2020年第一賽季新地圖
2020年第一賽季將會(huì)帶來(lái)全新三張1v1地圖進(jìn)入服役地圖池!現(xiàn)在國(guó)服和外服都已經(jīng)可以在自定義—對(duì)戰(zhàn)選項(xiàng)卡下搜索新地圖名稱來(lái)提前游玩。
新賽季1v1地圖池將包括下列7張地圖:
禪園-天梯版
永恒帝國(guó)-天梯版
虛擬幻境-天梯版
紫夜-天梯版
永恒夢(mèng)境-天梯版
工業(yè)與凈化-天梯版
黃金墻-天梯版
新地圖池的資訊和文章中關(guān)于地圖的說(shuō)明來(lái)自于絕跡的翻譯。在此表示感謝。另外如果有關(guān)注賽事消息和結(jié)果的也可以關(guān)注他。
工業(yè)與凈化-天梯版
工業(yè)與凈化-天梯版(國(guó)服暫定譯名)。減速立場(chǎng)發(fā)生器收到了玩家的不少負(fù)面反饋,因?yàn)樵谌魏斡螒蛑校氨粶p速”都是一件令人不爽的事情。作者也考慮到了如何減少這樣的負(fù)面印象,因此他把減速立場(chǎng)全放在了天上。島礦的位置。就像以前失落的神廟一樣,這張地圖的空中距離相當(dāng)短,而減速立場(chǎng)被用于緩沖這一較短的空中距離。當(dāng)然,地圖邊緣還是有一小部分不受減速立場(chǎng)影響。這條路徑保證了一條空軍進(jìn)攻和撤退的安全路線。早期的空軍打法會(huì)更受限制,因?yàn)樗麄儠?huì)在減速立場(chǎng)的地方被多打幾次。超長(zhǎng)的陸地距離迫使玩家依然需要等待空軍的支援,即使他們?cè)谶@張地圖的作用被削弱了。
地圖總覽
載入畫面
工業(yè)
凈化需要的農(nóng)民探路時(shí)間為37s(從自家基地下坡算起直至到達(dá)對(duì)方基地上坡位置結(jié)束)。
主礦
功能有限。另外值得注意的是主礦側(cè)面是沒(méi)有死神跳臺(tái)的。
二礦
浴血迪斯科地圖上因?yàn)闅獾V位置導(dǎo)致一側(cè)不能靠基地堵口的失誤沒(méi)有復(fù)現(xiàn)。
但如果打算先用房子堵口建議注意一下,預(yù)留出三格空位。
二礦協(xié)防坦克位(1)。比較靠近堵口建筑,很容易被打掉。
二礦協(xié)防坦克位(2)。安全位置,也能保證防守時(shí)的輸出。三/四礦
在三角點(diǎn)位的三礦距離自己二礦很近,但其突出的位置同時(shí)也相應(yīng)縮短了對(duì)方進(jìn)攻的距離。
路障后面的坦克,這里若對(duì)方?jīng)]有視野可以依靠地形占很大便宜。
理想坦克縱深(1)。
理想坦克縱深(2)。這里如果感覺(jué)形勢(shì)不妙可以立刻收坦克裝船大規(guī)模空投主礦,內(nèi)戰(zhàn)和TvP應(yīng)該作用很大。直線點(diǎn)位的三礦距離自己二礦較遠(yuǎn),但比較安全,易守難攻(大概吧)。
建筑學(xué)以及進(jìn)攻坦克位置。巖石后的坦克可以威脅三基地,所以建議提前做好視野。
坦克理想縱深。如果Z被卡到這個(gè)位置會(huì)很難受。
被卡住位置的Z可能會(huì)嘗試從上方?jīng)_陣,但上坡位置一個(gè)狹小的路口一樣會(huì)讓對(duì)手如鯁在喉。同樣,此處坦克再向右側(cè)移動(dòng)一點(diǎn)即可威脅到對(duì)方二礦三礦的連接位置,阻礙對(duì)手的回救。此時(shí)一船兵的蛙跳也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。雜項(xiàng)和其他
薩爾納加瞭望塔提供的視野邊緣剛好覆蓋到路障和排氣孔。
雙方出生點(diǎn)直線路徑上的空域都有減速立場(chǎng)。
從自家主礦出發(fā)去往對(duì)手主礦
中途用過(guò)一把加速,耗時(shí)約13s。做好主礦防空?。。?/strong>
黃金墻-天梯版
黃金墻-天梯版(國(guó)服暫定譯名)。這張地圖的構(gòu)造非常獨(dú)特。一堵城墻(礦墻)將地圖分成了完全不同的兩部分,下半部分在開(kāi)局是不可通行的。有三種辦法到達(dá)地圖下部:采開(kāi)地圖中間的貧礦/采完黃金礦/采開(kāi)主礦后門貧礦。玩家可以選擇自己的打法,他們可以舒服地開(kāi)采地圖上面的5片好開(kāi)的礦,也可以利用地圖的獨(dú)特機(jī)制,利用地圖的下半部分用自己的智商擊敗對(duì)手。
地圖總覽
載入畫面需要的農(nóng)民探路時(shí)間為43s(從自家基地下坡算起直至到達(dá)對(duì)方基地上坡位置結(jié)束)。
主礦
與通常地圖不同的是多了一個(gè)殘礦封住的路口,而且不在正常的視野范圍內(nèi)。
一片礦存量為20點(diǎn),與夢(mèng)境世界二三礦之間殘礦的存量相同。
主礦協(xié)防位置。
內(nèi)戰(zhàn)這張圖要么制空開(kāi)局要么盡早采開(kāi)主礦后面的礦,不然被架住這個(gè)位置蛙跳會(huì)非常致命。二礦
堵口失敗案例(1)。
堵口失敗案例(2)。這張圖二礦路口要4個(gè)房子加一個(gè)基地才能完全堵好,建議全用房子堵,將基地?cái)[在遠(yuǎn)離礦的一側(cè)也是可行的。
基地坦克位置。
三礦的坦克是打不到二礦的氣礦的。三/四礦
開(kāi)在主礦下方的三礦需要采開(kāi)殘礦,建議全都采開(kāi)。
基地坦克位置。
4個(gè)房子堵口。開(kāi)在主礦上方的三礦是常規(guī)點(diǎn)位,中規(guī)中矩。
基地坦克位置。
6個(gè)房子堵口。
進(jìn)攻三礦思路一則。但是下坡的拐角離坦克位置很近,具體效果如何還需實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)。
白給位置。下方是平原,路口足夠開(kāi)闊,而且還蹭不到三基地。雜項(xiàng)和其他
黃金墻(1)。
黃金墻(2)。六片高產(chǎn)礦脈構(gòu)成的黃金墻可以從兩邊采集,是一個(gè)類似于機(jī)械城四礦的創(chuàng)意。
水晶墻。地圖中央這一塊殘礦余量都為5點(diǎn)。它與兩側(cè)的黃金墻一起將地圖分割為上下兩個(gè)部分。采開(kāi)它們以打開(kāi)連接地圖的地面通路。
時(shí)刻小心地圖中央的草叢。
永恒夢(mèng)境-天梯版
永恒夢(mèng)境-天梯版(國(guó)服暫定譯名)。這張圖有16個(gè)普通礦,地圖中間的兩片礦有1個(gè)紫氣。在中央通道與通向低地三礦的斜坡有巖石堵路,在地圖11點(diǎn)和5點(diǎn),外側(cè)的通道和高地上有草叢卡視野。主基地不在地圖的最角落,而是稍微向中間偏移。
地圖總覽
載入畫面需要的農(nóng)民探路時(shí)間為35s(從自家基地下坡算起直至到達(dá)對(duì)方基地上坡位置結(jié)束)。
主礦
高低邊緣比較突出的一個(gè)防守位置,對(duì)二礦路口一覽無(wú)余,但也有被對(duì)手集火點(diǎn)掉的風(fēng)險(xiǎn)。
龜縮坦克位置。被破口后可能有點(diǎn)用處。二礦
基地坦克位置。
2個(gè)房子和一個(gè)基地即可堵死。
三礦貼邊可以打到二礦的一個(gè)氣。
三/四礦
一個(gè)小拐角,TvP可以溜過(guò)來(lái)修地堡。
可以轉(zhuǎn)而裝船空投主礦逼迫對(duì)手回救。內(nèi)戰(zhàn)三礦開(kāi)這個(gè)位置要防守兩個(gè)平坦寬闊的路口和可能的大規(guī)模蛙跳,因此這張圖三礦建議還是按直線點(diǎn)位開(kāi)。
4個(gè)房子和氣礦一起堵死一側(cè),可以防繞叉和繞狗。將兩個(gè)房子換成一個(gè)地堡亦可。直線點(diǎn)位的三礦比較常規(guī)。
基地坦克位置。
4個(gè)房子即可堵死。
四礦下面的坦克位置可以打到氣礦。
進(jìn)攻三礦思路一則。這個(gè)拐角和下方坦克的距離相比黃金墻上的來(lái)說(shuō)要遠(yuǎn)一點(diǎn),而且必要的時(shí)候坦克可以和旁邊的氣礦一起卡位保護(hù)MM,因此效果應(yīng)該略好。
雜項(xiàng)和其他
無(wú)

個(gè)人新賽季人族BAN圖推薦
非常推薦:禪園-天梯版、黃金國(guó)-天梯版
比較推薦:虛擬幻境-天梯版、工業(yè)與凈化-天梯版

The End
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——Sprite
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