《星之海》高級(jí)包裝下是細(xì)節(jié)毫無(wú)打磨的庸作
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八月二十九號(hào),我在確認(rèn)自己xgp會(huì)員的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了這款游戲,我之前并沒(méi)有特別去關(guān)注過(guò)《星之海》相關(guān),僅僅是在某些游戲發(fā)布會(huì)上有所耳聞,但在看了幾眼預(yù)覽圖和演示動(dòng)畫(huà)之后,我馬上就被細(xì)致的像素畫(huà)面所吸引了,一款歐美制的JRPG,或許可以做的不錯(cuò)?我的xgp會(huì)員并沒(méi)有到期,加上我是這方面的受眾,幾乎可以說(shuō)穩(wěn)賺不賠。
??游戲開(kāi)始,一切都如我所想——精細(xì)的像素畫(huà)面帶來(lái)了生動(dòng)的角色和風(fēng)景,非常好聽(tīng)的BGM從一開(kāi)始就深入我心。開(kāi)頭的這些“表面功夫”高級(jí)且引人入勝。畫(huà)風(fēng)對(duì)比下來(lái)來(lái)說(shuō),在我玩的游戲里最接近的是《風(fēng)來(lái)之國(guó)》恰好這兩部都是以畫(huà)面和BGM吸引到我的。
??本人玩這類(lèi)RPG有一個(gè)習(xí)慣——和城鎮(zhèn)的每個(gè)NPC對(duì)話(huà),實(shí)際上我感覺(jué)大部分的JRPG玩家應(yīng)該都有這個(gè)習(xí)慣,這些對(duì)話(huà)內(nèi)容是對(duì)世界觀的補(bǔ)充或者對(duì)主角的一次塑造——直接用游戲里的NPC告訴你,你的主角是什么樣的人。這是一部分我認(rèn)為很重要的細(xì)節(jié),甚至于說(shuō)說(shuō)話(huà)的這位NPC的名字是什么,我都會(huì)比較在意,因?yàn)檫@可能涉及到一個(gè)城鎮(zhèn)里比較有趣的小故事之類(lèi)的,對(duì)于營(yíng)造那種代入感的氛圍是非常有效的。
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?而在進(jìn)入星之海的第一個(gè)城鎮(zhèn),即主角回憶中的城鎮(zhèn),我在自由行動(dòng)后和第一個(gè)NPC開(kāi)始對(duì)話(huà)之時(shí)就感到了不對(duì)勁的地方——首先沒(méi)有立繪,其次他叫“村民”,甚至不是XX村村民,而是村民。他的對(duì)話(huà)內(nèi)容也輕飄飄的無(wú)關(guān)痛癢,當(dāng)然這類(lèi)對(duì)話(huà)內(nèi)容大部分給的信息量都是那樣的,一般僅有一兩個(gè)城鎮(zhèn)NPC能給出點(diǎn)更加關(guān)鍵的信息,也許是運(yùn)氣不好......吧?
? ?已經(jīng)結(jié)束了,整個(gè)城鎮(zhèn)所有人都叫村民,和所有人的對(duì)話(huà)也僅僅是對(duì)方單方面的一句對(duì)所有人都會(huì)說(shuō)的類(lèi)型,我期待主角回應(yīng)這些村民的話(huà),但是得到的是"......"
??首先這個(gè)城鎮(zhèn)是主角從小長(zhǎng)大的城鎮(zhèn),其次在之后的主線(xiàn)中你了解到這個(gè)城鎮(zhèn)承擔(dān)了某種重大使命,擁有一個(gè)“至日學(xué)院”。但主角不知道任何一個(gè)村民的名字,村民似乎也對(duì)這座島上的使命沒(méi)有興趣。這樣一個(gè)封閉城鎮(zhèn)帶學(xué)院的結(jié)構(gòu)讓我想到了《上古卷軸5》中的冬堡,在冬堡的NPC會(huì)強(qiáng)烈且直接的向你表達(dá)他們對(duì)這座學(xué)院的態(tài)度和看法。而在《風(fēng)來(lái)之國(guó)》中,在第一座城鎮(zhèn)中,幾乎所有在和所有的NPC的對(duì)話(huà)中你都能感受到一些關(guān)鍵信息“珊很可愛(ài)”“男主很能干”——幾乎在和幾個(gè)NPC的對(duì)話(huà)里,主角如何世界觀如何,起碼的印象就到了。
??這樣的情況在后面的城鎮(zhèn)里完全沒(méi)有改善,游戲制作將BGM和畫(huà)面調(diào)教出了基本的感覺(jué),但卻沒(méi)有足夠的對(duì)話(huà)信息量來(lái)支撐,不管是城鎮(zhèn)印象還是主角印象都無(wú)限趨近于零,難得的出現(xiàn)第二個(gè)對(duì)話(huà)框,卻是主角的“......”
??在游玩了一段時(shí)間之后,會(huì)發(fā)覺(jué)制作組對(duì)“篝火”有著非常濃厚的情感,就算是床放在旁邊,休息還是得去篝火邊上。同時(shí)非常早的就向玩家展示了和伙伴們圍在篝火邊整備的畫(huà)面,非常溫馨,我也非常喜歡。但當(dāng)我懷抱著玩《破曉傳說(shuō)》時(shí)的心情,期待每次和伙伴對(duì)話(huà)能夠有一些“小劇場(chǎng)”出現(xiàn)的時(shí)候,幾乎所有的情況都是毫無(wú)變化的同一句話(huà),所有人都是復(fù)讀機(jī),扎營(yíng)的目的何在呢?在忍者妹子加入后,更是一整個(gè)繃不住,這姐姐只會(huì)“......”
我懷疑這個(gè)團(tuán)隊(duì)是什么發(fā)信通訊。
??主角團(tuán)和城鎮(zhèn)NPC間沒(méi)有日常交流,主角團(tuán)之間也沒(méi)有日常交流,所有的人物塑造和故事發(fā)展都累到了主線(xiàn)任務(wù)身上,主線(xiàn)太累了。加上主角團(tuán)里的話(huà)基本都是胖哥在講,兩位至日勇士的塑造幾乎是白板工具人,沒(méi)有特色可言。既所有的塑造都系在了主線(xiàn)上,那么用了非常直接的塑造方式也不奇怪,路見(jiàn)不平既拔刀相助、三言?xún)烧Z(yǔ)便義結(jié)金蘭、揮手一喝就千呼百應(yīng)。這不是拯救世界的奇幻戰(zhàn)士,更像揭竿而起是的綠林好漢。歐美制作卻讓我感受出了特別的武俠味,真是不簡(jiǎn)單啊。除此之外,支線(xiàn)不僅少而且沒(méi)有做的欲望,因?yàn)椴粌H獎(jiǎng)勵(lì)少而且毫無(wú)故事感可言。當(dāng)然我理解由于是強(qiáng)主線(xiàn)推進(jìn)一個(gè)副本一個(gè)副本的下來(lái)做比較長(zhǎng)的支線(xiàn)其實(shí)游玩起來(lái)也是比較受罪的,那么是否沒(méi)有必要做用40條魚(yú)換1個(gè)神秘海螺這種就根本沒(méi)意義的支線(xiàn)了呢?每個(gè)城鎮(zhèn)一個(gè)支線(xiàn),對(duì)話(huà)不超過(guò)10句,目的都是收集,那就不如直接做一個(gè)寶箱啊。
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?在海盜團(tuán)四人登場(chǎng)后我徹底繃不住了——這幾個(gè)人剛出場(chǎng)說(shuō)的話(huà)是不是就比這倆“......男女”說(shuō)的多多了?海盜團(tuán)的其他三人明顯是制作者想要鮮明刻畫(huà)的,他們使用著非常古早的給人加深印象的方式——口癖。海盜團(tuán)對(duì)比游戲其他內(nèi)容非常顯眼,他們細(xì)節(jié)非常多而且做的很精致很...復(fù)古。他們的出現(xiàn)似乎就是制作組給玩家的一種表示,表示我們?cè)谧鯦RPG。他們身上的細(xì)節(jié)復(fù)現(xiàn)也都是每一個(gè)喜歡這類(lèi)游戲的玩家看到了能夠會(huì)心一笑的。但由于其他NPC無(wú)限接近于不存在,他們的出現(xiàn)就顯得很刻意。比如說(shuō)那位女水手會(huì)不厭其煩的吐槽JRPG里出現(xiàn)的傳統(tǒng)情節(jié),或許一兩次會(huì)讓人感到有趣,但提及的次數(shù)顯得像是制作組黔驢技窮。
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?我的劇情推進(jìn)到大概一半的程度,制作組的劇情弄的相當(dāng)刻板俗套,當(dāng)然這代表著王道和致敬,所以我相信后面大概有點(diǎn)什么上太空的正統(tǒng)劇情。但是看著這個(gè)四個(gè)人只有一個(gè)人會(huì)說(shuō)話(huà)的團(tuán)隊(duì)實(shí)在是難有動(dòng)力,同時(shí)那種玩JRPG時(shí)或拯救世界或拯救自己的氛圍也很難有感受到。對(duì)比同樣劇情偏向俗套的《風(fēng)來(lái)之國(guó)》,風(fēng)來(lái)在人物塑造和劇情氛圍上是做的非常好的,哪怕戰(zhàn)斗部分偏向無(wú)趣,看著珊一點(diǎn)點(diǎn)前進(jìn)的感覺(jué)都能促使人玩下去,《星之?!肺ㄒ坏膬?yōu)勢(shì)或許是強(qiáng)主線(xiàn)模式下的敘事清晰吧。
? ?這是劇情推進(jìn)和對(duì)話(huà)上的細(xì)節(jié)災(zāi)難塑造所導(dǎo)致的,支撐我玩到一半的是還算不錯(cuò)的gameplay部分。
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?《星之?!返膽?zhàn)斗部分和地圖探索都是非常有趣的,戰(zhàn)斗部分據(jù)說(shuō)是有借鑒前輩,但QTE玩法對(duì)我來(lái)說(shuō)算是新穎。但在我游玩了一段時(shí)間后我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)至關(guān)重要的問(wèn)題——沒(méi)有逃跑。在QTE的作用能夠快速打斷技能且填充技能的級(jí)別下,少目押到一次的結(jié)果是一次戰(zhàn)斗被拖延3~6個(gè)回合不等。這個(gè)級(jí)別的懲罰還算是合理的,但在推圖的時(shí)候,這種情況發(fā)生太多就顯得戰(zhàn)斗異常拖沓,此時(shí)我直接逃跑來(lái)重置這次戰(zhàn)斗我覺(jué)得再合適不過(guò)了,但沒(méi)逃跑,就導(dǎo)致無(wú)法補(bǔ)給無(wú)法重置無(wú)法完成很多JRPG原來(lái)可以說(shuō)不可缺少的操作。戰(zhàn)斗的一些細(xì)節(jié)也很難說(shuō)打磨的好——沒(méi)有人告訴我怎么解除活化法力。
? ? 地圖探索爬上爬下和多種解密方式,還是非常有趣的。解密方式多的像是在堆料,果然不出意外的上一關(guān)的道具在下一關(guān)出場(chǎng)少得多了,雖然是不可避免的,但在下一關(guān)的道具不夠有趣的情況下還是頗有遺憾。
? ? 除了這方面,像是鍵鼠的夾角難按、跳躍平臺(tái)不知道是跳上跳下、輪盤(pán)游戲沒(méi)有退出鍵等等,游戲結(jié)構(gòu)上細(xì)節(jié)都有些不足。
? ?可操縱角色只有四個(gè)只能上三個(gè),每個(gè)人技能也不多,在gameplay的熱情也被磨損殆盡之后,BGM和畫(huà)面也再難繼續(xù)支持,甚至讓玩家感覺(jué)這是一款高級(jí)RPGMAKER制作的龍頭RPG,剩余可取之處或許就是演出還算不錯(cuò)吧。