《英雄連2》教學(xué),步兵的基礎(chǔ)概念,好運(yùn)不會(huì)眷顧傻瓜
開始對(duì)《英雄連2》的戰(zhàn)斗方面進(jìn)行介紹,本次介紹步兵的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),所有看法僅代表個(gè)人意見。
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步兵數(shù)值,步兵一般來說是4個(gè)人為一個(gè)兵組,生命值都是80點(diǎn),因此最重要的數(shù)值就是攻擊射速和攻擊距離,取決于兵組的裝備和陣型,這個(gè)好理解,莫辛納甘,98K,沖鋒槍的射擊距離自然是不一樣的,相應(yīng)的攻擊頻率和“單發(fā)傷害”也是不同的,不過命中卻是在命中率以內(nèi)“擲骰子”,即一次射擊從結(jié)果上看只有打中和沒打中區(qū)別,這個(gè)后面會(huì)提到,再有,步兵的基礎(chǔ)裝備是不能繳獲互換的,因此請(qǐng)根據(jù)裝備來選擇位置和戰(zhàn)術(shù),別干出步槍沖沖鋒臉這種降智操作,最后,等級(jí)高和裝備升級(jí)過的部隊(duì)都會(huì)強(qiáng)于“新兵”,這個(gè)不需要多說都懂。
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部隊(duì)狀態(tài),步兵在行進(jìn)中會(huì)有相應(yīng)的狀態(tài)改動(dòng),可以理解為地形加成吧,是由部隊(duì)對(duì)標(biāo)上的“盾標(biāo)”體現(xiàn),綠盾,敵人的傷害和命中都減少0.5,對(duì)機(jī)槍的壓制效果也有大幅的抗性,一般是在堅(jiān)固的工事后或者戰(zhàn)壕里才有此效果,黃盾,敵人對(duì)你命中率降低0.5,小幅降低機(jī)槍壓制效果,一般是木柵欄,彈坑這種低矮或者脆弱的掩體后,理解不難。紅盾,危險(xiǎn)狀態(tài),敵人對(duì)你的傷害與命中率都增加0.25,機(jī)槍等裝備的壓制效果也會(huì)加強(qiáng),開闊地或者渡河這種地形。
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要知道的事,綠盾效果并不是絕對(duì)的,盾不是一個(gè)BUFF加成,不是有了這個(gè)狀態(tài)怎么樣都能享受加成,①陣型,即只有真正在掩體后的部隊(duì)才能享受加成,有些時(shí)候站位不標(biāo)準(zhǔn)有兵模在外面了,那么外面的兵模就不會(huì)享受加成,②相對(duì)位置,即只有在掩體那一邊的人輸出才會(huì)享受,要是人家在你這邊一側(cè)打你無疑是沒有的,這個(gè)好理解,不過還有另外一種情況就是距離過近的話掩體也是無效的,可以理解成《坦克世界》里的50M距離強(qiáng)行點(diǎn)亮機(jī)制。房子自然也有綠盾的效果,不過因?yàn)榍闆r比較特殊以后專門會(huì)說。黃盾也是一樣的道理,值得一說的就是紅盾問題,雖然紅盾提供的是減益效果但是不意味著紅盾一定不行,第一就是提了一下的命中機(jī)制,要是非酋轉(zhuǎn)世的話紅盾都能吊打你綠盾,赤裸裸的詛咒啊,第二,紅盾地形也不是完全有害,比如河流地形就有不吃火焰?zhèn)Φ男Ч虼耸且唧w分析的。
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其他,我稱之為“部隊(duì)信心”,這個(gè)游戲沒有像是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列里的士氣,但是有類似信心的機(jī)制,表現(xiàn)出來就是“壓制狀態(tài)”,即在被機(jī)槍等在短時(shí)間能輸出高密度火力打擊的話部隊(duì)會(huì)處于一個(gè)“懵B”狀態(tài),此時(shí)除了撤退以外什么命令都是無效的,可以理解為《拳皇》游戲里的破防機(jī)制,在這個(gè)狀態(tài)下的兵基本就是在“朝天開槍”,所以可以被輕松擊殺,要是這都能被反殺了,那恭喜你獲得了官方認(rèn)證的長(zhǎng)命百歲好苗子。
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最后就是我反復(fù)強(qiáng)調(diào)的核心,視野,視野,沒有視野你射程再遠(yuǎn),運(yùn)氣再好就是被“白嫖”的二百五。