【中文字幕】Blender 3D角色建模與動(dòng)畫(huà)大師級(jí)訓(xùn)練視頻教程
視頻預(yù)覽:


本教程是關(guān)于【中文字幕】Blender 3D角色建模與動(dòng)畫(huà)大師級(jí)訓(xùn)練視頻教程,時(shí)長(zhǎng):30小時(shí)53分,大小:24.8 GB,格式:MP4高清視頻格式,教程使用軟件:Blender,附源文件,作者:Kaiwan Shaban,共209個(gè)章節(jié),語(yǔ)言:中英雙語(yǔ)字幕。RRCG分享
你將會(huì)學(xué)到的?
如何在Blender中導(dǎo)航并識(shí)別工作區(qū)。
能夠識(shí)別不同的3D建模技術(shù)。
如何放置參考圖片,這些圖片將作為3D角色建模的指南。
使用盒子建模技術(shù),用原始形狀創(chuàng)建一個(gè)硬表面的角色。
使用多邊形建模技術(shù)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的人物角色。
如何使用修改器,以非破壞性的方式影響一個(gè)物體的幾何形狀。
如何用多邊形建模技術(shù)和曲線(xiàn)建模方法建立一個(gè)專(zhuān)業(yè)外觀的人類(lèi)角色模型。
創(chuàng)建和分配材質(zhì)給模型。
了解如何將三維網(wǎng)格解包為UV貼圖。
如何組織和導(dǎo)出UV布局,以便以后用它作為繪制紋理的指南。
認(rèn)識(shí)到如何使用著色器編輯器和識(shí)別某些節(jié)點(diǎn)。
應(yīng)用紋理圖像和PBR貼圖,以創(chuàng)建不同的材質(zhì)。
生成程序性紋理,結(jié)合節(jié)點(diǎn)來(lái)組成新的著色器。
用形狀鍵修改三維網(wǎng)格,以便為角色提供面部表情。
開(kāi)發(fā)一個(gè)綁定(添加骨骼),使角色能夠移動(dòng)。
使用驅(qū)動(dòng)程序來(lái)調(diào)整形狀鍵的值,并給骨骼控制器一些約束。
識(shí)別正向運(yùn)動(dòng)學(xué)和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)之間的區(qū)別。RRCG
設(shè)計(jì)形狀,使控制骨骼更吸引人,更直觀。
如何為網(wǎng)格分配自動(dòng)權(quán)重,如何手動(dòng)繪制權(quán)重。
一旦綁定完成,能夠?yàn)榻巧珨[出姿勢(shì)并制作動(dòng)畫(huà)。
要求:
能夠使用一臺(tái)能夠運(yùn)行Blender 2.9或以上版本的電腦。
建議使用三鍵鼠標(biāo)工作,但這不是必須的。
最好有Blender或任何其他三維軟件的基礎(chǔ)知識(shí),但不是完全必要。你將學(xué)習(xí)本課程所需的所有工具。
說(shuō)明:
歡迎來(lái)到 "Blender中的終極角色創(chuàng)作。從初級(jí)到專(zhuān)業(yè)"。
在本課程中,我們將使用開(kāi)源的三維軟件Blender,學(xué)習(xí)如何為三維角色建模、貼圖和裝配,使其具有專(zhuān)業(yè)的外觀。
我們將首先了解Blender的界面,以便熟悉它和課程開(kāi)發(fā)所需的所有工具。我們將了解所有最基本的知識(shí),如何在視口中導(dǎo)航,操縱場(chǎng)景中的物體,并學(xué)習(xí)一些快捷鍵,以便我們能更有效地使用該軟件。
當(dāng)我們完成對(duì)Blender基礎(chǔ)知識(shí)的快速瀏覽后,我們將真正開(kāi)始創(chuàng)建一些角色。我們的第一個(gè)3D建模方法是使用盒子建模技術(shù),這將使我們能夠?yàn)橐粋€(gè)硬表面的角色建模,我們將使用參考圖像和一些原始的3D形狀來(lái)創(chuàng)建一個(gè)機(jī)器人。
然后,我們將創(chuàng)建我們的第二個(gè)角色,也就是一只老鼠。在這里,我們將使用多邊形建模技術(shù),讓我們?yōu)橛袡C(jī)角色建模。
在我們最后一個(gè)也是最大的一個(gè)項(xiàng)目中,我們將創(chuàng)建一個(gè)人類(lèi)角色。我們將使用兩種技術(shù),多邊形建模和曲線(xiàn)建模方法。我們將確保使用適當(dāng)?shù)倪吘壛鱽?lái)制作動(dòng)畫(huà),我們將對(duì)面部、身體、手、腳、頭發(fā)、衣服和鞋子進(jìn)行建模,一切從零開(kāi)始。
當(dāng)我們完成人的建模后,我們將繼續(xù)對(duì)角色的所有部分進(jìn)行解包,創(chuàng)建其UV圖,以便我們以后可以對(duì)其進(jìn)行貼圖。在著色階段,我們將學(xué)習(xí)不同的方法來(lái)創(chuàng)建材質(zhì),例如在其他數(shù)字繪畫(huà)軟件中繪制紋理,應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)上找到的紋理,創(chuàng)建和應(yīng)用PBR貼圖,創(chuàng)建程序性紋理和使用Blender自己的紋理繪畫(huà)工具。
稍后,我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)裝配部分。我們將能夠使用形狀鍵、帶有驅(qū)動(dòng)和約束的骨骼來(lái)創(chuàng)建一個(gè)面部綁定,這樣我們的人類(lèi)角色就可以獲得一些面部表情。然后,我們將通過(guò)添加骨骼和遵循正確的方法來(lái)創(chuàng)建身體綁定,我們將理解正向和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)之間的區(qū)別,我們將使用控制器,讓我們擺出角色的姿勢(shì)。之后,我們將給骨骼一個(gè)更好的外觀,這樣鉆機(jī)就會(huì)變得更有吸引力,使用起來(lái)更直觀。
最后,我們將從綁定中自動(dòng)分配權(quán)重到網(wǎng)格中,我們還將學(xué)習(xí)如何使用Blender中的權(quán)重繪制工具手動(dòng)繪制權(quán)重,這樣我們就可以根據(jù)我們的需要改變骨骼的影響。
最后,當(dāng)所有這些都完成后,我們將能夠?yàn)槲覀兊慕巧珨[出姿勢(shì),我們將準(zhǔn)備好使用我們的人類(lèi)角色來(lái)做動(dòng)畫(huà)!這將是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。
因此,如果你想能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)創(chuàng)作自己的三維角色,這就是你的正確課程RRCG
在課程結(jié)束時(shí),你將得到完全的培訓(xùn),并掌握所有必要的技能,在Blender中建立自己的角色。
這個(gè)課程有30多個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,200多個(gè)視頻,還有一位只想與其他3D藝術(shù)家分享她的知識(shí)的老師。
你還在等什么呢?加入我吧,我們將用Blender創(chuàng)造出專(zhuān)業(yè)的3D角色!
此課程面向哪些人:
對(duì)3D建模和動(dòng)畫(huà)的世界充滿(mǎn)好奇的人。
愿意學(xué)習(xí)如何創(chuàng)造專(zhuān)業(yè)的3D角色的人。

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

【中文字幕】Blender 3D角色建模與動(dòng)畫(huà)大師級(jí)訓(xùn)練視頻教程
https://www.rrcg.cn/thread-16773444-1-1.html