關(guān)于這幾天PD3測試版的一些個(gè)人感受

PD3測試結(jié)束了,只能說這次做的有好有壞,好的地方在潛入的改動(dòng)很不錯(cuò):比如不戴面具可以進(jìn)行除了劫持和絞殺保安之外的一切操作(包括運(yùn)包),壞在優(yōu)化沒有做好,性能都沒吃滿還給你卡的一批,還有強(qiáng)突環(huán)節(jié)就沒什么比較大的區(qū)別,唯一一個(gè)強(qiáng)突改動(dòng)的地方是敵人血量不會(huì)跟著難度進(jìn)行提升,你OVK難度也還是打NOR難度的血量,但同時(shí)敵人擁有了真正的防彈頭盔就必須需要考慮精準(zhǔn)系加點(diǎn)里的破甲打底了。直播玩的這幾天個(gè)人感覺大部分游玩的體驗(yàn)還是可以接受的,這作技能樹大改一番后讓每一把武器和BD都會(huì)各有各的職責(zé)而不是無腦醫(yī)療箱春哥吼比魔法了,目前測試版的M308可以搭配炮臺(tái)和精準(zhǔn)系打高傷害單向道,870一如既往的暴徒牌組,突擊步槍和沖鋒槍可以玩的比較花一些:踉蹌發(fā)揮極致打輸出或者直接用M308同款BD也可以打得起來,組合度還是蠻高的,但核心依舊是如何觸發(fā)這次新的3個(gè)buff去循環(huán)利用起來以及如何破甲和控場這些都要考慮到

然后經(jīng)典的面筋人BUG和穿墻BUG是真的原汁原味一點(diǎn)沒動(dòng),你都UE4了正式版還要UE5還能留那么多BUG我是真沒想到啊,別的BUG比如偷鑰匙卡會(huì)導(dǎo)致鑰匙卡消失啊,虛空門阻擋住玩家啊,老生常談的瘋狂閃退啊一個(gè)不落,已經(jīng)開始擔(dān)心這游戲到底能不能做完了。



面筋人

墻中狼

面筋人
雖然還沒有完全摸透這游戲但關(guān)于武器方面的話ASR類純純的弱勢群體,不知道正式版會(huì)不會(huì)加強(qiáng)一些,測試版的ASR連SMG都不如,測試版的ASR武器只有CAR-4和QBZ-191這倆,但撿彈低到我都要不認(rèn)識(shí)ASR是什么了,雖然說ASR類的定位都是方便快速上手強(qiáng)突部分和熟悉后坐力系統(tǒng),但說句實(shí)話沒有技能加持非常難用,沒有彈藥箱背著和備著就是純輔助左輪的長槍。SMG類的話MPX完完全全就是個(gè)潑水真神,除了打熊什么都可以打,關(guān)鍵撿彈還比上面ASR那倆高很多。DMR和SG就不用過多說明了,畢竟真神M308和真神870是不會(huì)背叛PD玩家的捏。至于HG類的話完全可以跟著主武器的加點(diǎn)走這一點(diǎn)還是挺不錯(cuò)的,也不需要額外去加點(diǎn)可以做到比較好的輸出和幫主武器撿彈。
目前還有一個(gè)比較大的問題是這游戲第三天測試的時(shí)候就已經(jīng)有掛哥開始在游戲里狂歡了,我已經(jīng)開始期待掛哥能搞出什么花活了

接下來不知道還有沒有第二次測試但目前這一次測試基本上大部分人給的都是差評(píng)多一些,加上很多惡心的BUG和祖?zhèn)鞯挠螒蜷W退,基本上只能等二測看看會(huì)不會(huì)有改了,但我感覺就星風(fēng)那BYD估計(jì)是不會(huì)改。挺心疼微軟給錢讓PD3上XGP的,感覺純純的微軟在浪費(fèi)錢??!
最后建議老玩家看到了這個(gè)專欄的話理性評(píng)論就行,畢竟沒接觸過PD系列的玩家不知道OVK是什么尿性也沒必要去撕起來,總結(jié)一下目前PD3的德行就是
