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邊獄巴士罪人初始ego解析(下)

2023-03-19 14:50 作者:諾誓離愁  | 我要投稿


羅佳的斧投(我自己瞎翻譯的,機翻是被投出去的東西),15基礎值,+13的變動值,很標準的輸出型ego,效果對象血量50%以上石,傷害量增加30%,這個效果樸實無華,非常好用,很適合早期釋放的ego,與被動相輔相成,加上初始的低消耗,非常適合連發(fā)的ego。命中時給與流血4比較一般,輸出的大頭依舊集中在拋出正面硬幣,如果能同時加額外一回合流血就很強了,可惜沒有;即使敵人血量已經(jīng)在50%以下,沒有增傷,依舊能打出可觀的輸出,可以在敵人接近半血時使用,高額的傷害可以將敵人打入混亂甚至斬殺,對異象體部位破壞很好用,大部分異象體的部位混亂條都是半血,屬性克制的話直接破壞不是難事。斬擊屬性使得它在前倆章很好用,加上初始人格羅佳是低速補刀位,憑借它,即使沒有好的30人格你依舊能獲取很好的體驗,低速補刀位拼點能力一般很弱,發(fā)生不利拼點時即時防御,不要頭鐵,前期沒有回復,血量很珍貴。

被動斷絕,每回合獲得1斬擊傷害量增加,每當敵方和我方死亡時精神力-10。這個被動也是非常實用的,每回合給與的1斬擊傷害量增加,很好的提升羅佳的常態(tài)輸出與ego輸出,這也是我認為這個ego適合連發(fā)的重要原因。每當敵方和我方死亡時精神力-10,也并非純粹的減益效果,羅佳的付費通行證給的ego第四根火柴,變動值是-22,在低精神力時釋放更容易打出高傷害,而且大斧砸地是斬擊傷害;再者在大家拿到羅佳的有侵蝕狀態(tài)的ego,在局勢崩潰時,羅佳能憑此快速進入侵蝕救場,因為隊友陣亡基礎就會-20精神力,加上被動的-10,在一回合陣亡倆個隊友的情況下,羅佳即使沒有進入侵蝕,也可以接一個ego進入侵蝕,第四根火柴侵蝕是群攻,救場效果很好,侵蝕解除后會回到0精神力,被動減益就被我們很好的利用起來了;敵人死亡-10拼點后能很快的回起來,一幕最多6敵人,一回合內全陣亡-60,不過你有這么強的rush能力,你大抵也不會開這個ego了。適配人格初始和黑云會人格,倆個人格都是全斬擊技能的,很好的享受到被動的效果,黑云會人格更是可以實現(xiàn)自給,LCCB就不建議用了這個ego了,使用她的場合敵人斬擊抗性不會低的。

辛克萊的知識的樹枝,14的基礎值,+15的變動值,0.78的成長,無一不表明了它是一個強力的輸出型ego。硬幣擲出正面命中時,賦予敵人12的破裂,命中時給與自身下回合2的攻擊威力減少。破裂是現(xiàn)在最好用的debuff了,樸實無華的使下次傷害加破裂的數(shù)值,強力的附加傷害,本人頭鐵拿zwei辛克萊打3-22,知識的樹枝依舊能打出很高的傷害,可見其輸出能力之強。強力的代價——命中時給與自身下回合2的攻擊威力減少,得益于辛克萊三個人格都是低速,弊端也大大減少,什么人格最高2-5都能第一個,那我也沒話說了。

被動不安,戰(zhàn)斗開始時,本回合得到(暴食完全共鳴(3個及以上暴食技能)數(shù)除2(向下取整))得攻擊威力增加,次回合同樣數(shù)量得攻擊威力減少獲得,上述效果不會在下回合生效。高風險高收益的技能,這也是很多人感覺辛克萊拉的主要原因所在,畢竟傷害高了不容易發(fā)現(xiàn),拉了就很容易被噴,所以合理運用這個被動是辛克萊化身拉還是頂?shù)年P鍵。由于被動的發(fā)動是可控的,所以你的辛克萊已經(jīng)發(fā)動過知識的樹枝就要好好控制自己的暴食完全共鳴了,發(fā)動的當回合辛克萊也能吃到這個效果的,所以可以在有暴食完全共鳴的回合使用該ego以獲得最大收益。推薦人初始人格和劍契人格,劍契可以自給,zwei和樂隊也可以作為補充傷害的手段。如果未來辛克萊有暴食共鳴的被動的人格或者幾個暴食共鳴團隊被動的人格,這個ego能夠更加出彩。(如果誰打出12暴食共鳴的辛克萊ego核爆一定要@我看看)

奧卡斯的?·帕索斯·馬索斯(不會翻),20的基礎,+3的浮動值,雖然是高基礎低變動的ego,可是卻是實打實的輸出型ego。效果是敵人血量低于50%時傷害量+30%,命中時給與4破裂。大家不要被我這個26的攻擊迷惑了,0.78的成長值是很優(yōu)質的輸出ego,攻擊低是因為我奧卡斯練度低,高基礎低變動也是一種優(yōu)勢,配合被動可以穩(wěn)定補刀敵人。

被動完美的戰(zhàn)術,每回合,一次都沒被擊中時,下一回合獲得1造成傷害量增加1。很優(yōu)秀的被動,得益于贏者通吃的拼點機制,看似苛刻的被動觸發(fā)起來并不算困難,擁有很高的覆蓋率,為下回合無論打技能還是ego都有良好的輔助能力,可惜不是威力增加,并不能達到必帶程度,屬于沒有缺點,使用簡單的ego。適配人格,由于ego本身的樸實無華,與目前奧卡斯的人格都很適配。

格里高爾的突然有一天...,14的基礎值+14的變動值,0 .62的成長(31的傷害破不了第三章不少敵人的防),從數(shù)值上就看出它尷尬的地位,前篇我也說過15一個坎的理論,15點與最起碼能與敵人的強力技能拼點保證不敗,畢竟ego終究是單硬幣的,很多時候ego都要承擔拼點高危技能的工作,新人使用時不要被有利拼點給騙了,還是要注意對面的數(shù)值的,該防御就防御。效果比較簡單,命中時燃燒、流血,震動、破裂、深潛中隨機一項賦予敵人6。隨機的效果代表不穩(wěn)定,如果全賦予就是神中神,可以與金蘋果掰手腕了,可惜沒有。真的很尷尬,如同格里高爾在原著《變形記》中的境遇。

被動異變發(fā)作,回合開始時體力不滿25%時回復15體力,后的2保護,自身以外的隨機友方精神力-15。配合格里高爾的初始人格可以在前期隊伍崩潰時為你提供一線轉機。不算多好的被動,只能與初始人格形成比較好的配合。如同格里高爾優(yōu)秀的初始人格一樣被金蘋果擠壓了就業(yè)空間,前G公司人格根本不會考慮這個被動。適配人格,初始人格,6協(xié)人格,可能未來的就業(yè)空間在6協(xié)6科,如果6科燃燒隊沒辦法提供暴食ego資源的話,能用金蘋果還是帶金蘋果好。突然有一天...很好的在游戲里展現(xiàn)了格里高爾在煙霾戰(zhàn)爭后和《變形記》的處境,這一波,只能說月計高明dog。

這期就到此位置,感謝你能耐心看完,如有錯誤歡迎指正。

這個專欄的目的是為了讓大家看到ego和人格并非割裂的(雖然現(xiàn)在大部分還是有點割裂),而是相輔相成的,人格的被動和團隊被動也是如此,從此我們能看出月計對于巴士的系統(tǒng)的野心的,未來當人格和ego豐富后,這套系統(tǒng)就能展現(xiàn)它超高的可玩性了,配隊的重要性會大大提高。

我接下來會繼續(xù)更新ego系列或者更新罪人初始人格解析再更新通行證ego,依舊會盡量給大家講透徹,全是專欄,暫時不會去制作適配。希望大家能長按點贊三連支持我,或者點個關注第一時間看到跟新內容,你的行動是我創(chuàng)作的動力。

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