原神:白術(shù)技能解讀,盾奶能否替代鐘離?草體系適配性還不錯

派蒙:在不卜廬聯(lián)系兩年半的白術(shù)先生終于出山了~
凍梨:多功能輔助,看起來還挺香的樣子?

白術(shù),5星草元素法師,技能偏向治療+護盾,以輔助隊友提供不錯的輸出環(huán)境為主,傷害方面不做過多奢望。

普通攻擊,點穴手?對敵人造成草元素傷害。重?fù)魟t是對前方區(qū)域造成一段草元素范圍傷害。攻速看起來還行,配合法師的重?fù)舄毩煸兀嫦氘?dāng)蔓激化站場c也不是不行。

元素戰(zhàn)技,驅(qū)使游靈,在敵方身上穿梭造成草元素傷害,隨后返回并產(chǎn)生治療效果。官方解釋是為隊友恢復(fù)生命,那么也就是全體治療咯。
演示中放個三個盜寶團,應(yīng)該是想表達(dá)至多對三位敵人造成傷害。并且在命中第一個敵人時就直接產(chǎn)球了,沒有太多滯后性。這點還行,白術(shù)釋放戰(zhàn)技治療時為了吃球不會占用太多時間。

元素爆發(fā),生成“無欲氣護盾”。此護盾是刷新機制,每次刷新或破碎時會治療自身,并發(fā)射流光對敵人造成草元素傷害。錄屏降速逐幀來看每次刷新間隔在2-3秒,約為2.5秒,滿足元素附著CD,相當(dāng)于一個低頻的隨身掛草了。

對比一下護盾
目前來看,白術(shù)的護盾與托馬、鐘離還是有較大區(qū)別的。

托馬護盾,優(yōu)勢是可以不斷疊加數(shù)值,隨著時間推移越來越厚,且1秒疊加一次,整體抗打斷效果更強。但缺陷也很明顯,遇到頻繁高傷被多次擊碎時,血量會被逐步壓低,尤其是深淵三間連打失誤多時翻車率高;
托馬1秒一次火傷,并沒有獨立附著cd,適合烈綻放引爆種子,給其余隊伍也不容易打亂反應(yīng),6命提供15%普攻重?fù)粝侣湓鰝?/p>
鐘離則是直接生成一個高數(shù)值護盾,擊碎就沒了,不過很少魔物能擊碎就是了。一般只有長軸隊伍,鐘離非得卡極限持續(xù)時間去開盾才容易翻車。
再加上鐘離萬能且高貴的20%減抗,除了永凍隊會被碎冰壞事,其余隊伍基本隨便入隊。

白術(shù)則是周期性破碎再刷新,被對方擊碎時需要等下一輪刷新,此時抗打斷就沒了。但增加了一個治療補償,說白了就是,實戰(zhàn)抗打斷失效的概率更高,但因為有治療補償,容錯率更高。
官方描述是:受到他大招治療的角色,部分元素反應(yīng)傷害會得到提升。猜測是類似莫娜,給自身屬性能觸發(fā)的元素反應(yīng)提升一定增幅。草反應(yīng)體系可以跟著喝湯吃肉的意思咯,具體數(shù)值看看后續(xù)怎么說。

這三類護盾說實話也能很難絕對性的評出一個先后高低之分,從腦補的一些體驗來說,只要草元素不壞事,白術(shù)還是可以當(dāng)一個通用盾奶輔助位的,論傷害增益或許不如鐘離,但在草體系中掛草、反應(yīng)增益之類還是有不一樣的優(yōu)勢的。因此,個人推測,論全體系通用性不如鐘離,但在部分草體系中或許會優(yōu)于鐘離。

在不考慮數(shù)值的情況下,白術(shù)能夠帶來的功效全面、入隊適合場景也多,考慮到術(shù)業(yè)有專攻,其他元素體系先不說,喜歡草體系的玩家感覺有必要著重關(guān)注考慮一番,激化、綻放等體系,白術(shù)明顯是可以隨便塞的,例如:妮納白夜、海白八皇、賽納白皇、刻皇白萬等等。

至于部分玩家擔(dān)憂,大招盾已經(jīng)有個下毒的托馬了,白術(shù)別也是困難戶吧?這個倒是好說,本事5星角色基礎(chǔ)數(shù)值就高,對比托馬可以更多詞條去分配給充能,而且就算盾薄易碎他還有治療來補償。因此,就算適當(dāng)降低點兒護盾治療所需詞條,多分點詞條給充能,屆時玩起來想必也不會太難受。

以上為凍梨對白術(shù)的一個初步看法,你要說什么必抽T0級角色還談不上,但這個多功能機制擺在這兒,白術(shù)也不會差哪去,坐冷板凳的概率不高。