游民專欄丨我們該如何面對“辣眼睛”的《莎木3》預告片?

凌晨5點半,59歲的鈴木裕走出了家門。
街道上行人不多,只有零星的跑步者和小商販正開始一天的活動。鈴木裕和他們不同,他通常一個人閑逛,有時還會駐足觀察天邊橘紅色的朝霞和眼前灰黑色的馬路。
“一個怪人?!编従舆@樣評價他。
覺得鈴木裕奇怪的不止鄰居,還有媒體。當《莎木3》預告片被指責“人物表情呆板,看著讓人難受”時,鈴木裕卻淡淡的說:“那是臨時的,還有這兒,都是臨時的?!?/p>
“奇怪的回答。”記者們這樣說道。
不會做預告片的公司,做不出好游戲?
媒體的驚詫不難以理解,作為電子游戲泰斗級人物的鈴木裕,怎能不知道游戲預告片有多重要?
尤其是在信息和感覺都被高度碎片化的當代,一小段預告片作用,早已遠遠超過了它本身的承載。
《死亡島》那散發(fā)古典藝術氣質的預告片一經(jīng)面世,該作就帶上了當年“最受期待作品”的桂冠;《刺客信條》的預告片通過運用最為華麗的剪輯技術和運鏡手法,使該作立刻成為那年的“最大黑馬”。

還有《無人深空》……
這些作品的實際素質差強人意,涉嫌“過度夸張宣傳”、甚至是“詐騙”問題。但碎片化時代,驅使大部分人的審美被切割成彼此不相干的小段兒,能夠被把握住的,僅僅是瞬間的感官快樂。
于是時代和審美一拍即合,嘆為觀止的預告片,總是層出不窮。它們深諳將游戲作品包裝之后的震撼感,最大面積的糊在玩家的臉上,我們對于游戲的一見鐘情,不知不覺之中被建立起來。
《死亡島》一代作品預告片的費用是27.3萬美元,3分06秒的長度,折合1秒=1450美元,這還未包括宣傳預告片的推廣費用;《刺客信條》一代預告片的費用雖然查詢不到,但只會更多。
感謝預告片的一鳴驚人,《死亡島》和《刺客信條》成功激起了玩家和媒體的興趣。得益于這種助推,前者的銷量達到了464萬,而《刺客信條》1代的銷量則最終突破了千萬大關:從這個角度看,預告片的投資無疑是一筆劃算的生意。這也是為什么,在目前的游戲圈,即使一部作品有著種種先天的不足,也會精心做好預告片,以實現(xiàn)某種先聲奪人的效應。

但是《莎木3》預告片的質量,甚至讓人根本看不出這樣投資的底氣。但即便不采用重金打造的方法,《莎木3》還可以通過截取一小段兒試玩,或者一個已完成場景的詳盡演示,盡量彰顯《莎木3》的魅力。
于是我們可以這樣推測:1:《莎木3》經(jīng)費極為有限,甚至連打磨一部優(yōu)秀預告片的經(jīng)費都沒有——鈴木裕真的沒錢了;2:鈴木裕其實什么都沒做,《莎木3》依然停留在很原始的開發(fā)狀態(tài)。
沒錢的鈴木裕
鈴木裕的確像是沒錢的樣子。他常常穿著一件普通質地的灰色外套,搭配淺色T恤和黑色便鞋。8點10分左右,他通常第一個來到公司。
他的辦公桌不大,沒經(jīng)過特別的裝修,即不像歐美制作人那樣擺滿稀奇古怪的小玩意兒,也不像日本制作人那樣擺上三四個電腦屏幕。
“他一點也不像個社長,很奇怪的感覺?!薄镜谋0策@樣評價。

但鈴木裕從未嘗過缺錢的滋味,《莎木3》也不算捉襟見肘。
鈴木裕早年生活優(yōu)渥:父母是鋼琴教師,爺爺擁有一棟酒店。他冒出想當程序員的念頭,源自他覺得程序員的名稱很酷,后來在世嘉的經(jīng)歷,讓鈴木裕衣食無憂,名利雙收。即便《莎木1》《莎木2》折戟沉沙,銷量不佳,鈴木裕依然在世嘉擁有不可替代的作用。
《莎木3》也是如此,眾籌階段連續(xù)打破100萬、250萬、500萬的速度記錄,最終的眾籌金額停留在633萬美元。 而將《莎木3》放上Kickstarter眾籌平臺,是為了看看玩家對于《莎木》是否熱情依舊。隨后sony就已經(jīng)聲明,在《莎木3》的開發(fā)中,索尼將會盡可能的提供全方位支持。
距外界推測,《莎木3》的開發(fā)經(jīng)費,目前應該是1000萬美元左右,并且還會繼續(xù)追加。

追求“濕度”的鈴木裕
鈴木裕的工作作風的確和很多人不同。早上9點——下午1點他很少參與討論。這段時間是有關程序的諸多問題,鈴木裕是程序員出身,卻極少對技術方面發(fā)表意見。
但如果到了2點之后,特別是要討論一段人物對話,或者場景中的動作演示的時候時候,他將會主導整個會議,他總是不斷詢問制作人員:“你們談過戀愛嗎?練過拳法嗎?被人拒絕過嗎?和人比試過嗎?”
拿鈴木裕自己的話說:“游戲不光要有溫度,還要有濕度,更重要的是溫度和濕度要配合完美,這樣的作品才算合格?!敝劣谑裁唇小皾穸取保苌偃四軌蚶斫馄渲泻x。
“有時真是讓人覺得很尷尬?!彼膯T工這樣說道。
對于“濕度”的追求,貫穿鈴木裕整個的生涯?!秇ang on》時期,他曾帶領整個團隊在賽車場瘋狂飆車,制作《法拉利F355》的時候,他真的租了一輛法拉利讓制作團隊每天都必須親自駕駛1個小時;為了《VR戰(zhàn)士》,他來到中國請教八極拳大師并要求人家打他幾拳;《莎木》呢?他開始對長城故宮流連忘返,拍攝了數(shù)千張照片和數(shù)十小時的影像資料。

除了游戲。
鈴木裕很少去參考分析其他同等類型的游戲,他更對玩游戲毫無興趣,只對做游戲不能自拔。
“我理解的‘濕度’,就是讓玩家閉上眼睛,也能感受到游戲的氛圍,比如《莎木3》最初的預告片,雖然看上去是《莎木》,但濕度完全是加州陽光的感覺,這樣不太對。” ——2015年E3之后的2個月,鈴木裕這樣說道。
“濕度”的確是個好東西,它可以讓游戲更加真實,具備更強的心流體驗。但追求“濕度”的代價,也往往沉重。它會使游戲開發(fā)的速度變慢,短時間之內顯的毫無進展。
鈴木裕的中場戰(zhàn)事
“有時候我真的害怕《莎木3》問題,因為《莎木1、2》的失敗讓我倍感壓力.可偏偏這個失敗的系列讓我這么出名,又讓大家對《莎木3》充滿興趣,真是太奇怪了?!泵鎸τ罒o休止的《莎木3》問題,鈴木裕曾經(jīng)笑嘻嘻的抱怨。
他的話讓我想起《比利林恩的中場戰(zhàn)事》:聽起來很搞笑,你生命中最痛苦的時刻,別人卻因此以你為榮,大談特談。
和比利林恩相同的,故事一旦發(fā)生,就不僅屬于自己;不同于比利林恩的,鈴木裕青春不在,選擇太少。
選擇去做程序員,源自當初年少的鈴木裕認為程序員的名字特別酷。即便家人從未反對,但對于這個選擇依然耿耿于懷:“他其實一直對音樂感興趣,真沒想到會去學理科,最后還跑去做游戲,真是很讓人吃驚?!?/p>

選擇做《莎木》,是鈴木裕想創(chuàng)立獨特的電子游戲語法:F.R.E.E(Full Reactive Eyes Entertainment)全視界互動娛樂。目的在于通過自由度極高的游戲環(huán)境,帶給玩家前所未有的沉浸式體驗。
鈴木裕“做游戲”的生涯,正是因為選擇《莎木》,而變得截然不同?!渡尽分?,他是業(yè)界“創(chuàng)新者+銷量保證”;《莎木》之后,“創(chuàng)新者”更進一步變成了“革命者”,“銷量保證”則漸漸遠去,成為外界經(jīng)常用“生不逢時”一筆帶過的遺憾問題。
革命者通常都是理想主義者,理想主義者通常愿意戰(zhàn)死沙場,不懼馬革裹尸,而不是沒完沒了的趕緊出續(xù)作,不斷壓榨殘留利益,像個現(xiàn)實主義者。
但真正的成功者,是理想主義者+現(xiàn)實主義者的完美結合,越是成功,結合的越好。《莎木》之前的“世嘉經(jīng)歷”,讓鈴木裕擁有成為理想主義者的資本,《莎木》之后的失敗,則讓他漸漸考慮許許多多的現(xiàn)實問題。
對于《莎木3》來說,他的身份除了制作人,還有YS-NET公司社長?!渡?》是YS-NET目前唯一的大型項目,此前他們獨立開發(fā)的作品是兩款手機游戲,分別是射擊和競速類型。

而YS-NET唯一的“莎木經(jīng)驗”,是2010年與世嘉公司合作開發(fā)PC/手機游戲《莎木街》,一年零2個月后,該游戲停止運營。
如果說以前的《莎木1&2》,鈴木裕還可以像員猛將一樣視死如歸,沖鋒陷陣的話,那目前的《莎木3》則要求他必須深謀遠慮,在取舍中不斷探求最佳平衡點。

《莎木3》預告片那別扭的觀感,正是鈴木裕目前糾結心態(tài)的具體反應:一方面想要進行全新的時代包裝,另一方面過往的經(jīng)驗卻覺得棄之可惜。
于是預告片擁有不錯的環(huán)境刻畫,但人物表情和動作格格不入,因為倆者來自不同時代,都可以盡力彰顯自己特點,卻難以做到和諧相處。
這確是鈴木裕的中場戰(zhàn)事,而不是中場休息,《莎木3》的“戰(zhàn)場”是復數(shù)形式,鈴木裕面臨全新的考驗。

關于表情的秘密
“坦率地講,角色的臉塑造得的確還不夠好……這里有個幕后故事,大約兩個月前,角色的面部動作被刪除了,因為開發(fā)人員對角色模型的骨骼架構做了一些改動。但如果為了一個擬真的表情,其實只要使用臉部捕捉器,馬上就可以完成。不過這種手法只能表現(xiàn)出實際存在的人臉表情,而不是游戲中的表情。所以我覺得,如果希望打造出帶有娛樂作品的趣味性,那就不應該單純使用現(xiàn)實中存在的事物,而是必須要有部份程度的夸張化才行?!薄從驹>汀懊姘c”事件,最新的回答。
我們無法對鈴木裕的理論做出準確判斷,我們只是感覺《莎木3》對于鈴木裕來說,像是職業(yè)生涯中又一次全新的嘗試。

目前的《莎木3》,請來了著名劇作家吉本昌弘負責劇本,角色設定則由宮脇謙史擔綱,發(fā)行的工作交給Deep Silver,該公司經(jīng)驗豐富,發(fā)行的作品既有《女神異聞錄5》《凱瑟琳》,又包含《黑街圣徒》和《地鐵2033》系列,可謂日美通吃。
而鈴木裕自己,他常常選擇一條固定的道路回家。路遇《莎木》粉絲是常有的事情,他從不拒絕合影的要求,也愿意和他們聊聊《莎木3》。
然后第二天準時5點半走出家門,無論前一天工作到多晚。
