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原神須彌版本總結(jié)

2023-08-07 18:25 作者:Simple千法  | 我要投稿

原神須彌版本即將結(jié)束,在楓丹版本快要來臨之際,總結(jié)一下我在須彌版本的體驗,主要分為以下幾個方面:劇情體驗、大世界探索、角色體驗。

第一部分:劇情體驗

以下帶有強烈的個人主觀判斷,如有悖于其他人感受,實屬正常,不贊同要么跳過,要么退出,謝謝。


在我沉淀了數(shù)個血壓波動周期后才開始寫這個方面的總結(jié),一句話來講,在我這里,須彌劇情很大一部分問題就出在草神身上,間接的使散兵在本就不討喜的基礎(chǔ)上更加令人反感。

鑒于大家審美不同,有的人覺得須彌版本所有劇情都沒問題,故只說個人體驗結(jié)論:

3.3之前,除去部分劇情瑕疵,小草神、海森哥好厲害,不愧是智慧國度的神和精英;

3.3之后3.6之前,劇情還行,說得通,觀感還可以;

3.6之后,散兵——滾,草神+散兵——??。

我還是第一次實打?qū)嵉倪@么討厭一個角色,場內(nèi)就是3.6劇情,場外就是各種理由證明沒問題,恨不得堵住所有覺得不好的人的嘴,我順從你們的想法,但是我更加的討厭這個以前叫散兵的角色,越堵我越討厭。我尊重所有喜歡這個角色的人,但是請別強行讓我喜歡這個角色,這只會讓我更加的惡心。

3.6劇情在我這里體驗就是很不爽,中間散兵出手幫忙救助提納里時我還小小的有點喜歡上了一點,畢竟可能是難得一見的男傲嬌,只是到最后收尾時,越看我越覺得不爽,越看我越覺得惡心,將之前積累的好感全部干空,后來就是看到很多視頻說沒問題的,還有直接扣帽子說不喜歡散兵的全是魔怔人的,更還有說覺得惡心的全是自綠人的。。。原本只是看看有沒有和我一樣感覺的,順道看看是為什么,結(jié)果直接又被惡心了,行了本來被干空的好感直接變負,一躍成為我在原神里第一個也是唯一一個極度討厭的角色!

有很多人都是在3.6之后討厭散兵的就很能客觀的說明問題,但是有的人覺得沒問題那就是沒問題,我尊重懷有這種想法的人。

第二部分:大世界探索

須彌地圖探索整體體驗沒比稻妻好多少。

探索收益體驗十分糟糕。地圖有很大一部分被強制和世界任務(wù)綁定,流程長的同時相應(yīng)地圖探索獎勵還蚊子腿,很容易打消探索欲,以至于不是必要的話新圖完全不想開,因為麻煩且收益一般,花費一天時間的收益有時感覺還不如每日委托加月卡獎勵,雖然收益絕對大于150原石,但就是感覺少,一大堆普通寶箱你開了蚊子腿,不開啥也沒有,就感覺是在浪費時間。

探索流暢度一般。須彌有很多高價值寶箱都是世界任務(wù)的附屬品,不去完成世界任務(wù)永遠不可能拿得到,同時有的解密機關(guān)需求多元素,隊伍中如果沒有該元素需要更換編隊,在下一個機關(guān)又需求其他元素,總而言之就是無法用一個穩(wěn)定的編隊去完成地圖探索。我個人在完成世界任務(wù)時很追求代入感,通常會把旅行者加入編隊,其他三個位置會帶一個主力輸出、一個跑圖角色、一個解密角色,然后在須彌我的編隊從一開始的固定,到換一個解密換一種編隊,再到為了方便把旅行者踢出編隊,我的編隊還是無法固定,總是換一個地方換一個編隊,到最后被迫練了不想練的角色來穩(wěn)定編隊。

地下地圖探索體驗較差。地下地圖設(shè)計的很有意思,但是耐不住迷路,不跟著攻略很容易迷路,探索完一次就不想去第二次,還好4.0有對這方面的優(yōu)化,期待該優(yōu)化上線。

相對應(yīng)的,3.8活動地圖探索起來就十分舒服。

探索體驗也好,探索帶來的直接的收益反饋也好,要比須彌要好上不少,機關(guān)設(shè)計的十分有意思,整體體驗下來有種在游樂園里探索的感覺,希望后續(xù)地圖能夠延續(xù)這種思路,讓人在探索的過程中有種游玩的感覺,而不是上班。。。

第三部分:角色體驗

這一部分我分兩類評價,第一類是雷系角色售后,第二類是新角色體驗。

雷系老角色售后:

  1. 刻晴,作為我入坑原神最大理由、up池強娶的老婆、第一個10-10-10的角色、第一個也是迄今為止唯一一個花錢買皮膚的角色,一句話——十分滿意,目前我有三隊頂級練度隊,分別是【玉皇妲帝】、【雷九萬班】、【胡行鐘夜】,曾經(jīng)的人下人現(xiàn)在也是頂級配隊的一員了,體驗下來就一個字——爽(ps:說是配隊,實際上就沒怎么按照這配隊組過,我在進入須彌版本后就沒碰過12層深淵,這配隊配出來就在那兒擺著,在深淵里具體好不好用,一句話——我不到啊。。。);

  2. 八重神子,日常好用,因為我沒有提納里,在我練了久岐忍后神子再次淪為倉管。。。(ps:我練了的倉管角色一般不會對其圣遺物和武器分給其他角色用,所以我刷了一堆成套小畢業(yè)圣遺物。。。)。

新角色體驗:

  1. 妮露,逆天的被動令我心情復(fù)雜。首先,我喜歡這個角色的外形,但十分厭惡這個角色鎖死配隊的設(shè)計,上一個讓我十分不爽的設(shè)計還是阿貝多。其次,我沒有這個角色,但我體驗過不同練度的妮露,由此得出第一個結(jié)論——妮露綻放隊成型要求低、成型速度快、下限高,適合剛?cè)肟拥拿刃驴焖俪尚?,妮露直傷毫無前途,在大世界當(dāng)玩具和沒有草系的低命八重有一拼。最后,對于妮露,我的態(tài)度是每次復(fù)刻就給一個小保底,愛出出,不出我也不強求;

  2. 提納里,我喜歡但是沒有的角色。首先,我不是同,其次,我不關(guān)心他的強度,最后,提納里中文配音實在是太有感覺了,再加上劇情的塑造,上一個讓我如此感興趣的還是帝君!帝君是巖石的重量令人安心,小提是知識的力量使人放心!

  3. 賽諾,好端端一個帥哥,可惜張了張嘴,很帥氣的技能組,可惜是個長軸雷c。一句話評價——不好用。

  4. 艾爾海森,逼格與強度令人神往。還用解釋嗎?

  5. 迪希雅,沒感覺。。。有角色、有專武,但就是不想練,等有人開發(fā)出好用的配隊時再說吧。。。

其余的角色要么沒有要么沒練或者不喜歡,不予置評。

4.0直播后我表示一切都還在意料之中,對于荒芒機制目前看來屬于楓丹的特點,按照直播的說法荒芒機制不太會出楓丹,就看是不是歸為趣味玩法了,如果是,我就該寫“我的懺悔”了(就算不是我也會寫,畢竟自己立的flag)。

楓丹版本計劃里只有水神,畢竟目標是集齊七神,其余的話,很遺憾,我只對琳妮特感興趣,其余的。。。無感。。。

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