。 毒液的原始共生體是一團“花生網(wǎng)”。在早期開發(fā)工作中,DNEG制作了一個帶有復雜程序性觸須的小型球狀幾何體,使用HoudiniFlip模擬仿真工具增加了額外的流動性,使得整個效果更加逼真。


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