借著《風林火山》游戲隨機主城和武將功能 我要穿越回去做一回曹操
從今天開始會給大家不定期的帶來一篇關(guān)于《風林火山》游戲的戰(zhàn)報,名字就叫做《我在潼關(guān)重生當曹操》。是不是有一種莫名的穿越文感覺。

這個想法主要就是因為《風林火山》游戲中可以啟用一個隨機君主主城和武將分配的功能。所以借助這個功能和大家一起認識一下游戲中的各類武將,以及在游戲中的各種心得體會。
既然作為相對的全隨機開局,在主城已經(jīng)確定下來在潼關(guān)之后,我們就來看看進入到游戲中具體給我分配了哪些武將。曹操在這些武將的配合下,在西北的潼關(guān)曹操到底能不能夠沖出重圍最終一統(tǒng)天下。
開章:就這?
選定了各種設置并開啟了戰(zhàn)爭迷霧功能之后,順利的進入了游戲。不過一上來心就涼了一半。因為作為游戲講解的武將居然是法正。
法正雖然在三國時期有著不錯的評價,但是到了整個華夏歷史長河中,他并不能夠稱為一名優(yōu)質(zhì)的軍師類人物。雖然他的身份不是勢力中的軍師,但是一般初始講解的任務不是給到軍師,就是給到勢力中智力值最高的武將。所以看到法正,就知道這局在戰(zhàn)場計略方面肯定是要吃一個大虧了。而當打開武將界面的時候,一切也都如我預計的一樣。

不過法正的特技設定還算是比較給力的,只不過初始只有 90 的智力值在游戲中已經(jīng)是初始智力值差不多快 100 名的位置了,在他上面有著大量的高智武將存在,與初始智力值最高的張良甚至有 30 點的差距。

法正從特技設置上還是相當不錯的,初始就有穩(wěn)定的控制特技機智,一階則是言毒。因為根據(jù)游戲中對于武將性格可以使用計略的限定,現(xiàn)在部隊中武將沒有特技機智和言毒的情況下,計略中是沒有辦法使用出這兩個相對穩(wěn)定的控制計略,所以這讓智力值不高的法正,戰(zhàn)略地位卻不低。但從實際的效果來考量的話,如果基礎(chǔ)特技是言毒的話,感覺法正的作用會更大,因為被附加了潰退狀態(tài)的部隊,依然會為攻擊一方提供部隊攜帶的 500 金錢和 1000 糧食,是早期積累資源的重要手段。所以對比下來只能穩(wěn)定控制住敵軍的機智在早期反而沒有言毒好用。
二階特技奇謀略有加強,除了計略成功率翻倍之外,還加入了一個計略暴擊的效果。奇謀本身是一個欺軟怕硬的特技,因為面對智力值和他差不多的武將收,計略成功翻倍效果并不能夠在戰(zhàn)場有一個很好作用,所以這個特技更多的還是為機智和言毒特技做一個輔助效果,讓它們在戰(zhàn)場的控制時間更長。四階的法治特技在這個游戲中就顯得比較弱了,因為它依然會讓城池的治安值下降,而我們也依然需要耗費行動力讓治安值保持一個相對加高的狀態(tài)。
戰(zhàn)場計略上沒有勢力中只有法正撐場面了,不過幸好我有曹操,曹操也可以在計略上承擔一定的作用。那么戰(zhàn)場上又有哪些猛將助陣呢?但是毫不夸張的說,又是曹操要承擔很大一部分的戰(zhàn)力,因為勢力中最強的武將居然是周亞夫。

周亞夫在此前一些 MOD 中給人的印象非常不好,因為他是西漢三神將的第四名,而且與韓信、霍去病和衛(wèi)青的強大輸出能力相比,他只是一個擅長防御戰(zhàn)的武將,在手感上差到爆炸。
到了《風林火山》游戲中,他依然保持了這種不上不下的尷尬。93 的初始統(tǒng)率數(shù)值不算低,但是距離此版本設定的光環(huán)開啟為 100 著實還有著一些差距,能力值這里也只有統(tǒng)率能夠一看,其他的能力值則顯得有些不盡人意了。
適性方面初始給到最高的就是近衛(wèi)四級,兌換成原本大家的認知,也就是一個 S 等級。
特技方面則設定相比較而言,還是比較讓人舒服的,但也有著一些小尷尬。衛(wèi)魂就相當于原本的戟神,近衛(wèi)部隊戰(zhàn)法成功必暴擊,單憑這一點就已經(jīng)非常強力了,不過他還聯(lián)動了近衛(wèi)的五級戰(zhàn)法風卷殘云,以及為部隊增加軍魂能力。后面加入的兩個特技效果可以說也是非常不錯的,但是對于初始階段的周亞夫來說完全沒用,因為統(tǒng)率數(shù)值和兵種適性等級都不夠,所以衛(wèi)魂如此強勢的特技在早期只能給到周亞夫一個攻擊暴擊的能力。
一階特技治軍還不錯,防止各種戰(zhàn)法造成的異常狀態(tài),此外附加了武干效果,如此一來讓統(tǒng)率值很久才能達到 100 的周亞夫終于在第二時間可以開啟光環(huán)了,而衛(wèi)魂當中的軍魂效果也能夠發(fā)揮出作用了,計略上還提供了特技專享的整肅。二階特技明鏡維持了原有的能力,只不過因為計略上的調(diào)整,所以在說明上劉威有一些差異。三階的特技掃蕩,在這個游戲中設定上是要比威風強的,掃蕩每次攻擊可以降低敵軍 15 點氣力,而威風則只有 10 點氣力。
最后的四階和五階特技還是讓周亞夫回到了自己防御武將的地位上。四階的沖軛,別看描述的眼花繚亂,但它的核心本質(zhì)其實就是 鐵壁 + 陷陣 的特技效果;五階特技御敵是一個非常不錯的減傷特技,能夠?qū)⒈粼黾拥膫γ庖?,降低了部隊實際損失,效果非常直觀明顯。
除了周亞夫之外,我還拿到了西漢名將趙充國和李廣,趙充國的設定有點不讓人舒服。

他持有漢勢力專屬特技天威。天威為持有武將增加了 強行 + 槍將 + 追擊 的一個戰(zhàn)場行動力,暴擊和傷害于一體的多重效果,但是趙充國本身的兵種適性,初始在槍兵上只有三等級,反而重騎則是四等級,這對于他來說有點浪費等級適性。
李廣倒是我們重點累積功績的一位優(yōu)質(zhì)副將人選。

李廣本身是一位非常不錯的弩兵將領(lǐng),不論是特技的構(gòu)成還是初始的兵種適性,都應該讓他在戰(zhàn)場上有一個不錯的戰(zhàn)斗力,但比較可惜的就是李廣初始的統(tǒng)率值只有 80,這在戰(zhàn)場上極大的影響了他基礎(chǔ)攻防值,無奈只能用作一名副將來使用。
飛將、神箭和雁行三個特技保證了李廣在弩兵部隊上的殺傷力和功能性,而威風結(jié)合了軍心則讓他在敵我雙方的氣力上可以不斷的做文章,而終極特技神射則能夠進一步提升他在弩兵部隊上的優(yōu)勢。
此前多篇文章中我就一直強調(diào)弩兵部隊在這個游戲中多強勢,而李廣如果不是因為初始統(tǒng)率值稍微低了一些,完全可以憑借自己兵種適性和特技的優(yōu)勢,成為一名既能夠預警又能夠提供高額輸出的強力武將。
除了幾位大名鼎鼎的漢將之外,勢力中還有李神福、羅士信和壞人可汗等幾位還有一定戰(zhàn)斗力的武將,尤其是李神福和羅士信,本身的設定也還不錯,但從能力值上來看則有些差強人意,再加上使用的不是版本強勢兵種,只能讓他們打一個后備力量的定位了。
現(xiàn)在勢力中能夠一戰(zhàn)的武將數(shù)量是不少,但是達到優(yōu)質(zhì)級別的卻沒有幾個,大部分都只能夠算作二線武將,而且嚷嚷比較郁悶的是幾名武將擅長的兵種各不相同,這將導致我們內(nèi)政的壓力會相對大一點,因為要準備的兵裝資源會多樣一些,比較耗費金錢。

內(nèi)政上有唐朝名相姚崇作為“管家”存在,只能說勉勉強強,雖然他稅收、循吏、革新和后勤等幾個不錯的特技,再加上勢力中還有屯田和興農(nóng)等特技的加持,但直接影響金錢收益的幾個特技都沒有,再加上沒有節(jié)約生產(chǎn)的能吏,更是可以預見的是我們在金錢方面會有一個比較大的挑戰(zhàn)。
游戲中在資源方面,糧草不會成為制約我們的關(guān)鍵,反倒是金錢將在很大程度上影響玩家全期表現(xiàn)。畢竟像生產(chǎn)馬匹,一次就需要 5000 金,這幾乎就讓很多城池在一個月的正常收益下都沒辦法滿足,再加上所有相關(guān)金錢的事情,在花費上都有很大程度的溢價,使得游戲中的金錢真的不抗花。
所以別看糧食收益很多,可以預見的是將會有很大一部分糧食被轉(zhuǎn)化成金錢,來為戰(zhàn)事做準備,所以這內(nèi)政也就是馬馬虎虎的感覺。
從這些隨機配置過來的武將質(zhì)量看來,似乎一切又回到了魏國的原點,很多方面還是要指望曹操。那么曹操的設定又是什么樣呢?

在勢力中曹操的能力值除了武力不是第一之外,其他幾個方面都是勢力中數(shù)值最高的。從這點上就已經(jīng)說明了,這個全新的曹操勢力中,真的比原來的曹魏勢力還慘,不僅在戰(zhàn)場輸出和計略要指望曹操,就連內(nèi)政和征兵等方面也都要指望他,真是比在曹魏勢力中還累。
不過俗話說的好“能者多勞”,曹操本身有這樣的設定,那么就詳細看看曹操具體都能夠做些什么吧。
兵種適性上有著初始的近衛(wèi)五級,這會成為勢力主打兵種。
基礎(chǔ)特技是曹操個人專屬的梟雄;梟雄是一個融合虛實和治軍效果的特技,治軍我們剛才提到過是游戲中一個非常不錯的特技,對于曹操來說可以在第一時間讓他開啟基礎(chǔ)光環(huán),結(jié)合他自身不錯的能力值設定,在戰(zhàn)場上因為光環(huán)帶來的功能就比較多了。而原本屬于計略類特技的虛實,本次大變身。效果為:對智略較低的敵軍施展計略必定成功、對統(tǒng)率較低的敵軍施展戰(zhàn)法必定成功。這可真的是體現(xiàn)了什么叫做“文武雙全”。
屯田特技增加了曹操在內(nèi)政方面的能力,而且也能夠?qū)τ谟嬄灾械臎Q堤增加傷害,但考慮到我們所在的西北潼關(guān)地形,似乎這個特技附加的計略效果沒有什么用途。
詩想特技本身的改動不大,但是受到工事地位的影響,還是讓這個特技很吃香的。詩想的具體效果是可以在軍樂臺范圍加倍恢復氣力,現(xiàn)在軍樂臺可以為范圍內(nèi)的部隊每回合恢復 15 點氣力,有了詩想則可以增加到 30 點氣力,同時處于太鼓臺的范圍內(nèi)可以再增加 20% 的攻擊傷害,總提供 40% 的攻擊傷害。因為我們要保證領(lǐng)地內(nèi)充足的視野,所以這些工事會比其他 MOD 在領(lǐng)地內(nèi)建造的更多,而且這些工事提供援助的范圍也更大,所以詩想真正好用的地方就在于玩家們對于視野控制的提升。
天命本身作為一個防御特技,因為效果原因?qū)е挛覀兒茈y在游戲中直接看到他的效果,往往會給人一種天命沒什么用的假象?,F(xiàn)在這個特技為了有一個更好的效果展現(xiàn),直接添加了武干和軍魂效果。但是這就有一個問題出現(xiàn)了,一個武將同時擁有兩個武干特技加持,這光環(huán)范圍是否疊加呢?(具體是否會有疊加,稍后測試過再告訴大家)
玄襄,又是一個陣型特技,是作者為游戲重點打造的一類特技,其效果也是和曹操本身的定位文武雙全極其吻合。在計略上可以讓偽報范圍化,在攻擊上則添加了要擊的對異常狀態(tài)部隊額外增傷能力。這對于曹操來說就是質(zhì)的飛躍,因為曹操本身有虛實這個計略穩(wěn)定發(fā)動的特技作保底,那么曹操的偽報計略將會很穩(wěn)定的讓一群敵軍中招。
但是現(xiàn)在的關(guān)鍵在于曹操解鎖了玄襄特技之后,曹操在計略中是否會擁有偽報計略呢?這就很關(guān)鍵了,在前面的介紹中說到了武將性格影響計略使用,而且機智和言毒這類特技對應的眩暈和潰退狀態(tài)都是需要指定這兩個特技才能夠使用的,而曹操如果沒有潰退計略的話,這個特技本身的效果就被打了一半折扣。但是考慮到我們有法正,即使真的是最差情況,我們倒是因禍得福的可以借助法正的力量來完成對敵軍的大量偽報控制。
最后的料敵增加了一定的計略防御能力,同時也增加了計略輸出能力??傊懿俚奶丶荚O定給人感覺就如同他的數(shù)值一樣,給人一種相對均衡的態(tài)勢。

曹操的這種設定不僅在他各方面有著明顯的體現(xiàn),就連初始攜帶的道具虎豹騎也是這樣被設定的。
虎豹騎道具從附加的能力值和特技名稱來看,是典型的物理方向,但具體效果則是既有依靠攻擊擊傷敵軍武將的物理效果,也同樣配置了讓計略擄掠變成范圍化的效果,同樣體現(xiàn)著文武雙全和均衡的感覺。
本想著能夠隨機來 1 - 2 個游戲中的頂級武將,讓游戲早期變得相對輕松一些,結(jié)果沒想到兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的這個武將構(gòu)成居然和曹魏本身的構(gòu)成非常相似,主要還是依靠曹操自身,而且在一些能力方面還感覺不如原來的曹魏勢力。這真的是讓我有些一言難盡啊。
接下來的這份戰(zhàn)報會不定時更新??纯粗苓呂覀兊膶κ钟姓l,他們又有哪些武將助陣,所有的一切還都處于一個未知,前路如何且聽下回分解。