純肉輸出也不低,極地大亂斗日炎大樹真不弱

目前大亂斗大樹主流玩法還是以AP面具流為主,勝率也非常可觀。不過12.14版本日炎改動后,坦克大樹再度重回玩家視野。本篇文章給大家分享肉裝大樹玩法,讓你在AP出裝之外又多一種玩法選擇。

【改動解析】

大樹有“輸出傷害 -20%、承受傷害 +5%”的debuff。
之前版本大樹的debuff為:“輸出傷害 -15%、承受傷害 +10%、治療效果 -20%”。
不僅傷害低,坦度也低。
設計師在12.7版本索性把大樹輸出能力砍死,把坦度加強回來。
這也是肉裝大樹能玩的主要原因。
加上12.14版本日炎的改動。

12.14日炎削弱了基礎傷害,但額外生命值加成變高了。
也就是當你額外生命值大于2000時,新日炎傷害會比舊日炎傷害高。
在大亂斗觸發(fā)一次不滅加10點生命值,加上日炎神話被動還額外提供50點生命值。
三件套時獲得的額外生命值很容易超過2000。
要知道大樹被動回血有最大生命值加成,越往后打坦度和輸出會越來越高。
不要忘了裝備的重傷效果是被削弱過的。
【符文】
大樹大亂斗符文分享

主系符文:不滅之握+生命源泉+調節(jié)+過度生長
副系符文:氣定神閑+韌性
符文解析:不滅是大樹獲取額外生命值的重要手段,有Q減速和W禁錮,大樹很容易黏著敵人疊不滅。生命值疊高后,不滅造成的傷害和回血也會越來越多。
生命源泉用來給隊友回血。
調節(jié)增加雙抗。
過度生長獲取更多生命值。
大樹藍耗較高,特別是滿級E要100點藍耗,不點氣定神閑容易在肉搏局缺藍。
韌性提高團戰(zhàn)容錯。
【出裝和加點】

出裝:日炎圣盾+末日寒冬+振奮+反甲+惡魔之擁/石像鬼石板甲
加點:打肉搏隊主Q副W,打脆皮隊主W副Q。
出裝解析:日炎這版本對坦克非常友好,優(yōu)點也在上文分析過了,這里不過多贅述。神話被動提供的韌性對大樹這類坦克非常友好。
末日寒冬撐血量減CD,護盾也很實用。
振奮提升回血效率,有了振奮即使對面出重傷影響也不會很大。
反甲提供重傷效果。
最后一件缺傷害可出惡魔之擁,缺坦度出石像鬼石板甲。
玩法簡介
坦裝大樹雖然樹兒子炸人傷害不高,但樹兒子存活時間長。
樹兒子被扔進草叢時存活時間有額外生命值加成,大樹每獲得額外100點生命值樹兒子就多存活3秒。
雖然很多時候樹兒子存活不了這么長時間(被敵人引爆),但大樹可以像提莫種蘑菇一樣把樹兒子丟到草叢的不同位置,變相達到占領草叢的目的。
大樹大亂斗強在配合雪球能控到你想控制的敵人,大招的寬度也完美覆蓋亂斗地形,有幾個細節(jié)需要注意:
1、W禁錮住敵人后,需要往敵人身后走位再Q,保證敵人擊退方向是隊友所在方向。
2、雪球丟不到人沒關系,可以丟后排小兵,這樣可以突進到敵人后方,方向開大控到多個敵人。
3、E技能好了就丟,盡量往靠墻位置丟,不要往同一個位置丟多個E,不然容易被兵線勾引炸兵。
團戰(zhàn)日炎大樹就是承擔開團+抗傷害的任務,被動好了能A誰就A誰,保證回血效率。
對面開團猛就留大招大反手,保證己方C位安全。

大家怎么看待肉裝大樹呢?歡迎交流~!