聊一下第五人格屠夫玩家的退游心理
第五人格已經(jīng)在我的生活中消失了太久,過(guò)去外界對(duì)第五人格的討論也漸漸寥寥,或許是尚存著一絲熱愛(ài),尚存著一些期待,在退游的半年期間我還是持續(xù)關(guān)注著職業(yè)比賽。 夜來(lái)拾起筆,話語(yǔ)涌來(lái),但是心中的不舍和遺憾還是難以吐露。于是我決定還是想到什么就寫一下吧。 先介紹一下我。 我并不是什么大佬,曾經(jīng)進(jìn)過(guò)屠夫全國(guó)前兩千,前A牌雕刻,B牌噩夢(mèng)和黃衣之主,好像還拿過(guò)一個(gè)c牌,但是忘記是什么角色了。平常游戲時(shí)間比較少,一周七天最多五個(gè)小時(shí),沒(méi)什么時(shí)間沖榜。
職業(yè)的也沒(méi)排過(guò)幾回,遇到驢姥姥都輸了(沒(méi)有不尊重神驢的意思,我非常喜歡他)(疊個(gè)甲
這幾張圖都是賽季初打的,賽季末的牌子太多了見(jiàn)多識(shí)廣了以后就沒(méi)截圖
雕刻家分最多也就一萬(wàn)多分(排七十幾,屬于是比較平庸的監(jiān)管玩家了。
賽季初的勝率,一到七階就丑陋地變成五十幾,所以我選擇不發(fā)?(???)? 因?yàn)槲覀冎g的距離并不遙遠(yuǎn),所以我可以不像那些大佬們一樣只談高端局,也可以聊聊貼近生活的對(duì)局以及其存在的問(wèn)題。
其實(shí)很直白地說(shuō),現(xiàn)在關(guān)于第五的負(fù)面評(píng)價(jià)大多數(shù)都來(lái)自于監(jiān)管玩家。我們放下偏見(jiàn)、就事論事地討論,無(wú)論在哪個(gè)一周年之后的版本,基本上都是求生者版本。 人類和屠夫的不平衡問(wèn)題在一周年之后非但不得以重視,反而不斷加強(qiáng)人類,削弱監(jiān)管,游戲極端的不平衡在2020年就開(kāi)始愈發(fā)明顯了。 給大家看幾張圖吧
可以看到,越高段位屠夫勝率越低
求生者因?yàn)橛兴膫€(gè)人,理論上限是一定比監(jiān)管者高的。這個(gè)問(wèn)題越高階越嚴(yán)重。這就導(dǎo)致了在發(fā)揮正常的情況下,加之最近溝通消息的改善,求生者只要不失誤監(jiān)管就一定贏不了。 換言之,本該是監(jiān)管作為屠夫來(lái)控制比賽走向的游戲一下就變成了人類掌握了主導(dǎo)權(quán) 本來(lái)應(yīng)該是監(jiān)管掌握主動(dòng)權(quán)的游戲變成了監(jiān)管只能盼望著求生者失誤來(lái)獲得勝利
我從六階到七階感受到心態(tài)最大的變化是從前我將這個(gè)游戲當(dāng)做消遣娛樂(lè),現(xiàn)在卻變成了一個(gè)必須完成、取得勝利的目標(biāo)。 你可以說(shuō)我菜,但一個(gè)游戲的平衡性如果連大部分普通玩家都包容不了,那又會(huì)有多少人會(huì)一直熱衷于這個(gè)游戲呢? 有一次排到三個(gè)S牌我就想直接擺了,結(jié)果不出所料,五分鐘開(kāi)門,平局。 每次遇到這樣的情況,我都在思考:監(jiān)管玩家的付出和回報(bào)真的成正比嗎? 答案是否定的。至少對(duì)比求生玩家而言,監(jiān)管玩家的游戲回報(bào)太低了。
一場(chǎng)對(duì)局,監(jiān)管者所耗費(fèi)的精力絕對(duì)比百分之七十五的求生者多。但是就算求生者秒倒,一句“別救,保平”就能挽回絕大多數(shù)劣勢(shì)。 這就是為什么我放棄了黃衣之主和邦邦的原因。稍高的分段看見(jiàn)你是守椅流直接就不救或者卡滿救??M救的就算雙倒,咔咔咔也三臺(tái)機(jī)沒(méi)了,大概率三人開(kāi)門戰(zhàn)。 其實(shí)很好理解,求生者有四次機(jī)會(huì),抓住了兩個(gè),屠夫就是逆風(fēng)。第一次是溜鬼,第二次是保人,第三個(gè)是救人,第四個(gè)是壓機(jī)。屠夫只有第一波追擊節(jié)奏,只要求生者不失誤就平甚至輸。
這把的空軍開(kāi)局被我雕像秒擋槍20秒倒地,求生不救居然還走了一個(gè)。 雕刻還有一定的控場(chǎng)能力啊?。。。。。?! 黃衣的話這把是不是就平了?。?`Δ’)/ 現(xiàn)在的版本,控場(chǎng)沒(méi)追擊,守尸沒(méi)控場(chǎng),追擊更難活。為什么屠夫玩家掀起退游熱潮,歸根結(jié)底是每個(gè)屠夫都有一個(gè)難受的時(shí)候,求生者卻有四個(gè)優(yōu)勢(shì),不是修機(jī)快就是救人穩(wěn),總能抓到你一個(gè)機(jī)會(huì)。 打到黃衣的B牌后我短退了一次游,因?yàn)辄S衣本來(lái)就不強(qiáng)勢(shì)還被削刀氣,導(dǎo)致段位上去以后很難贏,保平都是一種奢望。 后來(lái)朋友的勸說(shuō)下,又打到了雕刻的A牌和噩夢(mèng)的b牌。
(那個(gè)全國(guó)第151的居然沒(méi)截圖,可惡啊 終于賽季更新,迎來(lái)了我最最最最最最最想吐槽的一個(gè)點(diǎn)——認(rèn)知分繼承。 憑什么我辛辛苦苦,扛著職業(yè)和主播以及榜上人皇的壓力打上的A牌,莫名其妙的賽季更新就給我刷到0.2%去了?這種繼承難道不應(yīng)該按照一個(gè)統(tǒng)一的公式去計(jì)算嗎?
都是榜單wy你要不要來(lái)看看你有多離譜 無(wú)非不就是想著“激勵(lì)”我們這種天天沖榜的人多打游戲嗎?無(wú)非不就是想著我們反正不會(huì)退游就來(lái)折磨我們的心嗎?那你也真是會(huì)來(lái)事啊,我就偏不慣著你了,我退游啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 寫在最后:大家看看圖一樂(lè)就好,第五人格不平衡也不是一天兩天的了,我只是吐槽一下,如果覺(jué)得我有說(shuō)的不對(duì)的地方請(qǐng)平和地補(bǔ)充說(shuō)明一下,謝謝。 也請(qǐng)大家努力維護(hù)游戲環(huán)境,雖然我已經(jīng)無(wú)力回來(lái)了。歡迎評(píng)論。 不定時(shí)更文吧,主要還是第五的